5 dôvodov Video hry sú teraz lepšie ako v 90. rokoch

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
5 dôvodov Video hry sú teraz lepšie ako v 90. rokoch - Hry
5 dôvodov Video hry sú teraz lepšie ako v 90. rokoch - Hry

Obsah

Nedávno som narazil na článok online, ktorý tvrdil, že hry boli lepšie v 90. rokoch.


Prvá vec, ktorá prišla na myseľ, bol rozhovor, ktorý som mal s mojím dedkom, keď som mal asi desať rokov. Okolo dvadsať minút rozprával o tom, že mladí ľudia sú pokazení a že chodil na dvadsať kilometrov na rybolov. „Jednoduchšie, lepšie časy,“ povedal. Priznávam, že teraz, keď som v neskorých dvadsiatych rokoch, sú chvíle, keď sa pozerám na mládež a láskavo si spomínam na staré časy, ale tieto chvíle sú zriedkavé, keď hrám hry.

1. Grafika

Skôr ako začnete pracovať a začať kričať, že dobrá grafika neznamená dobrú hru, počujte ma. Keď som bol mladý, všetko, čo som chcel, bola Sega Megadrive. Mal som NES a zbierku asi 20 hier, z ktorých väčšina bola zakúpená z bleších trhov alebo predaja garáží a ja som mohol tráviť hodiny hraním. Rodina Addamovcov alebo Teenage Mutant Ninja korytnačky (že hladká hladina vody, amirit?)


Miloval som NES, ale Mega Drive bol vždy to, čo som naozaj chcel. Mali lesklú grafiku a postavy v hre vyzerali ako ľudia. Strávil by som hodiny na mojom bratranci Sega, často celé hodiny aj potom, čo išiel do postele, obdivoval brutálne realistické smrteľné následky. Mortal Kombat 2, neoblomný, že grafika sa nemohla zlepšiť. Teraz vieme, že som sa veľmi mýlil.

Napriek flak, že Rád: 1886 sa dostáva cez svoju dĺžku, vyzerá to úžasne. Vieme však aj to, že hra je omnoho viac ako skvelé vizuály, a to je podľa mňa skutočne dôvod, prečo mnohé hry dnes zatemňujú staré hry.

2. Mechanika hry

V dňoch SNES alebo Sega bola mechanika pre väčšinu hier dosť všeobecná. Tam boli plošinovka, závodné hry a bojové hry, ktoré boli podobné mnohým z tých, ktoré máme dnes, ale ani majstrovské diela, ako sú hry na začiatku Fantasy Fantasy, nemohli držať sviečku v obrovských a pohlcujúcich RPG svetoch, kde voľby majú následky ako napr. Skyrim alebo DragonAge.


Tieto hry na starších systémoch neboli možné. Teraz, než sa dostanete von vidly a pochodne, zvážte na chvíľu, čo by mohlo byť vykonané s hrami ako Konečná predstava alebo Legenda o Zelde ak majú technológiu, ktorá je dnes k dispozícii. Tieto hry boli absolútne fantastické a veľa ľudí ich ešte dnes hrá, asi 20 rokov po ich vydaní, ale nemôžete poprieť, že tieto hry vydláždili cestu pre niektoré skutočne veľkolepé RPG, ktoré máme dnes. Okrem toho, vývojári sa často (aj keď nie vždy úspešní) snažili udržať prvky, ktoré boli vtedy veľké, a len na ne položili moderný spin. Mortal Kombat sa v 20-tich rokoch od svojho vzniku zmenil len veľmi málo a z tohto dôvodu zostal na vrchole zoznamu najlepších bojovníkov.

3. Obtiažnosť

Hoci je pravda, že väčšina starších hier predstavovala väčšiu výzvu ako dnes, (dodnes budem uctievať každého, kto by mohol poraziť Contra bez použitia podvádzačov.) V 90. rokoch, ak ste odohrali hru, to bol skutočný úspech a každé dieťa na ihrisku chcela vedieť, ako sa vám podarilo poraziť šéfa na piatej.

