Rozhovor s Patricia Summersett & comma; Princezná Zelda z BoTW

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Rozhovor s Patricia Summersett & comma; Princezná Zelda z BoTW - Hry
Rozhovor s Patricia Summersett & comma; Princezná Zelda z BoTW - Hry

Začiatkom jari, Dych divočiny mal veľmi očakávaný debut pre Nintendo Switch a Wii U. S novým Legenda o Zelde Nintendo priniesol hráčom oveľa viac pohlcujúci zážitok ako kedykoľvek predtým. Medzi rysy, ktoré stanovili tento titul na rozdiel od jeho predchodcov bola väčšia hĺbka postavy pre princeznú Zeldu, ktorá mala viac hlasu v BoTW ako v predchádzajúcich hrách.


Hlas Zeldy je Patricia Summersett, klasicky trénovaný herec s pozadím vo fáze, obrazovke a hlasových vystúpeniach. Je majsterkou klasického herectva z Royal Central School v Londýne, UK a BFA v divadelnom predstavení na Concordia University v Montreale. Patricia sa narodila a vychovávala Yooper v Hornom Michigane. V súčasnosti je dvojakým občanom medzi Amerikou a Kanadou. Hráči budú s najväčšou pravdepodobnosťou rozpoznať jej vokálne vystúpenia ako Hope Jensen a Galina Voronina z Assassin's Creed ako aj Ash dúha šesť obliehanie.

Dostali sme šancu porozprávať sa s princeznou Zeldou, aby sme spoznali hlas za postavou a dozvedeli sa niečo o tom, aké to bolo zúčastniť sa na tvorbe BoTW.

Zápočet: Andrea Hausmann


GameSkinny: Ako klasicky trénovaná herečka, ako ste sa dostali k tomu, aby ste robili prácu s hlasom pre videohry?

Patricia: "Začala som vykonávať hlasovú prácu počas môjho undergradského divadelného štúdia, tak som v čase, keď som študovala na majstrovstvách klasického herectva, vyjadrila niekoľko hier. Jedna z hlavných otázok, ktorú som sa obsesívne pýtal počas (a po) štúdiu Shakespeara a iných próz bolo to, čo robí toto relevantné? Je táto forma živá alebo živá? Ako môžem najlepšie komunikovať s divákom a vdýchnuť do tohto príbehu život?

Zistil som, že pôsobenie vo svete videohier a spolupráca v nich má tieto odpovede zabudované do práce. Je to také dynamické odvetvie, že sa objavuje vo švoch s vitalitou. Je to pre mňa perfektné. “

GS: Ako sa líši práca s videohrou od vašej živej hereckej práce? Predstavuje to rôzne výzvy?


P: "Myslím si, že výzvy prichádzajú z každého projektu tak, ako to robia žáner. Je tu tiež veľa crossoverov. Ak je to jemná, malá práca pred mikrofónom, je to podobné ako ADR alebo TV / film. Ak to je videohry šteká, je to skôr ako živé divadlo.Ak je to zachytenie pohybu, je to ako hybrid televízie a divadla, takže to naozaj záleží na projekte a transformácie potrebné pre charakter.

GS: Ako ste sa pripravili na úlohu ako Zelda, kde vaša postava predtým nemala taký hlas?

P: "Ako každá úloha, ktorá si vyžaduje postavenie postavy, začínam so scenárom a vodítkami, ktoré som dostal. Priblížim sa k úlohám z môjho divadelného tréningu a k otázkam, ktoré som sa naučil prostredníctvom tohto procesu. V tomto konkrétnom prípade I mal tiež odkaz na tridsaťročnú franšízu, ktorú som mal k dispozícii na výskum a zobrazovanie, ako aj na vstup a víziu tímu Nintendo, ktorý ma má viesť.

GS: Teraz, keď ste dostali svoj Switch a hrali nejakú hru, ako sa cítite, ako sa všetko stretlo?

P: "Je to fantastické. Je to ohromné. Byť súčasťou tejto epickej hry a pracovať v prítomnosti toľkých neuveriteľných umelcov, ktorí sa spojili, aby vytvorili nielen samotnú hru, ale aj dlhoročnú sériu hier ... o pokornom zážitku!

GS: Očakávali ste neuveriteľný príjem, ktorý hra získala na celom svete?

P: "Nebol som si istý, čo mám očakávať. Samozrejme, že som mal pocit, že by to mohlo byť veľmi veľké, ale naozaj som sa naučil pristupovať ku všetkým mojim angažovanostiam s opatrným optimizmom. Pretože dovtedy, kým sa niečo nevydá, naozaj nikdy vedieť, čo sa s ním môže stať.

GS: Aká bola tvoja najobľúbenejšia časť o tom, že je hlas Zeldy

P: „Práve teraz predpokladám, že buď budem plniť detský sen stať sa princeznou bojovníka, alebo že skutočne uvidím nové časti sveta a stretnem úžasných ľudí tým, že som urobil hereckú prácu, ktorá bola už veľmi zábavná. Som veľmi vďačný za obe tieto veci v schéme môjho života.

Zápočet: Andrea Hausmann

GS: Ak chceme sledovať vašu prácu, aké výkony môžeme v budúcnosti pozorovať?

P: "Mám nejaké filmové projekty -maz, Fareeda časť v Matka!- a niektoré televízne úlohy, ktoré sa uvoľnia v budúcom roku. Čoskoro budem oznamovať nové hry. A dúfajme, že v najbližších šiestich mesiacoch vydá novú hudbu. Budem zdieľať tieto, rovnako ako moje konvenčné dobrodružstvo a veľa fan umenie atď na mojich účtoch! Na Twitteri a Instagrame som @Summersett_. Môžete ma nájsť na Facebooku a mám aj webovú stránku. "

* Záhlavie záhlavia: Tristan Brand

--

Pre ďalšie novinky Nintendo, nezabudnite sa pozrieť na naše blížiace sa pokrytie oznámení N3 Nintendo ako dátum blíži!