Obsah
- Arcanum: zo Steamworks a Magick Obscura
- Božstvo: Pôvodný Sin
- Ultima VII: Čierna brána
- Nočné zimné noci 2
- Baldurova brána II: Tiene Amn
Je len niečo málo cez päť týždňov, kým sa dostaneme do rúk Torment: Príliv Numenera, Nemôžeme čakať a máme podozrenie, že nie sme sami. Nemusí sa to zdať dlhé, ale je tu veľa času, aby ste sa mohli vrátiť cez svoj katalóg RPG a vybrať si niektoré z tých klasických hier, ktoré ste nikdy nedostali do hry - alebo si ich kúpiť za výhodnú cenu online.
Je skutočne neuveriteľné, koľko kvalitných CRPG bolo vydaných za posledné tri desaťročia. Tam sú obvyklé go-to tituly ako Hmotnostný efekt, Vek draka a Zaklínač Samozrejme, že pravdepodobne budete hrať aspoň jeden alebo dva z nich. A to je samozrejmé Planescape: Torment by mala byť prvá vec, ktorú si stiahnete, ak práve uvažujete o RPG.
Existujú však aj iné výnimočné hry z anál histórie - niektoré staršie, niektoré novšie - ktoré vás urobili fantastickou prácou, keď vás ponorili do sveta. Vyznačujú sa tým, že sú hviezdnymi príkladmi remesiel a sú dnes neuveriteľne hrateľné.
Arcanum: zo Steamworks a Magick Obscura
Z troch titulov, ktoré vydala spoločnosť Troika Games v ich relatívne krátkom čase v priemysle, Arcanum bol najúspešnejší. A správne - to spájalo tradičnú RPG krajinu Ogres a trpaslíkov s príchuťou Victoriany. Nebolo sa báť zarobiť na svete, ktorý sa zaoberá technológiou steampunk, a celá hra bola bohatá na atmosféru a detail.
Jeden z Arcanum je Najväčšími aktívami však bola tvorba charakteru. Štúdio tvorili ex-Interplay pracovníci a ich práca spad je tu jednoznačne vplyv. Môžete si vybrať z obrovskej škály tried, zručností, atribútov a schopností, a humor hojný v celom. (Chceš byť podpaľač? Choď na to!)
Ešte lepšie je, že postava, ktorú ste skončili v budove, bude fungovať na formovanie herného sveta. To vám dáva možnosti, skôr ako nútiť vás konkrétne cesty, ktoré by hráči museli šliapať v konvenčnom RPG, bez ohľadu na ich voľby. Ako vyzerala vaša postava, aké skutky ste vykonali predtým, a dokonca aj položky vo vašom vlastníctve mohli pracovať na otvorení alebo zatvorení vetiev dialógov alebo dokonca celých úloh.
Okrem toho vám zábavná kampaň umožní prístup k nej podľa vášho želania. Ukradnúť, oklamať, pomôcť, ignorovať - mohli by ste riešiť questy do značnej miery, ako sa vám páčilo. Tam bolo toľko obsahu, že to bolo úplne možné hrať cez hru mnohokrát s rôznymi stavia a majú takmer úplne jedinečný zážitok. Dokonca aj podľa dnešných t Arcanum zohral úlohu na inej úrovni.
Páči sa mi to Chrám elementárneho zla a Vampire: The Maškarná - Bloodlines po ktorej nasledovala prvá hra Troiky. Hracia plocha bola dosť lakomá a grafika má určite dátum. Pätnásť rokov na to, však, venovaný fanbase má opravené skoro všetky najväčšie problémy, a hra môže byť kúpená za haliere. Budete sa snažiť nájsť pravdivejší zážitok z hrania rolí.
Božstvo: Pôvodný Sin
Môže to byť najnovšie vydanie na tomto zozname, ale Pôvodný Sin Korene ležia pevne v CRPG starých, v neposlednom rade Larian Studios Božské Božstvo a jeho pokračovanie. Ale tam, kde tieto hry ponúkali príjemné rompy na známom území, to bol tento drahokam podporovaný Kickstarterom, ktorý realizoval štúdiovú víziu. Bez obmedzení externého vydavateľa, Larian vytvoril radostne samo-referenčný pochod cez kampaň, ktorá udržiavala jeho jazyk pevne v tvári.
Kým boj je často najslabším aspektom mnohých hier v tomto žánri, Prvotný hriech Vynikal na ňom takmer v každom mysliteľnom smere. Bitky boli strategické, zaujímavé a zábavné, Ekologické vplyvy, o ktorých sa hovorilo s nejakým bzučaním od začiatku fundraisingovej kampane - skutočne pracovali, Mohli by ste prevrátiť sudy s olejom a zapáliť im. Mohli by ste priviesť blesky na bazény vody (alebo krv!), Do ktorých vstúpili vaši nepriatelia, a zabiť ich elektrickým prúdom. Dalo by sa zapáliť jedovaté plynové mraky s uháňať plameňa. Namiesto toho, aby ste sa obávali stretnutí, aktívne ste sa na ne tešili, premýšľali ste, aký druh dobrôt sa rozptýli po bojisku, aby ste si s nimi mohli hrať.
