5 dôvodov, prečo filmy založené na videohrách zlyhá

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
5 dôvodov, prečo filmy založené na videohrách zlyhá - Hry
5 dôvodov, prečo filmy založené na videohrách zlyhá - Hry

Obsah

Vyzerá to, že pán 47 sa vracia do divadiel, pretože fanúšikovia mali možnosť vidieť prvý príves Hitman: Agent 47 ktorá mala premiéru v piatok. Rovnako ako jeho predchodca, bude to akčný thriller a ďalší zabudnuteľný flop.


Zatiaľ čo videohry vyvinuli úsilie o obnovenie alebo pokračovanie niektorých z najväčších diel filmového umenia, Hollywood nedokázal ukázať rovnaký druh profesionálnej zručnosti.

Nie je to tak, že úprava videohry je ťažká - proces si vyžaduje rovnaké smernice, ktoré sa používajú na prispôsobenie populárnych kníh a komiksov. Napriek tomu, Hollywood sa nepodarilo naučiť tieto lekcie v snahe priniesť kultový videohry príbeh na veľkej obrazovke.

Tu je päť dôvodov, prečo sú filmy založené na videohrách vždy sklamaním.

5. Hollywood nerešpektuje videohry

Toto nie je všeobecné vyhlásenie, pretože je zrejmé, že Steven Spielberg rešpektuje videohry ako umenie (s vytvorením žánru vojenskej strelca s Medaila za česť). To isté sa nedá povedať o štúdiový manažér, ktorý vidí hry ako výstrelok, aby sa dostal do hry.


Ak chcete byť spravodlivý, väčšina štúdio manažéri pôsobia v shell, zatiaľ čo len zamerané na štúdio spodnom riadku. Je pochopiteľné, že sa musia zamerať na zisky, aby zostali v podnikaní, ale zároveň im to dáva pokrivené vnímanie. Nakoniec je to všetko o tom, čo predáva, a ak tomu nerozumejú, potom to nesmie predávať (to je aj dôvod spoločenstvo mal turbulentný beh).

4. Hollywood tiež nerozumie videohrám

Keďže mnohí v Hollywoode nedokázali rešpektovať videohry ako umenie, nedokázali ho pochopiť ako médium. Napríklad: ľudia, ktorí nerozumejú hrám, sa budú pozerať Grand Theft Auto V ako simulátor policajta a šlapky skôr ako príbeh troch priateľov hľadajúcich americký sen v spoločnosti po havárii po roku 2008.


Ľahko sa prehliada, že videohry sa až do konca 80-tych rokov nestali médiom na rozprávanie príbehov a museli sa tiež prelomiť od tradičných štandardov, ktoré nastavilo kino a divadlo.

Otázkou je, že veľa scenáristov a režisérov sa pozrie na videohru, akoby to bol akčný film. Akcia je herný mechanizmus, ktorý umožňuje hráčovi fungovať v kontexte prostredia, nie riadiť príbeh. Pritom prehliadli príbeh a okradli ho o akýkoľvek obsah, ktorý si fanúšikovia užívajú.

Prípadom by bolo, ako adaptácia Johna Moora Max Payne sa nepodarilo riadne obnoviť jedno z najväčších diel neo-noir už od Pulp Fiction, Kľúčovým slovom je „neo-noir“, ako v odvážnej kriminálnej dráme v kontexte modernej spoločnosti a nie akcie / nadprirodzeného filmu.

3. Neschopnosť postaviť život

Jedným z najväčších problémov s týmito úpravami je, že herectvo bude v najlepšom prípade priemerné.Väčšina hercov, ktorí boli vo filme videohier nie sú tak nezabudnuteľní alebo boli len zlou voľbou pre túto úlohu. Prípadom by bol Timothy Olyphant zobrazenia pána 47 v prvom Hitman movie.

Úplné zverejnenie: Odôvodnený je jedným z mojich obľúbených relácií do tej miery, že idem von z mojej cesty, aby som sa pozeral na to každý utorok, zatiaľ čo vlastní celú sériu na DVD. Zatiaľ čo on hral niekoľko nezabudnuteľných rolí, Timothy Olyphant stmelil jeho odkaz s charakterom námestníka US Marshal Raylan Givens.

