5 Prelomové hry, ktoré sú dnes väčšinou zabudnuté

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 25 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
5 Prelomové hry, ktoré sú dnes väčšinou zabudnuté - Hry
5 Prelomové hry, ktoré sú dnes väčšinou zabudnuté - Hry

Obsah

Hranie má za sebou dlhú cestu od zlatého veku Osla Konga a Super Mario svet - Áno, bol som SNES - a wklobúk bol kedysi ezoterický koníček je teraz prekvitajúci priemysel, vďaka čiastočne z tisícročia, ktorí strávili desiatky hodín hrania Ocarina času v roku 1998 a teraz majú peniaze na to, aby dnes robili viac alebo menej.


Tak ako hry rástli ako priemysel, tak aj vývojári 'presviedčali k tvorivému riziku.To viedlo k výraznému pokroku vo svete videohier v priebehu roku 2000 - titulov Silent Hill 2, ico, Tieň kolosua Prince of Persia: piesky času ukázali svetu, že videohry sú nielen formou zábavy, ale môžu byť aj podmanivými dielami, ktoré si zaslúžia umelecké hodnoty a kultúrne uznanie.

To bolo počas tejto doby, že niektoré z najšikovnejších, najviac temné videohry boli vyvinuté a vydané. Mnohí boli kriticky úspešní, ale príliš ďaleko od konvenčných chutí, aby boli komerčne životaschopné. Všetky tituly na tomto zozname však majú dve spoločné veci: dlhodobý vplyv (bez ohľadu na počiatočnú popularitu) a inovatívnu hrateľnosť. Toto je päť prevratných hier, ktoré lietali pod radarom po prepustení a dnes bývajú v tieni temnoty:


5. Frekvencia (2001, PS2)

Dnes, Harmonix Studios je najlepšie známy pre rozvoj populárnej Gitarový hrdina a Rokova skupina seriály, v ktorých hráči strumujú, spievajú, alebo bubnujú na rytmus populárnych piesní - Harmonix však predstavil tento koncept hrania pred štyrmi rokmi. Gitarový hrdina s ich prvým veľkým vydaním, Frekvenciu.

kmitočet predstavoval celkom 27 piesní, z ktorých mnohé boli napísané a vyrobené v interiéri hudobníkmi a vývojármi v spoločnosti Harmonix. Ako už bolo spomenuté, kmitočet bol v koncepcii veľmi podobný Gitarový hrdina a Rokova skupina - hráč ovláda "blaster", ktorý sa posúva medzi určenými skladbami pre vokály, gitaru, basu, bicie a synth, "blasting" v rytme, aby produkoval noty a bicie. V tom čase, kmitočet bol úplne jedinečný v dizajne a hrateľnosti - napriek tomu slovami umeleckého režiséra Ryana Lessera, "To sa nepredávalo veľmi dobre."


Napriek slabšiemu predaju, kmitočet o dva roky neskôr, amplitúda, ktorý predstavoval tracklist skladajúci sa z hudby z mnohých populárnych umelcov, vrátane Davida Bowieho, Run DMC, Slipknot, Garbage a Weezer. amplitúda bol dôležitým kritickým (ale stále nie komerčným) úspechom, ktorý otvoril dvere Harmonixu Gitarový hrdina v roku 2005. Od roku t amplitúda2003 vydanie, dopyt po pokračovaní zostal astronomický a nakoniec viedol k vydaniu PS4 reštartu v januári 2016 - to je o 13 rokov neskôr!

4. Penumbra: predohra (2007, PC)

To by nebolo hyperbolické úveru Frictional Games, Inc pre revolúciu videohry horor žáner s Penumbra: predohra, duchovný predchodca k oveľa viac známym Amnézia: Temný zostup, Kým množstvo hier pre prežitie z tretej osoby bolo vyvinutých dlho pred rokom 2007, polotieň bol jedným z prvých vo svojom žánri, aby ponúkol desivý zážitok z pohľadu prvej osoby.

Hra v polotieň bola v podstate primitívna verzia Amnézia - hráč musí pozorne prekĺznuť temnotou strašidelného prostredia, úplne bezbranný voči rôznym nepriateľským stvoreniam. Dej polotieň bol odhalený prostredníctvom jeho hry a nastavenia, ale len pre hráčov, ktorí mali dosť statočnosti, aby sa pozerali, kde zdravý rozum povie najviac.

Hoci ani jeden Penumbra: predohra ani jeho priame pokračovanie neboli komerčnými úspechmi, spolu s nimi Amnézia položila základy pre moderné interpretácie tej istej koncepcie hry, najmä nešťastného projektu Hideo Kojima Silent Hills a nadchádzajúce Resident Evil: Biohazard, Hoci kritici boli nespokojní s kontrolami každej hry, ich prvky prežitia-horor dostali veľkú chválu za ich vynaliezavosť a efektívnosť pri vystrašovaní nohavíc zo svojich hráčov - čo je dôvod, prečo ich veľkolepý otec ich všetkých, Penumbra: predohra, si zaslúži osobitné uznanie.

3. Onimusha: Warlords (2001, PS2)

Capcom nie je cudzí žánru prežitia - hororu, s legendárnymi titulmi ako napr Resident Evil a diabol môže plakať dlho po ich debutovaní. Niekoľko mesiacov pred vydaním diabol môže plakaťCapcom však ponúkol rovnako jedinečný, ale trochu zabudnutý zážitok vo forme Onimusha: Vojaci.