Ťažkosť však bola spôsobená najmä obmedzeným počtom životov a zložitými vzormi, ktoré by sa mali zapamätať skôr ako zložitou mechanikou. tágo Temné duše, Tiger Mom videohier, náročná mechanická dokonalosť a potrestanie hráča, kým sa nedostanú správne. Potom, čo som umrel na skoré davy na mojom prvom playthrough viackrát, než som ochotný priznať, bol som neoblomný, že to nemohlo byť porazené a ktokoľvek, kto tvrdil, že to mohol byť špinavý klamár.

Po tom, čo som sa venoval tomu, aby som sa naučil mechaniku, som dospel k záveru, že ak sú videohry domáce zvieratá, Temné duše by bola mačka. Je to práca ako peklo, aby ste si získali úctu, a aj keď to urobíte, neexistuje žiadna skutočná odmena okrem pocitu skutočného úspechu. Keď som prvýkrát bojoval Ornstein a Smough, zomrel som nie menej ako 58 krát.

Ale na mojich 59th skúste, urobil som to.

Nakoniec som tých bastardov zabil a v tom bode som sa cítil tak silný, že keby som k nemu prišiel, bol som si istý, že môžem roztrhať strom na polovicu holými rukami. Aj keď je pravda, že väčšina hier v dnešnej dobe prechádza k príležitostnému hráčovi, hry ako séria Souls ukazujú, že je tu stále trh pre hardcore hráčov.

4. Multiplayer

Priznám sa, že mi chýbajú dni co-op.

Pripustím tiež, že som prišiel o pár priateľov kvôli svojmu trochu agresívnemu temperamentu, keď som hral Mortal Kombat. Nenechaj ma uviaznuť v GODDAMN CORNER!

To boli dobré časy, ale cítim, že online multiplayer je cesta vpred. S novými systémami sme schopní hrať s priateľmi, ako nikdy predtým, bez ohľadu na to, či sa jedná o nájazd Svet Warcraftu, spojiť sa do hry DOTA 2 alebo dokonca len hádať okolo Los Santos v GTA Online, Peklo, napriek chybám v Assassin's Creed: Jednotačo-op je zábavné a ponúkol rôzne možnosti na splnenie misie; Niečo, čo sa nedá robiť s hraním s rozdelenými obrazovkami.

5. Príbeh

Zatiaľ čo som miloval príbehy rozprávané mnohými starými hrami Ostrov opíc Séria ma stále praskne), cítim, že ak sa pozriete na správne miesta, epické príbehy sú stále veľmi súčasťou moderných hier. Keď vývojári využívajú technológiu správnym spôsobom, začnú sa držať aj hlbšie príbehy.

Naozaj som neskočil na rozbeh Posledný z nás ako som nikdy nebol fanúšikom žánru zombie - ale ten príbeh bol fantastický. Naozaj ste cítili potrebu chrániť Ellie, akoby ste boli osobne zodpovední za jej prežitie.

Keď som hral cez rôzne konce Gta vCítil som sa, že som zradil blízkeho priateľa, keď som sa rozhodol zabiť Michaela a úprimne som sa za to nenávidel. Byť nútený zabiť Siffa Temné duše, najmä po jeho zachránení v DLC, urobil ma prekliatie ninja pre sekanie cibule, keď som hral. Ľudia majú ľahší čas na zapamätanie si veľkých príbehov z 90-tych rokov nad zlými, ale to neznamená, že neboli žiadne. Podobne ako v minulosti, aj prostredníctvom videohier sa rozprávajú epické príbehy; stačí ich vyhľadať.

Staršie systémy mali niekoľko epických hier, ktoré položili základy pre moderné hry a vždy budú mať miesto v mojej vlastnej sále slávy, ale nechceme žiť v základoch: chceme žiť v dome.