Experiment bol kľúčový, v neposlednom rade preto, že ste mu nedali všetko na tanier. Po pravde, bolo vám povedané veľmi málo - a to z dobrého dôvodu. Larian chcel, aby ste objavili veci sami, pohrávali si s mechanikou hry a robili to, čo môžete urobiť. Nemôžete sa dostať cez dvere? Nájdite kľúč. Nie je k dispozícii žiadny kľúč? Rozbite to. Je váš warhammer rozbitý? Odlievajte oheň.
To je jeden malý príklad obrovského množstva možností, ktoré máte k dispozícii.
Väčšina úloh ponúka množstvo riešení a samotný herný svet bol ako masívne veľkonočné vajíčko, ktoré vás lákalo vyskúšať si veci, o ktorých by ste v žiadnom inom RPG nemali snívať. Ako sa o kradnutí od postavy tým, že ruší ich pozornosť s iným členom strany? Alebo obchodovať s chlapom, o ktorom viete, že skončíš zabíjaním, a potom potom, čo si potom pašuješ svoje telo, aby si dostal peniaze späť?
Dokonca aj rozhovory boli jedinečné, a to vďaka fascinujúcemu rock-paper-scissors systému, ktorý ovplyvnil charakter oveľa viac, než len s vyššou stat, ako oni. Toto dokonca fungovalo v co-op - ktorý Prvotný hriech prekvapivo dobre - ale nemohli ste v očakávaní súhlasiť s ostatnými ľuďmi, s ktorými ste hrali. A museli ste byť pripravení na následky, ktoré vás bodnú do chrbta. obrazne a doslovne.
A keby ste mali zručnosť Pet Pal, mohli by ste hovoriť so zvieratami. Niektorí z nich by vám dokonca dali questy. To samo o sebe stojí za vstupné.
Ultima VII: Čierna brána
Tak veľký ako je, Božstvo: Pôvodný Sin neexistoval by bez Ultima VII, Mohlo to predstihnúť Larianovu tvorbu o 22 rokov, ale mechanici Čierna brána (a jeho pokračovanie, Had ostrov) boli predchodcom mnohých iných RPG, vrátane rád zabudnutia, Prirodzené denné a nočné cykly, kde ľudia vlastne chodili na svoje podnikanie ako normálni ľudia? Mesto otvára dvere, skôr než len cez ne? Znaky, ktoré v skutočnosti berú na vedomie, čo ste robili a komentovali to? Videli ste to tu ako prvé.
Prvotný hriech mohli mať svoj stánok, ktorý ponúka slobodu, ale Ultima VII bol ocko. Chcete sa potulovať po meste a zabiť kohokoľvek, koho máte radi? Alebo by ste sa radšej mohli spojiť s niektorými miestnymi obyvateľmi? Obe možnosti sú úplne na stole. Aj keď, keď ste od začiatku odhodení do príbehu, ktorý skúma dvojité zabitie, bude vám ťažké sa odtiahnuť. Príbeh bol úchvatný a rozšírený takmer do pojednania o kultovom uctievaní, dlho predtým, ako sa scientológovia dostali do hlavného prúdu vedomia.
Úroveň interaktivity bola tiež ohromujúca. Dalo by sa zdvihnúť alebo komunikovať s takmer všetkým, čo by ste mohli vidieť, pokiaľ to nebola zrejmá scenéria, alebo príliš veľká na to, aby sa mohla pohnúť. Vaša strana bude potrebovať kŕmenie a vyzve vás, aby ste tak urobili - a jedlo by bolo presne to, čo by ste očakávali, a presne na mieste, ktoré by ste očakávali. Dostali ste hovädzie mäso z kráv, chlieb z múky a nájdite ovocie v sadoch. Ak pijete príliš veľa, budete chorý. Ak ste narazili na ponurú scénu, niektorí členovia strany oznámia svoju nevoľnosť. Zdá sa, že je to hlúpe, ale k realistickému svetu sa pridali len malé dojmy, ktoré sú dnes prekvapivo prehliadané.
Tak veľký bol jeho vplyv na moderný CRPG Ultima VII je neustále citovaný ako jeden z najlepších príkladov žánru. Samozrejme, mnohé z prvkov, ktoré obsahuje, sa už dávno zlepšili - v neposlednom rade, zo zásob, ktoré Prvotný hriech nanešťastie emulované. Napriek tomu jeho rozvetvovacie dialógové stromy, zaujímavé questy a takmer neobmedzený priestor na prieskum stále kladú väčšinu dnešných dobrodružstiev na hanbu.
Nočné zimné noci 2
Pôvodné Nekonečné noci bola skvelá hra, ale slúžila hlavne ako ukážka vývojových nástrojov, ktoré sú k dispozícii na vytvorenie realistickej kampane D&D. Pre osamelých hráčov to znamenalo pomerne neoriginálny zážitok z RPG, hoci nie bez zvyčajného šarmu BioWare.
