Neuveriteľný príbeh 4A hier a čiarky; tvorcovia metra a hrubého čreva; Posledné svetlo

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 7 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Neuveriteľný príbeh 4A hier a čiarky; tvorcovia metra a hrubého čreva; Posledné svetlo - Hry
Neuveriteľný príbeh 4A hier a čiarky; tvorcovia metra a hrubého čreva; Posledné svetlo - Hry

Obsah

Cez ohromujúci kurz, 4A sa podarí vytvoriť neuveriteľnú hru. Prečo nedostali uznanie, ktoré si zaslúžia?

Metro posledné svetlo prepustený 14. májath a bol pozdravený s žiariacou chválou okolo webu. Rýchlo sa skóre skóre vyhradené pre Triple-A tituly, ako je Gears of War alebo Call of Duty.


Hra nepochybne predá niekoľko miliónov kópií a umožní vydavateľovi Deep Silver sa na seba vydierať za úspešné získanie licencie.

Bohužiaľ, nové informácie vyšli na svetlo od bývalých THQ prezident Jason Rubin, podrobne opisujúce nekalé zaobchádzanie a nevýrazné uznanie. t metro vývojár franšízy, 4A Hry.

4A sídli v Kyjeve na Ukrajine a zamestnáva bývalých Svet hry GSC programátorov, ktorí pracovali na sérii S.T.A.L.K.E.R. Malá spoločnosť vybudovala svoj herný engine 4A a použila ho na vytvorenie originálu Metro: 2033.

Byť malé zahraničné štúdio, sú veľmi odstránené z centra pozornosti herného priemyslu a nedokážu riešiť problémy. Keď hovoria o svojich obavách, pripadá na hluché uši.


V príspevku, ktorý bol predložený spoločnosti GameIndustry International, Jason Rubin vysvetľuje neuveriteľné prekážky 4A Prekonal tak, aby produkoval taký leštený výrobok, a absenciu chvály alebo dokonca uznania, že ich herný priemysel dal.

Rubin otvára svoju pozíciu tým, že hovorí:

„Buďme úprimní: 4A nikdy nehrala na úrovni poľa. Rozpočet Last Light je menší ako niektorí z jeho konkurentov, ktorí strávia na scénach, iba 10 percent rozpočtu najväčších konkurentov. Je však chválený pre svoj príbeh a atmosféru. Je postavený na úplne originálnom a proprietárnom engine druhej generácie, ktorý súťaží s pokračovaniami, ktoré sa prestali číslovať, pričom viac inžinierov na ich technológii ako 4A má na celom projekte.

Celé štúdio 4A by sa ľahko zmestilo do posilňovne v kanceláriách EA Los Angeles. Napriek tomu skóre Metacritic posledného svetla odfúkne Medal of Honor Warfighter ... V rovnakom čase sedeli zamestnanci 4A na skladacích svadobných stoličkách, doslova lakťom k lakťovým stolom v kartových stoloch, čo vyzerá skôr ako balená školská jedáleň ako vývojové štúdio. “


Ďalej dole vysvetľuje problémy 4A prešiel zakaždým, keď sa snažili získať potrebné komponenty pre budovanie hry. Zakaždým, keď potrebovali niečo, čo by museli letieť do Spojených štátov a pokúsiť sa to plížiť späť na Ukrajinu, aby zabránili korupčným colným úradníkom, aby sa ho zmocnili. Kedykoľvek potrebovali komodity pre svoje budovy, museli by ich dopraviť z Poľska a platiť úplatky úradníkom, aby zabezpečili bezpečné doručenie.

Ich malé štúdio by často vybíhali a uchýlili sa k používaniu stavebných generátorov, aby ich počítače fungovali. Sneh a teploty pod bodom mrazu pokročili ešte ďalej.

Jason vtipne vtipkuje o tvrdých podmienkach, ktoré hovoria:

„Jediná vec, na ktorú 4A je stále viac kreditu, než si myslím, že si zaslúži, je kreativita za stále desivé, tmavé, post-apokalyptické prostredie hry. Bol som v Kyjeve, aby som navštívil tím, takže viem, že práve vyšli von pre referenciu. “

Ale prečo by to malo záležať na nás alebo na priemysle?

Nielenže sú títo muži a ženy na 4A v Rocky tohto príbehu vydavateľskému Apollo Creed, ale stoja ako príklad a vývojári by sa mali snažiť žiť.

