Obsah
- Prečo by mal: Warcraft III mal jedinečný štýl RTS
- Prečo by mal: Rozmanitosť stratégií hry
- Prečo to nebude: Vyvažovanie pretekov
- Prečo by mal: Učenie o našich hrdinoch
- Prečo by mali: Hrdinovia búrky
- Prečo to nebude: World of Warcraft je Lore
- Prečo by mal: World Editor
- Prečo to nebude: To by mohlo byť príliš neskoro
po World of Warcraft: Legie oznámenia, zdá sa, že niekto dúfa a sny o Warcraft IV Stratégia v reálnom čase je takmer mŕtvy. Napriek starým fámam o novom RTS, Blizzard znovu a znovu potvrdil, že nedokážu pochopiť možnosť vypustenia nového Warcraft RTS. S takmer 12 rokmi od poslednej splátky si myslím, že v tomto bode môžeme bezpečne povedať, že sa to jednoducho nestane ...
Tak som sa rozhodol: Mal by som sa rozzúriť a povedať Blizzardovi, prečo by to mali urobiť aj tak!
Ako taký som tu zostavil zoznam 5 dôvodov, prečo Warcraft IV je potrebné, aby sa to stalo - a 3 dôvody, prečo to pravdepodobne nebude - tak si pripravte našich peonov a roľníkov a vykopte!
Ďalšie
Prečo by mal: Warcraft III mal jedinečný štýl RTS
Pre tých, ktorí nikdy nehrali Warcraft III zdá sa, že je ako každá iná RTS. Hra je však oveľa hlbšia ako priemerná hra Makro / Micro, ktorú vidíme Starcraft a iné hry RTS.
v Warcraft III: Frozen Throne, hráči dostali na výber 4 hrdinov a bolo im umožnené privolať 1-3 z nich v závislosti od úrovne ich radnice (alebo inej domácej základne, v závislosti od rasy). Každý hrdina mal špecifickú úlohu a mal vybrané schopnosti, ktoré boli pre nich jedinečné. Účasťou v bitkách by hrdinovia získali úrovne, čím by boli silnejšie ako priemerná jednotka. Mohli by tiež získať cenné inventárne položky, ktoré by mohli kedykoľvek zmeniť prílev bitiek.
To bola vlastnosť unikátna pre série hier Warcraft RTS, a to je ten, ktorý hráči veľmi chýbať. Kým môžeme ľahko získať naše rýchle opravy pre hrdinu-založené RTS hry tým, že sa vráti Warcraft III z času na čas by sme chceli mať novšiu a viac leštenú hru ako staré vydanie 2003.
Prečo by mal: Rozmanitosť stratégií hry
Jedna z veľkých vecí Warcraft III: Mrazený trón Bolo to tak, že na výber boli štyri rôzne preteky: ľudská aliancia, orkánska horda, nočné elfské sentinely a nemŕtvi pohroma. Každá rasa mala rôzne výhody a nevýhody.
Napríklad, ľudia boli vaše základné RTS závod. Mali jednoduché rozdelenie medzi vašimi pracovnými jednotkami, vašimi vojakmi, vašou leteckou podporou a vašimi obliehacími zbraňami. Oni tiež mali rôzne veže na obranu, čo im umožnilo "korytnačka" cestu až do neskorej hry.
Orkovia boli v hrateľnosti podobní, okrem toho, že sa viac zamerali na agresívne jednotky. Ich schopnosť "drancovania" tiež umožnila ich bojovníkom zbierať zdroje poškodzovaním nepriateľských budov.
Undead boli podivné preteky, ktorí boli neslávne preslávení tým, že využili mŕtve nepriateľské jednotky, ako aj spojili svoje jednotky na zber dreva s ich základnou útočnou jednotkou. To im dávalo výhodu v porovnaní s inými rasami v tom zmysle, že mohli útočiť skôr a brániť sa ľahšie.
Noční elfovia dokázali zbierať drevo bez toho, aby rušili stromy. Tiež sa zamerali na špecializované jednotky, ktoré mali veľa kúziel, ako aj zameranie sa na vojakov na diaľku, ktorí by sa mohli držať ďalej od postupujúcich bojovníkov na blízko.
Štyri preteky - každý s unikátnymi jednotkami - vytvorili rozmanitosť stratégií, ktoré žáner RTS jednoducho nevidel v dlhej dobe. Rovnako ako Starcraft má svoje vlastné 3 preteky z čoho vyberať, priznajme si to: vždy tu bude Marine-Marauder spech a Protoss death-balls až do dňa Starcraft II zomrie.
Prečo to nebude: Vyvažovanie pretekov
Zatiaľ čo iné hry RTS majú tendenciu mať 10 rôznych pretekov s rôznymi výhodami, Warcraft III mal 4 rôzne preteky s úplne odlišnými jednotkami. To znamená, že každá jednotka musí byť vyvážená, každý hrdina musí byť kontrolovaný a každá štruktúra musí mať správne množstvo zdravia. Je to veľká práca, a Blizzard to pravdepodobne nechce znova zvládnuť.
Starcraft II stále dostáva opravy pre opravy Krídla slobody teraz a potom. Čo nás vedie k domnienke, že budeme mať inú Starcraft II s hrdinmi a inou rasou? Je to depresívna a triezvaca realita, ale je to pravda.
