5 hier, ktoré získajú viac nenávisti ako si zaslúžia

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
5 hier, ktoré získajú viac nenávisti ako si zaslúžia - Hry
5 hier, ktoré získajú viac nenávisti ako si zaslúžia - Hry

Obsah

Niektoré videohry sú tak neslávne známe, že získali nenávist k hernej komunite celé roky. Tituly ako DmC: Devil May Cry a Cudzinci: Koloniálne Marines sú príklady hier, ktoré vždy vyvolávajú hnev hráča.


Niektoré tituly boli buď zle pochopené, alebo sú nenávidené kvôli hriechom hier, ktoré nasledovali. Nie všetky hry si naozaj zaslúžia nenávisť komunity, ale mali by sme oceniť to, čo dosiahli.

Tu je päť hier, ktoré sa dostali viac nenávidia ako si zaslúžia.

5. Strážne psy

Strážne psy bol nový pohľad na žáner otvoreného sveta, ktorý sa pokúša spojiť prvky stealth a puzzle-puzzle do techno thrilleru, ovplyvneného dielami pop-kultúry ako napr. Dievča s tetovaním draka, Hráči museli pracovať s prostredím, aby prekonali výzvy a prekážky, pričom využili svoje zručnosti na prekonanie svojho súpera.

Napriek tomu, keď hra bola vydaná, mnohí neboli tak ohromení s celkovým výsledkom. Kritici ju skromne chválili, ale hráči boli sklamaní z toho, čo cítili, bol nevýrazný titul, ktorý neponúka nič nové. Nepomohlo tomu, že Ubisoft zahrnoval každého tropeho, ktorý mohol byť nájdený v iných hrách na otvorenom svete, ktoré zverejnili.


Nenávisť Strážne psy je zakorenený v zlom načasovaní, spolu s preťažením fanúšikov a médií. Pretože to bolo prepustené niekoľko mesiacov po Grand Theft Auto V, hráči mali nereálne očakávania na kvalitu hry. Vďaka dlhému časovému vývoju sa komunita stala preháňanou do tej miery, že sklamanie bolo zaručené.

Ak sa hráč mohol pozerať okolo humbuku a nepoužívať ho Gta v ako meracia tyč, potom naozaj ocenia Strážne psy za to, čo v skutočnosti je.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Po niekoľkých tituloch, ktoré hráčov priviedli na bojiská nacistami okupovanej Európy, bola séria potrebná. Call of Duty 4: Modern Warfare vzal rýchlu akciu série do moderného prostredia s príbehom inšpirovaným dielami Toma Clancyho.


Je vítaný ako úspech pre túto sériu, teraz je opovrhnutý hernou komunitou za to, že je všetko, čo je zlé na hernom svete - nadmerný DLC, opakovaná hrateľnosť, nedostatok pokroku, nezrelá fanbase a nastavenie, ktoré bolo nadužívané. Ešte horšie je, že ostatné hry sa hanbia len preto, aby apelovali na Call of Duty demografické.

Nenávistní hráči majú pre Call of Duty 4: Modern Warfare má viac čo do činenia s tým, ako stagnuje séria, spolu so zlými napodobeninami, ktoré nasledovali. Séria môže klesať v kvalite, ale v roku 2007 táto hra predefinovala koncept strelca prvej osoby (FPS).

Hry ako Killzone 3 a Medaila za česť vypožičané prvky Moderné bojisko boli schopní udržať si svoj zmysel pre identitu. Medzitým, hry ako SOCOM 4: US Navy SEALs a Resident Evil 6 strieľať sa do nohy tým, že sa snaží byť ako Call of Duty.

Tiež jeho veľmi bežné pre ostatné v priemysle, aby sa pokúsili napodobniť to, čo je úspešné. Vďaka konzolám s otvoreným svetom dominovali konzoly šiestej generácie vďaka Grand Theft Auto III, Zatiaľ čo niektoré tituly sa stali nezabudnuteľnými, mnohí boli zabudnutí kvôli nedostatku originality a jedinečnosti.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima predstavil hráčom jeho novú víziu tejto ikonickej série so vzorkou toho, čo sa očakáva Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Toto demo demonštrovalo, ako sa séria snaží znovu predefinovať žáner stealth tým, že ho začlení do prostredia s otvoreným svetom a umožní hráčom, aby boli svedkami úplnej premeny Snake na Big Boss.

