"NieR Nový projekt" a dvojbodka; Upozorňuje na vývojársky rozhovor

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
"NieR Nový projekt" a dvojbodka; Upozorňuje na vývojársky rozhovor - Hry
"NieR Nový projekt" a dvojbodka; Upozorňuje na vývojársky rozhovor - Hry

Tohtoročná E3 predstavovala sériu zaujímavých oznámení Square Enix, vrátane nového Nier hra, ktorá bude spolupráca medzi Square Enix a Platinum Games. V súčasnosti sa oficiálny názov ešte neoznámi, takže sa označuje ako „Nový projekt NieR'.


Nier, pôvodne navrhnutý tak, aby bol spin-off Drakengard séria, bola akčná RPG vyvinutá Cavia a vydaná Square Enix, vydaná pre PS3 a Xbox 360 v roku 2010.

Námestie hlavných zamestnancov Enixu - režisér Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou a skladateľ Keiichi Okabe - vrátili sa z predchádzajúceho Nier hra pre prácu s Platinum hry znakový dizajnér Akihiko Yoshida a herný dizajnér Takashi Taura.

Nižšie je uvedený preklad vybraných častí Nový projekt NieR rozhovor tímu pre vývoj hier od E3 2015.

Q: Od spustenia predchádzajúcej práce uplynulo 5 rokov Nier, Môžete nám najprv povedať, čo viedlo k začiatku tohto projektu?

SaitoOd samého začiatku sme vždy mali chuť urobiť niečo nové s IP Nier, Spočiatku, pretože existuje veľa ľudí, ktorí ešte nehrajú NierHovorilo sa o pridaní niektorých komponentov a vytvorení verzie PlayStation Vita.


Yokote: Prezident ILCA Takuya Iwasaki (ktorý pri vývoji pracoval ako riaditeľ spoločnosti pre Cavia Nier) mi povedal, že by som rád pokračoval v práci so Saitou-san. Ako na Nier". Iwasaki zároveň pôsobil ako prezident spoločnosti pre spoločnosť ORCA, a tak som navrhol plány na verziu PS Vita. To bolo okolo marca 2011. ORCA sa však zapojila do práce Dragon Quest Xa verzia PS Vita zostala nerealizovaná.

Saito: Potom Platinum hry vyjadrili túžbu urobiť niečo spoločne. A preto, že tam bola päťročná medzera, mysleli sme si, že ak prejdeme všetky ťažkosti, prečo nie niečo nové, a tak sme sa priblížili k Platinovým hrám s rečou o novom Nier práca.

Yokote: A tak sa ma Saitou-san spýtal: „Prečo si nerobíme nové Nier prácu pre stroj novej generácie? “, čo nás do tohto bodu do značnej miery priviedlo.


Vlastne, hneď po spustení predchádzajúcej práce som povedal súčasnému asistentovi producentovi Yuuki Yokoyama „Chcem urobiť pokračovanie Nier", Ale bolo mi povedané, že to nie je naozaj predávať, takže pokračovanie by bolo ťažké, nebolo by to?" A tak som to v tom čase vzdal, ale pri pohľade na mňa som bol nostalgický.

Saito: Museli ste vedieť hlboko, že to raz urobíme!

Q: Taura-san a Yoshida-san, aké máte dojmy Nier?

Taura: hral som Nier pôvodne, keď to bolo začaté, a ja som mal dojem, že to bola práca, ktorá dobrým spôsobom zradila vaše očakávania. Veríte, že sa chystáte hrať 3D akciu a potom, než sa dozviete, že sa to stane strelbou alebo akciou bočného pohľadu. Spolu s tým, skript a BGM boli neuveriteľne dobré. Myslel som si, že raz by som chcel urobiť hru.

Teraz, keď sa toto želanie splnilo, napätie bolo pre mňa neuveriteľne vysoké. Je ich veľa Nier Fanúšikovia v rámci spoločnosti a ako Platinové hry sme doteraz nevyskúšali túto hru až do dnešného dňa ... Napríklad príbeh, ktorý má divergencie, subkvízy alebo komponenty, kde sa rozprávate s NPC znakmi. Dáva mi taký pocit vzrušenia.