Sengoku v japonskej histórii v 16. storočí Onimusha čerpal z mythos tohto obdobia a elegantne integroval svoje starodávne legendy do deja a hrateľnosti. Postava hráča, Samanosuke, používa mystické zbrane, tajomné kúzla a nenapodobiteľný vtip, aby porazil démonické sily Oda Nobunaga, Onimushaprimárneho antagonistu. Bola to prvá hra, ktorá úspešne aplikovala prvky prežitia-horor na sprisahanie v japonskej historickej beletrii - a chlapec, bola to zábavná jazda. Hra kvapká s napätej akcie, pochybné postavy, a momenty, ktoré sú dosť desivé, aby sa hráči vzbudiť v noci.

Onimushamytologický vplyv, predtuchá atmosféra a nuancia tradícií pokračovali v ovplyvňovaní neskorších hier ako napr Temné duše pri trení niekoľkých vlastných pokračovaní. Hoci to bolo ako kritický a komerčný hit po jeho vydaní, jeho pamäť je do určitej miery uzavretá jeho viac-propagované pokračovanie. Ako výsledok, Onimusha: Vojaci je do značnej miery zabudnutý mimo hráčov, ktorí žili pred 15 rokmi. A to je dosť hanba, vzhľadom na to, že bola široko považovaná za jednu z najlepších hier vydaných v tomto desaťročí.

2. Katamari Damacy (2004, PS2)

Doslovne preložené ako "Clump Soul," Katamari Damacy bola hra, ktorá bola tak bizarná a mätúca ako jej názov - ale šarmantne. Zriedkavo sa snaží zmysel pre seba, Katamari mal slobodu príšerný, Urobil tak s ľahkomyseľným opustením, pričom na obrazovke sa natrvalo zdvihli obočie hráčov.

Predpoklad Katamari Damacy bol jednoduchý - akýsi. Úbohý kráľ všetkého kozmu utieral všetky hviezdy z neba ako výsledok svojho flámskeho pitia a je povinnosťou postavy 5 cm vysokého hráča, princa, vyčistiť po kráľovskom neporiadku. To sa uskutočňuje pomocou magickej gule (a Katamari), ktorý sa drží čohokoľvek menšieho, ako je on sám, čo nakoniec spôsobuje, že lopta dosiahne ohromné ​​proporcie, pretože zachytáva väčšie a väčšie objekty v snehovom efektu. Obrie lopta sa potom používa na nahradenie hviezdy na oblohe. Opláchnite a opakujte.

Kúzlo Katamari Damacy vznikol z jeho nezmyselného humoru a zábavnej hry. Predmety, ktoré sa držia princovej magickej gule sú spočiatku veľmi malé, ako sú napríklad pripináčiky, ale nakoniec lopta vyzdvihne autá, kravy, stromy, celé mestá a dokonca aj hory, až kým nedosiahne veľkosť, ktorá je primerane astronomická. Hoci nikdy neprekročil stav „spáčkového zásahu“, Katamari Damacy zostáva pozoruhodný pre nehanebnú kreativitu, ktorá inšpirovala vývojárov k riskovaniu s vlastnými výtvormi.

1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)

Ďalšie vydanie Capcom, Viewtiful Joe kombinované prvky z každej z hier vyššie k remeslu naozaj pozoruhodný zážitok. To ponúklo hrateľnosť kmitočet, inovácie Penumbra: predohra, filmová atmosféra Onimusha: Vojacia zanedbanie Katamari Damacy všetky sú navinuté do jedného "prehľadného" balíka.

Využívanie 2D, bočného rolovania, Viewtiful Joe stavia hráča do topánky pozoruhodného Joea, ktorého priateľku unesie darebák filmu, ktorý sledujú. Ona je odvedená do vhodne pomenovaného filmu Movieland, kde ju Joe musí zachrániť. Pozdĺž cesty, Joe zdvihne kýčovitý kostým a niektoré veľmi cool superveľmoci, ktoré používa na boj proti nepriateľom počas jeho cesty.

Viewtiful Joe Objavil bočný scroller s jeho nádhernou grafikou v celistvom tieni, návykovou hrateľnosťou a prekvapivo podmanivým príbehom. Veľmoci, ako je spomalenie a zrýchlenie času, bojovali proti výbuchu a boli integrované do mnohých prvkov plošinovky hry bezšvovo a kreatívne. To umožnilo vývojárom v Capcomu, aby čo najviac využili rôzne prostredia, v ktorých sa objavili Viewtiful Joe, od podzemných jaskýň až po rušné mestá.

Od svojho vydania v roku 2003, Viewtiful Joe sa splodil niekoľko spinoffs, ktoré sa titulárny charakter niečo menej známe maskot v rovnakom duchu ako Sonic alebo Mario. Originálny zážitok je však zvyčajne najlepší, a to ostáva verné Viewtiful Joe, Žiaľ, táto skúsenosť sa nepamätá tak často, ako by mala byť. Ak nemáte skúsenosti Viewtiful Joe, Chýba vám jedna z najpamätnejších hier desaťročia.

A tam to máte ...

Keďže hry stále rastú ako priemysel a ako prichádzajú nové generácie hráčov, je dôležité pamätať si na tituly, ktoré zvýšili hranie hier z detského koníčka na sofistikovanú, umeleckú formu vyjadrovania a zábavy. Toto sú môj vyberá päť najlepších hier, ktoré ovplyvnili, ale nie sú si zapamätané tak, ako by mali byť. Ako už bolo povedané, každý môže mať iný názor - a som zvedavý, čo to je. Súhlasíte s týmto zoznamom? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!