Napriek tomu, čo dosiahol, bol tento záznam jedným z najkontroverznejších titulov v sérii. To prvýkrát začalo, keď to bolo odhalené, že David Hayter bol nahradený Kiefer Sutherland ako hlas Big Boss. Ďalšia bola údajná hodinová hra čas, ktorý mnohí hráči cítili sa titul drobný trik na mlieko extra peniaze od fanúšikov.

Ground Zeroes má krátku hraciu dobu, ale Kojima sa snažil, aby sa na to tým, že zahŕňa niekoľko mini-hier a skrytých funkcií. Toto pridáva do hry dlhovekosť tým, že mu dáva extra obsah. Kedy bola táto hra naposledy zahrnutá do tejto hry, bez toho, aby sa účtovali extra poplatky?

Napriek svojmu jedinému t Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je majstrovské dielo, ktoré berie sériu do tmavšieho tónu pri nastavení pódia Phantom Pain.

2. Hmotnostný efekt 3

Táto RPG sci-fi prináša koniec príbehu veliteľa Sheparda a jeho odyssey, aby zachránil galaxiu z Reapers. S galaxiou v nebezpečenstve musia hráči spojiť svojich spojencov, aby vzali posledný stojan proti Reapers a zachránili civilizáciu.

Avšak, fanúšikovia neboli príliš šťastní, keď to všetko skončilo s voľbami, ktoré sú bezvýznamné, spolu s niekoľkými dierami sprisahania a rozpormi. Tiež nie veľa bolo príliš šťastných, že Shepard zomrie na konci. Odpor bol tak masívny, že nový koniec bol urobený len upokojiť hráčov.

Bohužiaľ, mnohým sa nepodarilo všimnúť si, že je zvyčajne ťažké dokončiť trilógiu správne. Pavúčí muž a Krstný otec sú klasické príklady trilógií, v ktorých prvé dve splátky boli majstrovské diela, ale tretí bol hrozný. Dokonca aj dobré trilógie budú mať problémy, pretože mnohí čelia vysokým očakávaniam. Podobne ako Dark Knight Rises, Mass Effect 3 nebol taký majstrovský ako jeho predchodca, ale bol to stále skvelý titul, ktorý dokončil príbeh.

BioWare by nemala byť prekvapená reakciou, pretože fanúšikovia budú vždy pobúrení nad smrťou milovaného charakteru. Všetko to siaha späť do verejného protestu, ktorému čelil Sir Arthur Conan Doyle po tom, čo zabil Sherlocka Holmesa Záverečný problém, Tento trend stále pokračuje, pretože fanúšikovia sú často umŕtvení, keď je milovaná postava v populárnej franchise zabitá.

Čo však mnohí sklamaní fanúšikovia nebrali do úvahy, bola smrť veliteľa Sheparda, ktorý len premenil postavu na tragického hrdinu. Poslucháči sú tak zvyknutí na hrdinu žijúceho na konci príbehu, že zabudli na koncept tragického hrdinu, ktorý je nútený urobiť najvyššiu obeť.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 sa pokúsil znovu objaviť sériu a zároveň predefinovať hororový žáner. Nová hrateľnosť obchodovala s pevným uhlom kamery pre perspektívu nad ramenami, zatiaľ čo celkový zážitok bol viac vítaný pre nových hráčov.

Opýtajte sa fanúšika starej školy a povie vám to Resident Evil 4 bol bod, v ktorom seriál prešiel z kopca. Pre fanúšikov, Capcom nemal znovu objaviť sériu, ale porazil ikonu len tak, aby sa pander na nové publikum. Všetko, čo z neho robilo hrôzu-prežitie hra bola stratená, a séria pokračuje vo svojej zostupnej špirále od tej doby.

Páči sa mi to Moderné bojiskoNie je to hra, ktorú komunita nenávidí, ale moreso, čo prišlo po nej. Tradiční fanúšikovia tejto série nenávideli Resident Evil 5 a 6 natoľko, že sa prejavuje v tom, ako sa cítia Resident Evil 4.

Určite to nepomohlo, že Capcom znovu vydal hru deväťkrát cez viacero konzol. (Najnovšia verzia pre remaster HD bola uvoľnená pre PC v roku 2014.)

Resident Evil 4 mohli znovu objaviť sériu, ale v skutočnosti si zachovali prvky svojich predchodcov. Ammo bolo ešte stále obmedzené, hádanky boli stále náročné a nie všetky monštrá mohli byť ľahko porazené ich streľbou. Tieto prvky sa však stratili v hrách, ktoré nasledovali, keď sa Capcom zúfalo pokúšal do každého pokračovania strkať koop.

Co si myslis? Aké hry si nenávidia, že si nezaslúžia? Dajte nám vedieť v komentároch!