Obsah
Podľa mnohých starých školských hráčov žijeme v temnom veku hrania vďaka všetkým špinavým príležitostným hráčom a lenivým vývojárom. Nie je to už o vytváraní dobrých hier, ale o rýchlom uvoľnení nového titulu potom mlieko vysušte predtým, než prejdete na ďalšiu kravu.
Väčšina z nás starých hráčov si musí uvedomiť, že nežijeme v temnom veku, pretože mnohé z týchto problémov v hrách sú už dlhú dobu. Od šikovných freemiových hier až po neustále re-release, hráči videli ich späť v dňoch, keď boli N64 a PlayStation kráľom.
Toto je päť bežných problémov v dnešných hrách, ktoré sú už dlhú dobu.
Freemium sa rozrástla na rakovinu herného sveta, pretože vývojári robia *** hry, potom sa snažia mliečne hlúpe ležérne hráčov pokúsiť sa postúpiť na ďalšiu úroveň. Je to kvôli parazitom Nahnevané vtáky a Candy Crush Saga , Ktorý je ničí herný priemysel ako vývojári sa snažia zamerať viac na polovicu-ass mobilné hry.
Avšak koncept platenia za hru bol už veľmi dlhú dobu, iba raz to bolo známe ako arkáda. Hráči museli zaplatiť 25, - $ 2 za hranie hry, ktorá by trvala v závislosti od vlastnej schopnosti (ale nevydržala tak dlho). Samozrejme, že hry v podloubí boli v porovnaní s dnešnými freemiovými hrami kvalitnejšie, ale na hranie zaplatili $ 1 Časová kríza 2 je stále rip-off.
Keď konzoly začali dominovať na trhu s hrami, arkády sa stali zastaranými a čoskoro zmizli. V jeho neprítomnosti sa trh freemium objavil na mieste vďaka nárastu smartfónov. Teraz sa hráči môžu tešiť, že pasáž opäť len tým, že zaplatí hrať veľmi hlúpe hry, ktoré ponúkajú žiadne skutočné uspokojenie.
2. Príliš veľa opätovných vydaní
Resident Evil 4 bola hra, ktorá zmenila koncepciu prežitia hrôzy, ale Capcom to znovu vydalo toľkokrát, že sa stalo medzi hráčmi nepríjemné. Toto sa rozrástlo na nepríjemný trend medzi hráčmi, ktorí chcú niečo nové a originálne. Keď však vydavateľ neustále znovu vydáva tú istú hru, je zrejmé, že zbankrotovali v oblasti kreativity.
Zdá sa však, že hráči zabúdajú, že vydavatelia vždy znovu vydávajú svoje hry. Chceš dôkaz, hádajte, koľkokrát originál Resident Evil bol prepustený pre PS1? Odpoveď: trikrát! Tam bolo pôvodné vydanie, a Rez režiséra a Dual Shock Edition, Medzitým originál osud bol prepustený na takmer každom vreckovom zariadení od vydania Gameboy Advance.
Rockstar Games je tiež vinný z toho, že znovu vydali Grand Theft Auto III, zverákveľkomesto a San Andreas na viacerých systémoch. Pôvodne vydané pre PS2 nasledované PC verzia, zatiaľ čo Xbox hráči museli čakať niekoľko ďalších rokov. Všetky tri budú neskôr prepustené pre PS3 a Xbox 360 ako súčasť výročia vydania, po ktorom nasleduje port mobilného telefónu. Kovová prevodovka Solid 2 a 3 boli znovu vydané ako látka pre PS2 nasleduje HD remastering pre všetky hlavné konzoly a časť. t dedičstvo pre PS3.
Tak prečo vydavatelia znovu vydávajú svoje hry? Súčasťou je, že nový hardvér by mohol vylepšiť klasický titul a zároveň by chceli predstaviť svoje hry novej generácii. Resident Evil 4 na konzole Next-Gen nič neznamená pre niekoho, kto ju hral pre PS2 alebo GameCube, ale Capcom dúfa, že predstaví sériu novému publiku.
1. Online Trash Talk
Okrem meškania, jedna vec, ktorú všetci nenávidíme o hrách pre viacerých hráčov, je odpad z koša a nedostatok športového vyžitia v rámci komunity. Call of Duty fanúšikovia majú nešťastné šťastie, že sú vnímaní ako najmenší spoločný menovateľ multiplayerového sveta. Často sú označovaní ako predškoláci, ktorí neustále používajú homofóbnych a rasistických škriat, pričom im chýba športový zmysel. Niekedy sa starý školský hráč zaujíma, prečo nemôžu byť viac ako tí, ktorí hrajú Counter-Strike alebo ArmA, herné komunity, ktoré majú dobrý koncept športu, zatiaľ čo žiadna tolerancia k diskusii o odpadkoch
Všetci si však musíme uvedomiť, že na jednom mieste sme všetci boli 13, keď sme si mysleli, že je super používať homofóbne a rasistické nadávky. Späť v deň, keď to nebolo inak, všetci sme sa navzájom nazývali “f **** - noobs" nasledovaný "vysať môj ****“Počas hry Counter-Strike (alebo nejakú inú hru pre viacerých hráčov). Každý z nás má príbeh o tom, ako vidieť odpadky alebo hovoriť o odpadkoch, takže si vystúpte na vysokom koni.
Jediný dôvod Call of Duty hráči sú fackovaní s touto značkou je kvôli demografickým hrám, zatiaľ čo tí z nás, ktorí hrajú Counter-Strike dozrela a dozrela. V okamihu, keď príde nová populárna séria strelcov, bude to staršia Call of Duty fanúšikov, ktorí sa budú hádať o odpadky a nezrelosti hernej komunity.
Z toho dôvodu je značková základňa fanúšikov ako mladistvý takmer videohry ekvivalentom hašterenia o tom, ako je ďalšia generácia hlúpy a bude nám všetkým.
Boli tam nejaké hráčske problémy, na ktorých ste sa dohodli, že boli zmeškané, zdieľajte svoje myšlienky v komentároch.