Obsah
Button-mashing a raging vám s touto hrou nebudú nič dobré. S cieľom ovládnuť bojisko BfB Labs Šampióni Šengha vyžaduje, aby hráči kontrolovali svoj emocionálny stav.
V tejto taktickej bojovej hre, hráči striedajú duely, ktoré obsahujú kartové hry a magické zápasy, ktoré merajú vašu tepovú frekvenciu, aby ste zistili, ako môžete zostať pod tlakom. Kampaň úspešne spustená na IndieGoGo začiatkom tohto roka úspešne získala viac ako 82 000 USD na úplné financovanie projektu v novembri. Hra má zasiahnuť trh v apríli 2017.
Okrem hrania Šampióni Šengha, Mal som možnosť vypočuť si Simona Foxa, spoluzakladateľa a riaditeľa dizajnu BfB Labs, aby som sa dozvedel viac o hre. Jedna z prvých vecí, ktoré si všimnete pri jej zavedení, je jasné a farebné umelecké dielo, ktoré okamžite vytvára scénu pre epické kúzelné bitky vo fantasy krajine.
Veľa nášho tímu je z Malajzie a umenie tejto časti sveta určite ovplyvnilo umenie hry. Pýtali sme sa sami seba - čo ak váš dych a vaše emócie boli magické sily?
Hra má vplyvy z mnohých miest. Je to farebná kartová súbojová hra, a tak má svoje korene v tomto žánri. Používa tiež údaje z vášho tela ako vstup a spolupracuje s tým, že sme čítali veľa výskumov o dynamike srdcovej frekvencie a ako interagujú s nervovým systémom, s dychom as externými stresormi.
Hra samotná je zlúčením jedinečných konceptov a myšlienok, vrátane vedeckého výskumu, citovo citlivých hier a nositeľnej technológie. Aby bolo možné hrať, musíte dať na BFB senzor - Bluetooth monitor si klip na ucho, takže hra môže sledovať vašu tepovú frekvenciu v horúcom boji. Vaše srdce sa doslova stáva kontrolórom.
Väčší kus je dostatočne ľahký, aby sa mohol pripevniť na golier.
Podľa webovej stránky kampane:
Slúchadlo Bluetooth slúchadlá meria variabilitu srdcovej frekvencie (HRV) - psychofyziologický marker stresu a úzkosti. Prostredníctvom hry sa hráči naučia ovládať zručnosti zvyšovania HRV prostredníctvom dýchania a vedome vykonávať kontrolu nad spôsobom, akým reagujú na stres.
Znie to super, však?
To je. Zvlášť, keď máte šancu vidieť to v akcii.
gameplay
Bitky sú podobné vašim štandardným taktickým kartovým hrám, kde pretekáte súperovu obranu alebo zásahové body. Vyhrať bitku odomkne nové karty a umožní vám o úroveň vyššie. Existujú štyri typy kariet, ktoré môžete použiť na porazenie svojho súpera:
- kúzla: Rôzne útoky môžete použiť proti svojmu súperovi
- Liečebné karty: Medic! Uzdravte seba alebo svoje stvorenia
- stvorenia: Tieto karty môžu slúžiť na útok alebo obranu
- Zbrane / Armor: Buff vaše stvorenia karty alebo sami pre ďalšie obrany alebo poškodenie bodov
Ako si prejsť svoje odbočky, budete musieť použiť silu kúpiť viac kariet na použitie v bitke (alebo upgrade). Tu sa hra rozširuje na niečo výnimočné.
V magických zápasoch sa energia získava prostredníctvom sústredeného dýchania a kontrolovanej srdcovej frekvencie, ktorá určuje, koľko bodov (sily) dostanete. Hra vás vyzve, aby ste zobrali hlboké, dokonca aj dychy, ktoré spomaľujú srdcovú frekvenciu. Váš pokrok sa meria meracím prístrojom na ľavej strane obrazovky a pri dosiahnutí konzistentného stavu pokoja získate najväčší výkon.
V porovnaní so spôsobom, akým normálne dýchate, sú účinky hlbokého (alebo diafragmatického) dýchania zjavné a nádherne relaxačné.
Striedanie medzi bitkami a magickými zápasmi prispieva k výzve, pretože stresory hry musia byť prepadnuté, aby ste sa mohli sústrediť a získať silu, ktorú potrebujete urobiť v ďalšom kole. Kúzelné zápasy sú ťažšie, ako budete postupovať (kto by si myslel, že dýchanie môže byť také ťažké?). Ako sa veci intenzívnejšie, je ešte dôležitejšie byť stále a sústrediť sa.