Preteky pokračovania boli odovzdané Obsidianovi, ktorý okamžite pridelil Chrisovi Avellone (okrem iného) príbeh. Čo sa cítilo ako ťažkopádny štart čoskoro ustúpilo imaginatívnemu príbehu, pevne podporenému vernou reprezentáciou pravidla 3.5 Edition.
Rozpracovaných-out, kontrolovateľných členov strany - nápadne neprítomný NWN - boli pridané a rozhranie bolo vystavené silnému faceliftu. V skutočnosti, takmer každý aspekt pôvodnej hry bol vylepšený, okrem inventarizačného systému, ktorý urobil všetko preto, aby zmaril.
Multiplayer a editačné nástroje boli zahrnuté do generálnej opravy a ponúkli hĺbku tvorivej flexibility, ktorá sa dnes len zriedka zlepšila. Existujú doslova stovky až stovky hodín obsahu tu pre každého, kto chce dať čas vytvoriť kampaň pre svojich priateľov hrať cez.
Ale je to práve budovanie svetovej kampane kampane pre jedného hráča Nočné zimné noci 2, Je tu politická intrikácia, mystika a zrady a zmysel pre hmatateľné, živé mesto. Vaši spoločníci budú reagovať na vaše akcie a budú ďalej stmelovať chrbticovú sieť hry D&D. Príliš ich obťažujte a potenciálne ich stratíte, alebo ich zapnete. Podobne ako najlepšie RPG, voľby, ktoré sa zdajú byť čierno-biele, sú zriedkavé a váš vzostup k postaveniu hrdinu sa necíti nútený.
V skutočnosti by sme išli tak ďaleko, aby sme povedali, že pokiaľ ide o zlepšenie pôvodného, Nočné zimné noci 2 patrí k najlepším RPG pokračovaniam, aké sme kedy videli - okrem nasledujúceho záznamu v zozname.
Baldurova brána II: Tiene Amn
Aj podľa dnešných pôsobivých noriem, Baldurova brána II prevyšuje takmer všetky ostatné CRPG na trhu. Prvá hra (takmer dvadsať rokov!) Bola ohromnou zábavou, ktorá zapracovala pravidlá D&D dôkladne zábavným spôsobom. Začalo žáner od stagnácie, a bol zodpovedný za vytvorenie Infinity Engine, ktorý sa ďalej používal v klasike Planescape: Torment a Icewind Dale series.
Ale je to s Tieň Amn že spoločnosť BioWare sa musela vyrovnať s novou technológiou. Grafika bola nesmierne vylepšená vďaka nárazu v rozlíšení a mesto Athkatla sa stalo rozľahlým centrom hrozieb a zázrakov. Každá oblasť mala pudy postranných questov, ktoré vás viedli k prepracovaným panským sídlam, strašidelným mauzóleám a tavernám s chlastom. Z každého temného rohu číhalo podozrenie a hrozba. Spolu s okolitou hudbou evokovala atmosféru Blízkeho východu, hoci s gigantmi, drakmi a cechom zlodejov.
Hráči prvej hry mohli importovať svoju stranu, aj keď úvod Tieň Amn brutálne odosiela pár postáv prvej hry v šokujúcom bode priamo od začiatku. Našťastie jeden z nich bol nie Minsc, pretože fanúšik-obľúbené berserker a jeho obrie miniatúrne škrečka vesmíru boli pozoruhodné vrcholom.
Tam, kde pokračovanie žiarilo, bol detail. Iste, mohlo sa objaviť niekoľko úloh, ale väčšina úloh, ktoré ste dostali, bola zaujímavá a odviedla vás do exotických lokalít, keď ste lovili vrahov a vyšetrovali útoky upírov. Okrem toho ste boli často požiadaní, aby ste sa postavili bez toho, aby ste si mysleli, že „správna“ voľba bola. Vo väčšine prípadov ani jeden nebol. Museli ste ísť so svojím črevom a zavesiť následky - skutočnú podstatu hrania rolí.
Že BioWare by mohol udržať túto úroveň rozprávania príbehov tak dlho, je mimoriadne - v niektorých prípadoch ľudia chodili za viac ako 200 hodín, Ale skutočnosť, že ste nikdy neboli unavení z objavovania nových oblastí, riešenia nových hádaniek, získavania úžasných nových vecí alebo odhaľovania nových pozemkov? To bol skutočný úspech. K dnešnému dňu nemôžeme myslieť na iný CRPG, ktorý nás stále ťahal späť pre viac rovnakých návykov Baldurova brána II.
A v niektorých ohľadoch sme za to vďační.
Máme životy, viete.
---
Takže si istý, že ešte existuje päť neznesiteľných týždňov Torment: Príliv Numenera zasiahne všetky naše príslušné desktopy, ale tieto CRPG sú povinné mať jednu alebo inú vec, ktorá bude do tej doby škriabať RPG. Nikdy (nikdy) nebolí skúsiť niečo staré, aby ste zažili niečo nové.
Aké ďalšie rozsiahle CRPG milujete hrať? Je jeden z vašich favoritov jeden z tých, ktorí tu boli uvedení? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch - radi by sme počuli, čo máte na mysli!