Môj posledný stĺpec v časti Massively obsahoval zoznam „studených tvrdých pravd“ pre budúcnosť hier MMO. Myslel som, že by to mohlo byť zaujímavé prehodnotiť tieto vyhlásenia a zistiť, či som získal múdrosť v priebehu rokov, alebo ak som len mimo-of-touch starý prd, ktorý je krik online ekvivalent "GET OFF MY LAWN! "
Takže v opačnom poradí, bez akéhokoľvek rozpoznateľného dôvodu ...
10) MMORPG by bolo lepšie zamerať sa skôr na skupiny hráčov ako na jednotlivcov.
HIT: Mnohé z týchto predpovedí stoja za svoje vlastné stĺpce, ale krátka verzia je, že Spoločenstvá budujú hry, ktoré vydržia. Najmä v prípade MMO, ak máte skupinu ľudí, s ktorými sa pravidelne stretávate, budete mať tendenciu dlhodobo sa zaujímať o hru. "Single Player MMO" majú krátku životnosť.
9) Väčšina vývojárov MMO je príliš ambiciózna, pokiaľ ide o počet účastníkov, ktorých hra získa.
HIT: Myslím, že sa to trochu mení. Priemysel a väčšina fanúšikov si teraz uvedomujú, že World of Warcraft je jedinečný záznam v žánri MMO a nie štandard, ktorý je dostupný pre väčšinu titulov. Hra so 100 000 účastníkmi môže byť celkom úspešná, aj keď to nie je pop-kultúra juggernaut, že WoW je. Niekto by to mal povedať NCSoft, ale to je bod, o ktorom budem hovoriť neskôr.
8) Mikrotransakcie sú preceňované.
CHÝBAŤ: Pokriky. Chýbala mi loď na tomto. Mikrotransakcie sa stali veľmi úspešnými ako obchodný model pre mnoho MMO.
7) Hry bez hry nebudú také úspešné ako hry typu pay-to-play.
CHÝBAŤ: Wow, naozaj som šiel na 3D, nie I. (Rýchle poznámky: 3D je môj termín, ktorý znamená "Zdvojnásobil nadol na Derp" alebo .. "Nielenže som sa mýlil, ale následne som zopakoval svoju chybu s ďalšou hlúposťou.") F2P je tu zostať. Nie, nebudú cash-cow, že WoW je, ale ani žiadne iné hry v tomto bode.
6) Obsah MMO bude pokračovať od obsahu, ktorý vyžaduje dlhé hodiny hrania na obsah, ktorý sa dá prehrať v malých a krátkych časových úsekoch.
HIT: Nemyslím si, že by ste mali ísť ďalej ako Misty Pandaria (alebo ako to niektorí nazvali "Misty Pandaily-a") vidieť, že väčšina hier generuje obsah v "ľahko stráviteľných" kusoch v týchto dňoch. Je to ďaleko od dní 72-hodinových nájazdov v EverQuest.
Vzhľadom k tomu, že nechcem, aby som vás prvý raz udrel do telefónneho zoznamu, poďme si vziať pauzu, trochu roztiahnuť nohy, možno ísť von? (HAH! Skutoční hráči nerobia "slnečné svetlo")
Vyberieme to v časti 2 a urobím všetko, čo je v mojich silách, aby som sa uistil, že časť 3 je zbytočná.