Budúcnosť MMO & quest; Časť 1 & rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Budúcnosť MMO & quest; Časť 1 & rpar; - Hry
Budúcnosť MMO & quest; Časť 1 & rpar; - Hry

Môj posledný stĺpec v časti Massively obsahoval zoznam „studených tvrdých pravd“ pre budúcnosť hier MMO. Myslel som, že by to mohlo byť zaujímavé prehodnotiť tieto vyhlásenia a zistiť, či som získal múdrosť v priebehu rokov, alebo ak som len mimo-of-touch starý prd, ktorý je krik online ekvivalent "GET OFF MY LAWN! "


Takže v opačnom poradí, bez akéhokoľvek rozpoznateľného dôvodu ...

10) MMORPG by bolo lepšie zamerať sa skôr na skupiny hráčov ako na jednotlivcov.

HIT: Mnohé z týchto predpovedí stoja za svoje vlastné stĺpce, ale krátka verzia je, že Spoločenstvá budujú hry, ktoré vydržia. Najmä v prípade MMO, ak máte skupinu ľudí, s ktorými sa pravidelne stretávate, budete mať tendenciu dlhodobo sa zaujímať o hru. "Single Player MMO" majú krátku životnosť.

9) Väčšina vývojárov MMO je príliš ambiciózna, pokiaľ ide o počet účastníkov, ktorých hra získa.

HIT: Myslím, že sa to trochu mení. Priemysel a väčšina fanúšikov si teraz uvedomujú, že World of Warcraft je jedinečný záznam v žánri MMO a nie štandard, ktorý je dostupný pre väčšinu titulov. Hra so 100 000 účastníkmi môže byť celkom úspešná, aj keď to nie je pop-kultúra juggernaut, že WoW je. Niekto by to mal povedať NCSoft, ale to je bod, o ktorom budem hovoriť neskôr.


8) Mikrotransakcie sú preceňované.

CHÝBAŤ: Pokriky. Chýbala mi loď na tomto. Mikrotransakcie sa stali veľmi úspešnými ako obchodný model pre mnoho MMO.

7) Hry bez hry nebudú také úspešné ako hry typu pay-to-play.

CHÝBAŤ: Wow, naozaj som šiel na 3D, nie I. (Rýchle poznámky: 3D je môj termín, ktorý znamená "Zdvojnásobil nadol na Derp" alebo .. "Nielenže som sa mýlil, ale následne som zopakoval svoju chybu s ďalšou hlúposťou.") F2P je tu zostať. Nie, nebudú cash-cow, že WoW je, ale ani žiadne iné hry v tomto bode.

6) Obsah MMO bude pokračovať od obsahu, ktorý vyžaduje dlhé hodiny hrania na obsah, ktorý sa dá prehrať v malých a krátkych časových úsekoch.

HIT: Nemyslím si, že by ste mali ísť ďalej ako Misty Pandaria (alebo ako to niektorí nazvali "Misty Pandaily-a") vidieť, že väčšina hier generuje obsah v "ľahko stráviteľných" kusoch v týchto dňoch. Je to ďaleko od dní 72-hodinových nájazdov v EverQuest.


Vzhľadom k tomu, že nechcem, aby som vás prvý raz udrel do telefónneho zoznamu, poďme si vziať pauzu, trochu roztiahnuť nohy, možno ísť von? (HAH! Skutoční hráči nerobia "slnečné svetlo")

Vyberieme to v časti 2 a urobím všetko, čo je v mojich silách, aby som sa uistil, že časť 3 je zbytočná.