5 Bojové hry Subgenres, ktoré majú byť ešte preskúmané

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
5 Bojové hry Subgenres, ktoré majú byť ešte preskúmané - Hry
5 Bojové hry Subgenres, ktoré majú byť ešte preskúmané - Hry

Obsah

Bojovníci boli vždy viac pre súťažnú scénu v hrách s rýchlou hrateľnosťou a zábavnými zápasmi boja. Niektoré žánre bojovej hry však neboli preskúmané a mali by prichádzať v budúcnosti pre spoločného hráča, ako aj pre konkurenčného hráča.


Športoví bojovníci

Zápas, ako napríklad hry inšpirované WWE, a hry MMA boli vždy podľa môjho názoru podcenené, ale veľmi zábavné s vzrušujúcimi zápasmi ako populárne postavy v reálnom živote. Použitie skutočné pohyb súpravy sú skvelé, ale mechanicky pracovať.

Existuje mnoho športov, ktoré nie sú dobre zastúpené v tomto žánri. Športy ako oplotenie, boj proti päsťiam (taekwondo) a zápas (greco-roman) sa v tejto kategórii vôbec nevideli. Nie sú ľudia, ktorí milujú tieto športy, dovolené zabávať sa? Často sú pohyby v týchto hrách statické a neoriginálne, ale možno si môžu vziať lekcie Na počesťbojový systém.

2D Party výtržníci


Tieto hry spadajú pod stranu brawlers a bojovníkov platformy; ako Super Smash Bros volebné právo. Avšak hry uvedené v 2D sub-žánri neboli videné tak často, ako by mali, a tak sa v súčasnosti nepreskúmali.

2D straníčtí výtržníci by sa mali vrátiť do bojového žánru. Sú jednoduché na pochopenie pre hráčov a mohli by byť vylepšené strategickejšími prvkami pre rozvoj javiska. To by zase mohlo priniesť viac výhod na vytvorenie výtržníka a urobiť skok do 3D. Týmto spôsobom by 2D mohol byť použitý ako odrazový mostík pre nových bojovníkov do 3D tým, že dostane fanbases predtým, než sa vyvinie, ktoré môžu prípadne flop.

RPG bojovníci

RPG bojovníci sú samozvaní, sú to bojové hry s RPG prvkami. Zdá sa, že samotná myšlienka je dobrým konceptom, ktorý by sa mal ponoriť do, ale nebol dôsledne vyvinutý. RPG bojovníci vás núti prispôsobiť sa v rámci hry, takže budete používať rôzne typy štýlov a zručností-sety, ktoré vyžadujú, aby ste sa neustále menili a to môže byť zábavný nový mechanik.


Byť schopný prepínať zariadenia a mať špecializované súbory zručností by mohla byť nová forma bojovej hry, ktorá neustále vytvára nové spôsoby hry. To by mohlo byť ovplyvnené aj konkurenčne, pričom tímy sú vyhodené do sveta a vyhrajú v kráľovi zápasu v štýle kopca, kde nemôžete utiecť z bitiek.

Mech Hra

Mech bojovníci nikdy neboli zastúpené ako sub-žáner bojovníkov. Základným pojmom gigantických robotov bojujúcich je skôr filmová vec ako hra na hranie - Tichomorie Možno to bol dobrý film, ale pravdepodobne nemohol urobiť prechod do hry.

Prostredia pre takýchto bojovníkov by sa museli ukázať v rozsiahlych 3D prostrediach, základný 2D bočný scroller nebude vydávať gigantický mechový pocit. Taktiež nie je tak jednoduché vytvoriť vzťah s mechanickým charakterom, pretože títo mechovia nemajú ľudské emócie vo svojich vlastných programoch. Tento vzťah motivuje hráčov k výberu , Ich ' charakter vo videohre v dôsledku tohto vzťahu medzi hráčom a charakterom; najbližšie k mechom s emóciami sú transformátory.

Potrebujeme viac machov, ktorí majú emócie, chcem viac mechov s emóciami. A bohužiaľ žiadne hry neboli sústredené len na mechanické boje. Chýba v bojovom žánri a mohol by byť pre divokého konkurenta na iné bojové hry.

Cel-Shading / Anime bojovníci

Anime bojovníci sú veľmi zábavní a prinášajú širokú škálu divákov, od fanúšikov ich prehliadok, až po grafických nadšencov a manga čitateľov. Tento žáner je nedostatočne preskúmaný, len s niekoľkými titulmi sa bojuje správne a účinne s mechanikou tekutín, počítadlami a pozadím. Mnohé anime show môžu byť robené v bojových hrách, a viac z týchto hier by mohlo byť sústredené okolo iných populárnych franšíz, s ich vlastnými postavami pohyb sady a presvedčivé dej zápas.

Mnohé pod-žánre bojových hier sú podcenené alebo nepreskúmané, ale niektoré sa nakoniec môžu stať skvelými sub-žánrami, ktoré by mohli reimagovať a znovu objaviť bojovníkov s ich vplyvom.