„Ak vám záleží na umení tvorby hier, musíte sa starať o viac ako o finálny produkt. Boj a cesta sa stávajú súčasťou príbehu. Rovnako ako šport, fandíte, keď zospodu pochádza zrak a triumfuje tvárou v tvár neuveriteľným kurzom ... Je to skutočný dôkaz surového zručnosti a potenciálu tímu. Nakoniec je to túžba po uznaní 4AJe to talent, ktorý ma doviedol napísať. Možno viete, že v minulosti som hovoril o uznaní vývojára. Títo chlapci potrebujú uznanie.

ak 4A dostal viac konkurencieschopného rozpočtu, v zdravšom prostredí, nestrácal ani rok a vyháňal iracionálnu požiadavku THQpôvodných producentov, aby sa zmestili multiplayer a co-op do rovnakého termínu a rozpočtu (!), sa nemuseli zaoberať prechodom na nového vydavateľa v kľúčových mesiacoch pred finále, čo mohlo 4A vytvorili? “

Rubin si zastrelil nielen u svojho bývalého zamestnávateľa THQŠialených požiadaviek a riadenia. T 4A, ale nedostatok chvály od súčasného vydavateľa, Deep Silver.

Nazval nových podporovateľov „vydavateľom na poslednú chvíľu, ktorý nevidí vzostup v tom, že robí publicitu vášho tímu, [že] sa bude snažiť, aby sa skrytý neuveriteľný príbeh skryl.“ T

Deep SilverGeoff Mulligan bol citovaný v rozhovore pre Game Informer začiatkom tohto roka

"Ľudia hovoria:" Ach, ty si získal vôľa a metro, budete vydavateľom s trojnásobným A. To, čo nás odlišuje od vydavateľa s trojnásobným A, je, že naozaj nemáme túžbu byť vydavateľom trojnásobného A. Vlastne si myslím, že sme oveľa lepší ako Activisions, EAs, a Ubisofts na svete. Ľudia hovoria: „Čo tým myslíte? Majú hodnotu 3 miliardy dolárov. Hovorím, že rozdiel je v tom, že zarábame peniaze. [Smiech] ... sme vydavateľ, ktorý na zložitom a rýchlo sa rozvíjajúcom trhu využíva taktiku partizánov. Pohybujeme sa rýchlo a nemáme na to verejnú radu. Máme radi, čo robíme a bavíme sa. To je dôležité! Môžete ísť na niektoré z týchto spoločností - pravdepodobne máte dobrých priateľov v niektorých z týchto spoločností. Chodíš s nimi a sú biedni, alebo sú vystrašení. Myslím, že naši ľudia majú naozaj dobrý čas. “

Našťastie, odmietnutie dokonca dať 4AMeno alebo logo na. T metro oficiálna webová stránka je zločin, ktorý by ostatní vydavatelia nezaviazali.

Áno, 4A ani nedostáva uznanie hry ONI na OFICIÁLNE site. Aubrey Norris, súčasná PR rep Deep Silver, potopil cez Twitter (tu) s Jasonom Rubinom na túto tému.

Tvrdí to THQ ani nezahrnuli 4A na mieste, keď prešli titul. Ona tiež cituje, že „sotva mali čas na to, aby si dokonca zapli logá vydavateľov“, a vysvetlil: „Keď musíte nájsť štyri rôzne spoločnosti, ktoré sa zaoberajú webovou stránkou, a návrhy dohôd, [nanešťastie to trvá nejaký čas]“. „4A je úžasné. Každý to vie. A teraz metro je hotovo a nie sú tak blázniví, ich príbeh sa dá povedať.

Dúfajme, že toto je znamenie 4A dostane uznanie, ktoré si skutočne zaslúži. Menšie štúdio prešlo toľko za jeho krátky život, ale to už poslal úžasné produkty. Teším sa nielen na hranie ich najnovšej hry, ale aj na to, čo sa v najbližších rokoch vyvinie. Hlboké striebro by bolo múdro hrdé na 4A, ak chcú udržať bohaté pokračujúce partnerstvo.

Jason Rubin nám povedal úžasný príbeh, ktorý som si istý, že by nikdy nedosiahol masy v USA. Vie však, že chcú, aby kvalita ich práce hovorila sama za seba. Hovorí: „Viem 4A dostatočne dobre na to, aby vedeli, že chcú súťažiť na rovnakých podmienkach. Toto nie je golf a nepotrebujú ani nechcú handicap. Ich pýcha a zručnosť vyžadujú Posledné svetlo ísť rovno na hlavu s konkurenciou za rovnakých podmienok, a som si istý, že sú s odpoveďou spokojní. “