Yoshida: Myslel som si to Nier bol vzácny plný plyn "Yokoo World" hra, ktorá bola nebojácna tabu a mohol súperiť Drakengard series. Okrem toho som mal dojem, že fanúšikovia sú nesmierne nadšení, majú osobné známosti, ktoré sú také, a že to bola práca s mnohými ženskými fanúšikmi. Na to, aby som mal na starosti návrhy postáv pre pokračovanie takejto práce, som naozaj strach z reakcií týchto fanúšikov.

Otázka: Bude existovať spojenie s výhľadom na svet z predchádzajúcej práce?

Yokote: Nastavenie-múdry budú pripojené, ale to neznamená, že bude existovať spojenie príbeh-múdry.

Otázka: Keď vidíme obrazovú dosku, vidíme svet zdevastovaných lesov a miest.

Yokote: Ak by som mal hovoriť svoju myseľ bez toho, aby som niečo zadržal, pretože predchádzajúca práca, ktorá robila realistické zrúcaniny, bola príliš ťažká, mestá sme úplne odstránili a podviedli prírodným terénom. S touto prácou majú teraz dizajnérsky tím oveľa viac sily, takže zmysel pre ruiny môže byť presnejšie reprodukovaný, a to je dôvod, prečo sa štruktúry ako opustený zábavný park a férové ​​množstvo konkrétnych vecí dostali dovnútra, čím sa silnejšie zničila realita.

Otázka: Zdá sa, že je nakreslený robot, to je…

Yokote: To súvisí s „anjelskými písmenami“, ktoré sa objavujú na konci PV, ale myslím si, že všetci fanúšikovia z toho získajú veľký pôžitok. Nemôžem uviesť konkrétne podrobnosti.

Q: Aah, takže ak jeden dešifruje anjelské písmená na konci PV, človek by mohol pochopiť význam trochu viac, beriem to ... No, poďme teda k diskusii o postupoch. Postava, ktorá sa objavuje v PV, môžeme ju považovať za hrdinu príbehu?

Yokote: Hlavná postava ... Jo, to je pravda, ona je protagonistka.

Otázka: Zdá sa, že tomuto výroku je nejaký skrytý význam ... V obrazovej doske je zadná časť chlapca, ktorý vyzerá ako Nier.

Yokote: To nie je Nier.

Q: Zobrazia sa nejaké znaky z predchádzajúcej hry?

Yokote: Nebudem hovoriť, že sa objavia všetky postavy z predchádzajúcej hry, ale niektoré z nich, ako som už povedal, aby sa táto hra mohla hrať a baviť sa nezávisle, nebudú hlavnými členmi.

Q: A tiež sa objaví maska, ktorú nosíte?

Yookoo: On sa objaví. On sa objaví, ale…

Yokoo veľmi účelovo upustí od toho, aby tu niečo viac hovoril.

Q: Zbraň ženského charakteru v PV je japonský meč, áno?

Saito: Áno, je to správne. V hre, samozrejme, budete môcť nosiť rôzne zbrane, ale prvá zbraň, ktorú budete mať, je japonský meč.

Otázka: Počul som, že budú k dispozícii rôzne druhy zbraní.

Taura: Áno. Pre každý typ zbrane v poslednej hre môžete očakávať, že bude o niečo viac ako obvykle.

Saito: Od zväčšeného rozsahu zbraní až po rozšírené variácie pohybov je každý kúsok chladný.

Yokote: Vďaka tvrdej práci Platinum hier, druhy vecí, ktoré môžete urobiť v tejto hre v porovnaní s predchádzajúcou bola rozšírená.

Taura: Každý z našich zamestnancov má veľa odhodlania, najmä animačných pracovníkov, ktorí aplikujú pohyby, a tým, že vyjadrujú svoj mentálny imidž dokonca len málo, vzniesli všetko až k takému neuveriteľne dobrému produktu. Dúfam, že sa všetci na túto akciu tešia.

Od E3 2015, Nový projekt NieR bol opísaný ako kompletný len asi 10%, a teda nemá predpokladaný dátum vydania.

Dúfajme, že vývojári budú viac pripravení s informáciami o hre ďalej v rade.