Nie je to len stres v hre, ktorý vás môže dostať, rozptýlenie a blúdiace myšlienky, ktoré vás odvezú z okamihu a roztrhnú vašu pozornosť od dýchania, môžu spôsobiť aj nižšie skóre výkonu. V magických zápasoch som nikdy nebol schopný získať viac ako 5, ale BfB Labs 'Research Manager, Naomi, stále dostáva 10 bodov. Pre tých, ktorí chcú zlepšiť svoje dychové zručnosti, je tu herný režim, v ktorom môžete skočiť priamo do čarovného zápasu do praxe.
Môžete tiež hop on-line na bitku priateľov a cudzincov. Podľa Simona, multiplayer funkcia naozaj prináša hru k životu.
Súťaž posilňuje stres situácie, a preto je rozhodujúcejšie, aby ste sa naučili zručnosti v jadre našej hry - riadiť vašu reakciu na stres.
So všetkými zmienkami o zvládaní stresu, vedeckom výskume a udržiavaní pokoja je zrejmé, že hra bola vytvorená pre viac ako len zábavný zážitok. Podnetom projektu bolo pomôcť mladým ľuďom v Británii trpiacich úzkostnými poruchami.
Okrem vlastného výskumného tímu BfB Labs uskutočnili klinické štúdie so skupinami hráčov vo veku 10-15 rokov, aby im pomohli lepšie riadiť ich emocionálny stav. Ich úsilie sa stretlo s ohromným úspechom - natoľko, že kampaň predstavovala možnosti pre záujemcov o kúpu súborov hry pre školy. Štúdie preukázali:
- 84% hráčov dokázalo spoľahlivo zvýšiť svoju variabilitu srdcovej frekvencie (HRV) počas sústredeného času dýchania, čo je stav, ktorý koreluje so zníženým stresom a úzkosťou
- 3 z 4 hráčov oznámili, že sa v hre viac sústredili
- 1 zo 4 hráčov oznámili, že už začali používať tieto techniky zaostrenia mimo hry do konca pokusu
A prečo ešte neexistuje Nobelova cena za mier?
Teším sa
hoci Šampióni Šengha Je to prelomová hra sama o sebe, Simon a BfB Labs majú stále veľké plány, ktoré vedú k vydaniu a po ňom.
V plnej hre budú tri kmene, ktoré si hráči môžu vybrať: Joy, Fear a Fury. Hra je pre každý kmeň odlišná od typu tvorov, ktoré môžete použiť na útok na štýl. Tam sú dokonca myšlienky na rozlišovanie dýchacích techník medzi rôznymi kmeňmi. Je to niečo, čo Simon a jeho tím skúmajú.
V súčasnosti je dychová technika rovnaká pre každý kmeň mágie, ale pozeráme sa na dynamiku srdcovej frekvencie, ktorú vytvárajú rôzne techniky dýchania z oblastí meditácie a jogy, a skúmame, či je to niečo, čo chceme začleniť do oblasti hra. Najväčšou bariérou je dôkazová báza - chceme si byť istí, že čokoľvek, čo žiadame od používateľa, aby často robil, im určite pomôže a to znamená robiť vlastný výskum.
Nakoniec, Simonova vízia pre hru po dokončení je pokračovať v budovaní na svojom dedičstve, ktoré pomáha ľuďom naučiť sa lepšie spôsoby, ako sa vyrovnať so stresom a baviť sa v tomto procese.
Chcem, aby tieto postavy a príbehy komunikovali vážne psychologické vzdelanie. Považujeme to za multimodálny prístup k vytváraniu vplyvu na vaše zdravie. Na jednej strane máme fyziologické cvičenia, ktoré - ak ich pravidelne vykonávate - majú vplyv na vaše zdravie. Na druhej strane máme túto kognitívnu zložku, ktorá vás učí pochopiť a priviesť ju do vášho života. Tieto prístupy pracujúce harmonicky v produkte, ktorý sa cíti ľahko použiteľný, sa mi javia ako niečo naozaj cool. Myslím si na naše hlavné publikum - mladších hráčov, ktorí môžu mať z výučby týchto zručností naozaj úžitok - a chcem pre nich vytvoriť rozprávanie, ktoré je vzrušujúce a presvedčivé a prináša tieto cvičenia a koncepty do života.
Okrem toho, že je dobre navrhnutá a zábavná taktická karta bojujúca hra, Šampióni Šengha je skúsenosť, ktorá pretrváva dlho po vypnutí aplikácie. Uprostred úteku hráči milujú toľko, BfB laboratóriá vytvorili zážitok, ktorý poskytuje hráčom vlastnú sadu kúziel, aby si podmanili stres a úzkosť. Umožňuje hráčom stať sa majstrom vlastného života.
Viac informácií o projekte nájdete na webovej stránke BFB-Labs. Hra bude k dispozícii na zariadeniach so systémom Android a iOS.
Kópia hry bola poskytnutá GameSkinny pre tento článok.