Videohry prúdy majú väčšie publikum ako väčšina športových podujatí

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 Smieť 2024
Anonim
Videohry prúdy majú väčšie publikum ako väčšina športových podujatí - Hry
Videohry prúdy majú väčšie publikum ako väčšina športových podujatí - Hry

Obsah

Svetová séria, finále NBA a liga legiend Majstrovstvá sveta 3 majú niečo spoločné. Sú to všetky veľké športové podujatia s miliónmi divákov. nie je liga legiend videohru? Áno, je. A Majstrovstvá sveta v sezóne 3 mali viac divákov ako iné podujatia uvedené v roku 2013. Lístky na majstrovstvá v živých hrách (ako napr. Dota 2 Medzinárodný šampionát) predať v rekordnom čase.


Twitch vedie balíček

Twitch.tv má údajne 45 miliónov unikátnych návštevníkov na svojich stránkach mesačne. Toto je viac ako televízne streamingové stránky, ako napríklad Netflix a Hulu. Hulu aj Netflix dostanú mesačne 6 až 12 miliónov unikátnych hitov.

Tieto čísla sú veľmi odlišné. Ľudia sa viac zaujímajú o to, aby hráči sledovali svoje hry, aj keď nie sú v šampionáte, ako sú v dnešnej televízii. Čo by však mohlo byť dôvodom takéhoto rastúceho trendu?

Možnosť 1: Hráči sa podobajú skutočným ľuďom.

Keď niekto sleduje športovú akciu alebo dokonca film, športovci a herci sú pre svoje umenie zdanlivo perfektní. Trávia hodiny s trénermi sa špecializujú na ich remeslá a sú stále platené milióny, len hodiť loptu nadol poľa alebo hrať úlohu. Títo ľudia sú svetom od nás ostatných.


Hráči sú však len normálni ľudia. Iste, trávia čas honovaním svojho remesla, ak hrajú profesionálne, ale priemerný streamer to robí pre lásku k hre. Ľudia sa môžu skutočne spojiť so streamerom hry na osobnejšej úrovni ako celebrita. Kvôli povahe Twitchovej streamingovej služby, chat tiež umožňuje divákom vytvoriť hlbšie spojenie s hostiteľom tým, že je schopný klásť otázky a získať odpovede priamo. Sú schopní vytvoriť spojenie.

Ľudia sa môžu skutočne spojiť so streamerom hry na osobnejšej úrovni ako celebrita.

Možnosť 2: Dnešná televízia a filmy nie sú také zábavné.

V dnešných médiách je ťažké nájsť kvalitné prehliadky. S neustálym preberaním nových reality show, ľudia hľadajú alternatívne zdroje zábavy. Niekedy nie je možnosť hrať hru nie je možné, ale pozeranie niekoho iného hrá zábavu zatiaľ.


Streamery tiež umožňujú, aby sa nové hry dostali lepšie. Ľudia by mohli byť na plot o kúpe hry a byť schopný sledovať niekoho hrať naživo môže pomôcť hráč na konečné rozhodnutie, aby nový nákup hry.

Možnosť 3: Kábel je príliš drahý v porovnaní s online voľbami.

Rovnako ako väčšina výrobkov a služieb tejto generácie, veci sú oveľa drahšie, než boli len pred niekoľkými rokmi (áno, môžem si spomenúť, platiť 1,25 dolárov za galón plynu nie je tak dávno). Platil som takmer 175 dolárov za môj kábel služby len minulý mesiac, nepočítam môj internet a domáci telefón service.That je to dosť veľký kus zmeny, keď váš príjem nie je tak veľký začať.

