Obsah
Videohry môžu byť nádherné plavidlo, ktoré umožňuje skúmanie zložitých problémov spoločnosti. Bohužiaľ, môže existovať jemná hranica medzi oslavovaním alebo využívaním problému pre zábavnú hodnotu a riešením tejto otázky z túžby upozorniť na ňu. Aby boli veci ešte viac mätúce, existuje široká škála názorov presne tam, kde táto línia vôbec existuje. Niektorí považujú vojnové hry za výlučne vykorisťujúce, zatiaľ čo iní cítia dobre vykonanú vojnovú hru, ktorá môže pomôcť priviesť pravdu a svetlo do reality vojny.
Zatiaľ čo kedysi jediným cieľom väčšiny videohier bolo zbierať mince a vyhýbať sa zbabelcom (filozofia sama o sebe, svojím spôsobom - zarábať peniaze a neumierať ... nie je to to, o čo sa ľudia snažia) Tak či tak?), videohry sú dnes schopné rozprávať komplexné príbehy a sprisahania, ktoré súperia s filmami a knihami mutli-series. Žáner RPG bol vždy doma pre skúmanie kontroverzných otázok, ale aj FPS a iné hry to začínajú spájať do ich dejov.
Poďme sa pozrieť na niektoré z kontroverzných otázok vznesených vo videohrách vydaných od roku 2000.
tyran
Šikanovanie bolo v školách vždy hlavným problémom; pred posledným desaťročím to bolo považované za nevyhnutné zlo, ktoré odolalo mnohým ľuďom. Meno jednej osoby, ktorá nebola šikanovaná aspoň nejakým malým spôsobom počas ich školských rokov - je to dosť ťažké, aj keď som si istý, že existujú.
Videohry sú ideálnym prostriedkom na diskusiu o probléme šikanovania, pretože sa tešia mladým divákom. Je tu príležitosť priniesť svetlo do tejto problematiky a upozorniť šikanované deti, že nie sú sami v rámci svojich skúseností.
tyran sa snaží dať hráčom skúsenosti z toho, že sú šikanmi a sú šikanovaní na dennej báze. Je to mnohostranná hra, ktorá hovorí o samotnom šikanovaní ao nedostatku vzdelania, ku ktorému dochádza, keď je dieťa šikanované. V mnohých ohľadoch je to alegória pre stav niektorých z najhorších škôl v Severnej Amerike. Samozrejme, v prevencii šikanovania boli urobené veľké pokroky, ale zlá vec na väčšine z nich je, že sa to stane mimo verejného oka.
Jedná sa o otvorený svet pieskovisko hra, takže sa dostanete blúdiť a zapojiť sa do väčšiny každodenných aktivít dospievajúceho. Ale nenechajte sa mýliť - to nie je hra pre deti. Hra bola vytvorená firmou Rockstar a drží ich obzvlášť temný, trochu násilný herný štýl. V skutočnosti, táto hra sa dostal pod paľbu niekoľkokrát, pretože jeho občasné zaobchádzanie šikanovanie v rámci hry.
Pozrieť sa:
Preč domov
Práva LGBT majú dlhú cestu - ale pohľad na kontroverziu olympijských hier v roku 2014 identifikuje, že svet má ešte ďaleko, kým sa považuje za podmanenú otázku. Dokonca aj v Severnej Amerike určitý podtón ľudí vehementne bojuje proti právam homosexuálov, manželstvám homosexuálov, alebo dokonca právu transgenderov alebo ľudí bez rodovej rovnosti, ktorí sa identifikujú.
Videohry, tiež, majú za sebou dlhú cestu s týmto. Hra založená na texte z roku 1986 Moonmist bol pravdepodobne prvý úplne vonku hra, ktorá odhalila gay charakter, ale ako čas postupoval, tam je menej skrýva tieto znaky.
Nedávna adventúra, Preč domovrieši túto otázku otvorene a slobodne. Celá hra obsahuje lesbický pár, ktorý sa nepokúša o jemnosť alebo skrýva ich stav, ktorý je osviežujúci. Ale kým Preč domov nie je ani subtílny, nie je ani ohromujúci, ani v jeho zobrazení nie je ohromujúci - skutočnosť, že rieši otázky LGBT jednoducho, dobre, je. Odhaliť viac, než by to bolo kazenie hry, ale môžete sa pozrieť na toto video pre zobrazenie hry. Upozornenie: Toto je úplná hra s ukončením.
Táto hra má slušnú prácu ukazovať ťažké voľby veľa LGBT jednotlivcov prejsť pri hľadaní prijatia od neschválených členov rodiny.
Ten drak, rakovina
Táto hra, ktorá sa v súčasnosti vytvára pre Ouya, sa zaoberá otázkou jednej z hlavných príčin smrti v Severnej Amerike. Rakovina je v mnohých ohľadoch drakom, útočia na ľudí bez rozdielu a pália ich na zem, pričom na svojej ceste zanechávajú devastáciu. Hra bola vytvorená spoločnosťou Ryan Green a podporovaná hrami pre hry. Hra je pripravená na vydanie v určitom momente v roku 2014. Pozrite si tento rozhovor s vývojárom, kde načrtne svoju osobnú skúsenosť s rakovinou. Developer, tiež Ryan Green, má mladého syna, ktorý je v súčasnosti nevyliečiteľne chorý. Na obrázku vyššie môžete vidieť zelenú a jeho rodinu.