Prečo by mal: Učenie o našich hrdinoch
zatiaľ čo Svet Warcraftu vybudoval značné množstvo tradícií, v konečnom dôsledku nikdy nebude schopný rozprávať príbehy rovnakým spôsobom Warcraft III urobil. Hovorím o samotných hrdinoch: Jaina, Arthas, Illidan a Sylvanas, z ktorých všetci pochádzajú z hry RTS 2003. Svet Warcraftu Od tej doby pokračoval zabiť Arthas (znovu a znovu) a Illidan (znovu a znovu), ale na konci dňa vývoj postavy hrdinov, ktorých sledujeme, nezodpovedá vývoju hier RTS.
Ak chce Blizzard rozvíjať našich hrdinov, prestaňte nás posielať na nájazdy a prineste questy. Dajte nám novú RTS, ktorá z nás robí lásku znova a znova Svet Warcraftu hráči si vyberú preteky, pretože sa im páči postavy, nie preto, že chcú najlepší zisk alebo nadšencov.
Prečo by mali: Hrdinovia búrky
Hrdinovia búrky sa ukázali ako jedna vec warcraft diváci: chcú viac hrdinov RTS. Kým nemám čísla na predaji Hero, počet warcraft Hrdinovia, ktorých môžete nájsť v roamingu o otvorených lobby Quick Match, by mali byť dosť dôkazom, že hráči chcú opäť hrať ako svoj obľúbený hrdina. Ľudia chcú rozbiť živé denné svetlá z hôr husí, presne tak, ako to urobili Warcraft III, Je to jednoduchý fakt života.
Prečo to nebude: World of Warcraft je Lore
Rovnako ako Warcraft III bol skvelý pre svoju tradíciu, Svet Warcraftu robí to oveľa lepšie. V skutočnosti, World of Warcraft je tradícia sa stala tak expanzívnou, že rozhoduje o storyboarde pre a Warcraft IV je skoro nemožné. S novými hrdinami a darebákmi pridanými s každou novou expanziou a mnohými ďalšími prepustenými dokonca aj medzi patche, je takmer nemožné vymyslieť niečo, čo by sa mohlo zmestiť do Azerothu, ktorý sa už neurobil.
Tiež do Svet Warcraftu vidí svojich posledných hráčov v blízkosti svojich dverí, Warcraft IV museli by sa uistiť, že všetky udalosti v hre boli kanonické s masívnym svetom MMO. Aj keď je ťažké udržať konzistentný svet tak veľký ako Azeroth a jeho okolité ríše, udržanie dvoch hier v súlade s tou istou tradíciou by bolo činom, ktorý by žiadny developer nechcel čeliť - aj keď sú na úrovni 110 Death Knight.
Prečo by mal: World Editor
Blizzard je naozaj chýba, pretože neposkytuje fanúšikov s novým svetovým editorom. zatiaľ čo Starcraft II editor máp je skvelý, nie je Warcraft. Moderné MMO našli svoje korene v Warcraft III svetový editor, nie preto, že Starcraft: Brood vojna postrádal editor máp, ale preto, že tradície a rôznorodosť jednotiek umožňovali vytváranie rôznych hier vo fantázii.
Bláznovstvo určitých jednotiek alebo znakov ho sprístupnilo a umožnilo mini-hry, v ktorých ste nikdy nemohli vytvoriť Starcraft. Iste, máme Zerg Soccer alebo Auir Chef v Starcraft, ale Warcraft III mal Dodger oviec a Warchasers. Som si istý, že všetci vieme, ktoré mini-hry boli lepšie ...
Prečo to nebude: To by mohlo byť príliš neskoro
Mnohí fanúšikovia už odišli z cesty, aby si vytvorili svoje vlastné Warcraft IV mods in Starcraft II a samostatných klientov. Zatiaľ čo v žiadnom prípade nie sú dokonalé a väčšina z nich jednoducho používa rovnaké vyváženie hry Warcraft IIISkutočnosť, že existujú, by mohla vážne poškodiť predaj. Dôvod, prečo by sa to mohlo stať, je jednoducho preto, že mnohí hráči môžu nájsť Warcraft IV cítiť sa príliš odlišne - vizuálne alebo mechanicky - od Warcraft III, Nebolo by to po prvý raz ani raz Starcraft II stále zhromažďuje veľa kritiky Brood War fanúšikov.
Ak to nebolo dosť zlé, Blizzard stráca veľa svojich davov na úpravu mapy DotA 2, s
Valve je nový kladivo modding nástroj a Steam Workshop, Blizzard je zastavenie pre nové warcraft Hra je len bude im ublížiť v dlhodobom horizonte, pretože mnoho Warcraft III hry boli prepracované pre Valve's DotA 2 klienta.A máš to! zatiaľ čo Warcraft IV Zdá sa, že je ďaleko ďalej ako kedykoľvek predtým, je to stále sen pre niektorých. To môže veľmi dobre zostať sen navždy, kým Blizzard oznámi niečo v budúcnosti. Dúfajme, že jedného dňa Blizzard počuje naše modlitby a aspoň nám dá remake starých hier. Do tej doby, sen na kolegu warcraft RTS nadšenci! Uvidíme sa na battle.net!
A čo vy čitatelia? Myslíte si, že nám Blizzard niekedy dá nový warcraft RTS? Myslíš si Warcraft IV budú zverejnené príliš neskoro na získanie záujmu? by som Starcraft: Ghost majú väčšiu šancu na uvoľnenie ako Warcraft IV? Nechajte svoje myšlienky a názory v sekcii komentárov nižšie!