Ruky S Nvidia Maxwell Architektúra

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Ruky S Nvidia Maxwell Architektúra - Hry
Ruky S Nvidia Maxwell Architektúra - Hry

Nvidia spolupracovala s Red Bull, aby poskytovala špičkové herné počítače pre Red Bull Battle Grounds DC. Tieto počítače používali nové grafické karty Nvidia založené na ich novej architektúre Maxwell a bolo to prvýkrát, čo boli tieto karty použité pre veľký turnaj. Našťastie mali v hale zriadený stánok mimo hlavnej haly na podujatia, aby divákom poskytli skúsenosti s novými grafickými kartami Maxwellovej architektúry.


Keď som sa prvýkrát priblížil k ich búdke, bol som okamžite privítaný zástupcom Nvidia, ktorý mi začal dávať demo stanicu a čo chceli ukázať. Prvá vec, ktorá mi bola predstavená, bola simulácia zlatého kyvadla, ktoré sa hojdalo v altánku, so svetelným zdrojom za konštrukciou. Zdalo sa, že je to mierny grafický problém, keď sa kyvadlo rozreže pred svetelným zdrojom, ale ja som si to trochu pomyslel.

Potom mi bolo vysvetlené, že simulácia beží so základnými nastaveniami grafickej karty, nič zvláštne. Frekvencia snímok by sa často menila, podobne ako videohra, ak by nastavenia boli príliš vysoké. On potom zapol Nvidia G-SYNC pre simuláciu. Mierna grafická závada, ktorú som si všimol, bola úplne preč, aj keď FPS simulácie pokračovala v plávaní medzi 40 a 60. Spôsob, akým mi G-SYNC bolo vysvetlené: GPU sa bude synchronizovať priamo s monitorom, aby sa zabránilo roztrhnutiu, keď frekvencia z monitora sa dostane mimo zarovnanie s rámcami za sekundu, čo sa hrá čokoľvek.


Nvidia Rep potom ma vzala do živej hry Starcraft 2 ktoré sa hrá. Hra už bežala bezchybne, čo sa dá očakávať vzhľadom na hardvér, na ktorom hra prebiehala.

Potom to však spomenul Starcraft 2 bežal na 4k rozlíšení (ktoré vyzeralo fenomenálne - nikdy som nevidel hru bežiacu na 4k osobne predtým).

Potom, keď som mal možnosť posúvať sa okolo mapy, nebolo vôbec žiadne trhanie obrazovky ani grafické problémy. To je niečo, čo som narazil na svoje vlastné PC. Ja osobne môžem spustiť hru na 60FPS, ale pri posúvaní môže dôjsť k momentom trhania obrazovky. To je niečo, čo je nepohodlné, ale je oveľa jednoduchšie sa vysporiadať s potom s poklesom snímkovej frekvencie a vstupným oneskorením z povolenia Vsync (Virtuálna synchronizácia). Celkovo som bol veľmi ohromený novými hardvérovými funkciami Nvidia a cítim, že toto zvyšuje bar pre výrobcov grafických kariet.