K dispozícii je širokopásmový internet, káblová služba nie je nutnosťou pre sledovanie zábavy. Vďaka konzolám, ktoré umožňujú sledovanie rôznych streamovacích služieb, je prístup k streamovanému obsahu ľahší. Hulu a Netflix obaja majú streaming predplatné plány začínajúce na 7,99 dolárov (11,99 dolárov za Netflix, ak potrebujete viac ako 2 prúdy vo vašej domácnosti). Amazon Prime, ktorý platíte ročne, je 99 USD a zahŕňa ich streamingovú službu. Toto sa rozpadne na približne 8,25 dolárov mesačne. Takže poďme urobiť matematiku.

Rok kábla (s porovnaním na požiadanie a služby DVR): $ 175 x 12 = $2,100

Rok streamingových služieb:

  • Netflix alebo Hulu Plus: 7,99 USD x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Všetky tri služby za rok = $290.76

Toto je celkové úspory približne 1 810 USD sledovaním obsahu online oproti nákupu káblovej služby. V pojmoch hráčov, to je asi 30 nových hier za cenu 60 dolárov. Nehovoriac o tom, že zatiaľ čo ceny rastú na káblových službách, balíčky sú stále menšie, pretože poskytovatelia obsahu chcú ešte viac peňazí a ťahajú svoje kanály od káblových spoločností, ktoré nechcú platiť za zvýšenie.

To je celková úspora približne 1 810 USD ročne sledovaním obsahu online oproti nákupu káblovej služby. V pojmoch hráčov, to je asi 30 nových hier za cenu 60 dolárov.

Tiež, tam je veľa voľného obsahu aj online. Sledovanie Twitch nič nestojí. Ak sa vám páči prúd, môžete sa rozhodnúť prihlásiť sa na odber vo výške 4,99 EUR, čím sa odstránia reklamy pre konzistentný prenos údajov. Mnohé kanály ponúkajú na svojich webových stránkach bezplatne aj svoje relácie.

Tam sú vždy iné možnosti.

Samozrejme, to sú len niektoré dôvody, prečo je videohry streaming viac populárne ako tradičné miesta. Každá osoba, ktorá sa prihlási na streamingovú hru alebo na živé majstrovstvá, má na to svoje vlastné odôvodnenie a tieto dôvody nemusia spadať do žiadnej z vyššie uvedených možností.

Ako je populárny eSports?

Podľa SuperData Research diváci na celom svete tvorili viac ako 71 miliónov divákov sledujúcich súťažné hry. Približne polovica týchto divákov je len v Spojených štátoch. Väčšina divákov venuje 2,2 hodiny sledovania streamov naraz. Ďalšie herné spoločnosti sa pohybujú smerom k tomuto odvetviu, ako napríklad hry Riot Games a Valve. Non-herné spoločnosti sú dokonca hádzať klobúky do ringu, zvyčajne vo forme sponzorstva, ako je Intel a Coca-Cola.

Sledovanie živých súťaží v súťaži nie je novým konceptom. To bolo asi od roku 1982. S príchodom streaming, však už nepotrebuje osobu na mieste sledovať. To umožňuje športu osloviť oveľa širšie publikum ako predchádzajúce generácie. Minulý rok sledovali diváci Twitch celkovo 2,4 miliardy hodín obsahu na streamovanie hier.

V roku 2013 boli hráči eSports oficiálne uznaní vládou USA ako profesionálni športovci. Toto hnutie by umožnilo zahraničným hráčom eSports získať víza na súťaženie v hrách tu v štátoch.

Minulý rok sledovali diváci Twitch celkovo 2,4 miliardy hodín obsahu na streamovanie hier.

Streamovanie videohier je stále rastúcim odvetvím, ale rozširuje sa míľovými krokmi. Otvorenosť komunity a schopnosť kohokoľvek hrať ich hru (najmä preto, že Xbox One a PlayStation 4 umožňujú priame streamy) z neho robí ešte viac remízy ako profesionálne športové podujatia a televízne médiá.

Prečo sa pozeráte na ľudí, ktorí prehrávajú videohry?

(Twitch logo od Twitch Interactive. Štatistiky zo stránok Twitch a Quantcast.)