Táto hra sa vyrába len pre Ouya. Zelená uvádza, že sa to deje tak, že produkcia a uvoľnenie hry sa udržujú čo najprístupnejšie. To dáva zmysel, keď zvážite astronomické náklady na liečbu rakoviny vo väčšine oblastí Severnej Ameriky. To bude podrobne bojuje batolete tváre, keď sa snaží dosiahnuť míľniky a úlohy, zatiaľ čo podstúpi liečbu rakoviny - rozhodne nie je niečo, čo bude zábavné v "zábavné" odhodlanie, ale nepochybne vynikajúce na upozornenie na rakovinu v detstve.
Naučiť sa viac o Ten drak, rakovina tu.
Auti-Sim
Rastúce miery autizmu v Severnej Amerike boli viazané na všetko od vakcín až po jednoduchú včasnú detekciu.Bez ohľadu na to, čo viedlo k nárastu diagnóz, poruchy autistického spektra (ASD) sa stali dostatočne spoločnými, že sú dôležitým spoločenským problémom, ktorý treba prediskutovať.
V skutočnosti môže výučba malých detí, ako komunikovať s inými deťmi diagnostikovanými ASD, pomôcť kultivovať pocit súcitu. Zabezpečuje tiež, že dieťa alebo jednotlivec s ASD je lepšie pochopený, a tým poskytuje priestor, ktorý potrebujú na to, aby boli osobou, ktorou sú. Namiesto toho, aby sa inštinktívne obával niekoho, kto koná inak, učenie sa o skúsenostiach s ASD môže pomôcť deťom i dospelým pochopiť, že väčšina pacientov s ASD sa jednoducho odlišuje. Zažívajú svet iným spôsobom - a to je úplne v poriadku.
Táto hra je simulátor navrhnutý tak, aby reprezentoval ASD skúsenosti čo najvernejšie. I keď to nikdy nebude možné, aby ju hra napodobňovala úplne, robí to pomerne slušnú prácu. Hra bola vyvinutá pre hackathon Hacking Health Vancouver 2013 a pokračovala v chvále odborníkmi na autizmus.
Môžete ju hrať tu, aj keď nemá veľa obsahu. Toto nie je hra, ktorá by mala zabávať v dlhodobom horizonte; znamená to, že by to malo priniesť nepríjemnú realitu. Je tu veľa priestoru na zlepšenie, ale vezmite si ho skôr pre koncept ako pre neregulovanú povahu. Pozrite si video hry:
Polovica pohybu oblohy: Hra
Polovica pohybu oblohy: Hra skúma práva žien na celom svete. Prevzaté z hier pre zmenu:
Polovica pohybu oblohy: Hra je najnovším prírastkom platformy. t Polovica pohybu oblohy, ktorý zahŕňa # 1 New York Times najpredávanejšia kniha Polovica oblohy: Zapnutie represie do príležitostí pre ženy na celom svete a kriticky uznávaný televízny seriál PBS primetime. Hra je inšpirovaná knižnými a televíznymi seriálmi a vyzýva hráčov, aby sa stali súčasťou riešenia a prostredníctvom hry sa odrazili v reálnom svete.
Hru môžu hrať aj tí, ktorí nevideli televíznu show alebo si knihu prečítali. Je to pokus o zvýšenie povedomia o nedostatku práv žien, ktoré sa v rôznej miere nachádzajú v takmer všetkých krajinách. Aj keď je to zadarmo hrať, cieľom hry je zvýšiť dary prostredníctvom povedomia. Niekoľko veľkých nadácií späť hru, vrátane Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, Národná nadácia pre umenie, Rockefeller Foundation a nadácie OSN. Hrá sa cez Facebook, pretože aspektom sociálnych médií je, ako sa zväčša zvyšuje povedomie.
Začnete hru vypnúť tým, že sa ocitnete v situáciách reálneho života a ťažkých rozhodnutiach (ako napríklad dostať liek na choré dieťa). Väčšina rozhodnutí má za následok, že je asertívna ako ženská postava. Keď idete pozdĺž hry, ste odmenení za správne rozhodnutia, za to, že hovoríte hore a za to, že ste vo všeobecnosti „silní“. Všetky situácie, s ktorými sa stretávate, sú viazané na pokusy o zlepšenie sveta v reálnom svete - ako keby ste museli vziať na kliniku choré dieťa. Hra identifikuje, že by bolo lacnejšie nechať svoje dieťa zaočkovať, ale vaša rodina na to nemala dosť peňazí. Potom sa zdôrazňuje význam prístupu k bezplatným alebo lacným liekom.
Ešte lepšie, čím viac hráte, tým viac bodov vám bude udelených - a nakoniec tieto body môžu dokonca spúšťať sponzora hry na darovanie charite vo vašom mene. Vďaka tomu je vynikajúci spôsob, ako pomôcť aj f nemáte peniaze sami.
Pozrite sa na príves:
Pointa je, že samotná definícia "hier" sa začína meniť. Niektoré z nich sú dobré, niektoré z nich sú len ďalším nehoráznym pokusom o doslovné zladenie všetkého v našich životoch. Väčšina gamifikácie je navrhnutá tak, aby nám niečo predala - ale tento typ gamifikácie môže mať pre spoločnosť obrovské výhody, ak sa používa správne. Prináša videohry z oblasti "príliš ďaleko od reality", rovnako ako odmietnutie modelov airbrush prináša módnym časopisom dotyk reality. To je chvályhodná vec, najmä keď hry ako Half the Sky Movement: The Game ukazujú skutočné výsledky.
Hej .. psst. Všetky obrázky prevzaté zo samotných hier, pokiaľ nie je na obrázku uvedené inak.