India Hororové hry a hrubé črevo; Tester Series & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
India Hororové hry a hrubé črevo; Tester Series & quest; - Hry
India Hororové hry a hrubé črevo; Tester Series & quest; - Hry

Obsah

Páčilo sa India Hororové hry slúžiť viac ako účel?

Od zavedenia Štíhly: Osem strán Hra, indie hra na trhu bola zaplavená prvá osoba horor-žáner hry. Bolo jasné, že akonáhle Slender dosiahol takmer kultovo podobné pokračovanie, ľudia si uvedomili, že ich vlastné predstavy o hororovom štýle hry sa môžu veľmi ľahko stať populárnymi; teraz bola jasná túžba po tomto type hry. Nielen to, ale táto forma hry bola veľmi ľahko vytvoriť, pomocou herných motorov ako Unity3D a UDK.


Teraz však vidíme, že aj keď prichádzajú mnohé indické hororové hry, tituly AAA sa začínajú čerpať zo štúdií s rozpočtami FAR nad rámec nezávislého štúdia. Keď som videl tento trend, myslel som si, že tieto indie hororové hry sú takmer beta fázou nových konceptov herného žánru. To môže hráčom, ako som ja, predpovedať, čo môže zostať z väčších štúdií.

Aký druh titulov sa teraz pozeráme?

No, vďaka E3, existuje množstvo prežitie-napätie a prežitie-hororové hry už čoskoro. Jedna hra, ktorá naozaj chytila ​​moje oko bola prečkať, Štýl je prvý pohľad na kameru, bez schopnosti bojovať proti zlu, ktoré vás naháňa. Som veľmi nadšený z tejto hry a nemôžem si pomôcť, ale predstavujem si, že to bolo pravdepodobne ovplyvnené mnohými populárnymi indie hrami, ktoré vyšli. Koniec koncov, pred týmto hororom FPS indie craze, tam bolo veľmi málo mainstreamových hororových hier všeobecne ochotných riskovať. Iste by ste sa mohli pozrieť na Dead Space, ale prevažná väčšina hier v tej dobe bola stále testovaná.


Prečo sa teda starám?

Myslím, že to, čo som sa dostať na ukazuje spojenie medzi populárnou indie hry mechaniky, a veľké štúdiá po obleku, je to, že indie hry hrajú veľmi dôležitú úlohu v reťazci vývoja videohier. Či si vývojári v nezávislých štúdiách alebo veľkých ateliéroch uvedomujú, či je indie komunita neuveriteľne dôležitá.

Vzhľadom k tomu, indie vyvíja tendenciu mať oveľa menej stratiť, ak ich hra je flop, sú oveľa viac ochotní vyskúšať niečo nové a vzrušujúce, ktoré nebolo vidieť mnoho. Najlepšia časť o videohrách je, že prakticky sa dá urobiť čokoľvek, pretože vývojári sú v podstate bohovia vlastného sveta.

Ak by však indická komunita mala tendenciu skúmať nové a inovatívne mechanizmy, mnohé veľké rozpočtové hry by boli veľmi nedostatočné. Určite herní giganti ako EA alebo Blizzard by tvrdili, že vedú inovácie v ďalších hrách gen. Ale ich inovácia stojí na pleciach indie hier, ktoré skúšali mechaniky a nápady pred nimi.


Moja správa je, že každý hráč, ležérny alebo hardcore, by mal pozorne sledovať vývojovú scénu indie. Tieto hry často poukazujú na to, čo prichádza ďalej. Tým, že hráte tieto nové a inovatívne hry, vytvárate vývoj hier. Hoci hry ako Son of Nor, alebo Paranormal, nemusia mať najnovšiu špičkovú grafiku, ale mechaniky a herné štýly, s ktorými experimentujú, menia spôsob, akým hrajeme a umožňujú nám rozmazaný pohľad na to, čo môže byť pre našu komunitu v obchode. veľký.

Nezávislý život!