So všetkým, čo bolo povedané, Olyphant nebol najlepšou voľbou hrať pána 47. Jeho zobrazenie postrádalo sofistikovanosť a plytké kúzlo, ktoré bolo spojené s charakterom. Nie je to tak, že je zlý herec, nebol to práve ten správny herec, ktorý priniesol postavu do života.

Napriek tomu, že bledne v porovnaní s toľko zlých výkonov, ktoré si zarobili hanby. Tara Reid si za svoje vystúpenie získala ocenenie Razzie Sám v tme zatiaľ čo Mark Wahlberg získal za svoju úlohu kandidáta Max Payne, Medzitým posledný Bob Hoskins a Dennis Hopper chcú, aby všetci zabudli na svoje vystúpenia Super Mario Bros.

2. Nedostatok rešpektu k zdrojovému materiálu

Ak kreatívny tím nerozumie médiu, pravdepodobne sa odtrhne od zdrojového materiálu.

Príliš často, keď je takýto film oznámený, fanúšikovia sú nadšení v nádeji, že uvidia filmové prijatie svojej obľúbenej videohry. O niekoľko mesiacov neskôr sú šokovaní, keď zistia, že príbeh a postavy nie sú založené na zdrojovom materiáli.

Filmové úpravy osud, Hitmana Dom mŕtvych je len niekoľko príkladov. Najznámejším príkladom, na ktorý by sme sa mohli pozerať, by bola turbulentná produkcia Resident Evil museli podstúpiť.

Keď Resident Evil film bol najprv vyvíjaný, Capcom a Sony pôvodne poklepal horor kultový George A. Romero. Neznáme s videohrami; Pokúsil sa pochopiť zdrojový materiál tým, že jeho sekretárka hrá hru viac ako osemkrát, zatiaľ čo bola nahraná.

Romero bude študovať videá a robiť si poznámky, aby mohol vytvoriť scenár, ktorý bol verný príbehu. Sony však odmietol jeho víziu a projekt pozastavil, kým Paul W. S. Anderson nepredložil svoj scenár.

To je správne, Resident Evil pôvodne mal byť režírovaný jedným z najvplyvnejších režisérov hororov a Sony ho odmietol v prospech nejakého hacku.

To prináša konečný bod…

1. Nekvalifikovaní riaditelia

Nakoniec, keď príde na to, väčšina filmov založených na videohre boli vytvorené režisérmi, ktorým zjavne chýba akýkoľvek druh kreatívneho talentu. Veľa režisérov, ktorí nakrútili filmy založené na videohrách, je neskúsené, alebo jednoducho notoricky hrozné.

Ak vezmeme poučenie z úspechu komiksových filmov, mohol by byť len dobrý film založený na videohre, ak režisér rozumie a rešpektuje médium. Nie je to tak dávno, čo komiksové filmy boli považované za jed v pokladni, kým Bryan Singer a Christopher Nolan nedefinovali žáner.

Filmy z videohier by tiež mohli mať rovnaký úspech, ak projekt vedie len ten správny talent. Treba si uvedomiť, že existuje veľký rozdiel medzi dielami Paula W. S. Andersona a Uwe Boll v porovnaní s Jossom Whedonom a Samom Raimi.

dôveryhodnosť

Režiséri ako Whedon, Raimi spolu s Peterom Jacksonom sú druhmi režisérov, ktorí najviac oceňujú zdrojový materiál. Títo umelci boli vzkriesení v rámci zdrojovej kultúry a svoju víziu vytvorili ako misiu, aby tieto príbehy správne vytvorili alebo preformulovali prostredníctvom filmového umenia.

Dôležité je tiež poznamenať, že všetci mali predchádzajúce skúsenosti v oblasti filmovej tvorby, čo pomohlo vybudovať potrebnú dôveryhodnosť medzi štúdiami a osvetliť ich projekty snov. Raimi sa etabloval s Zlá smrť-Trógia, Sir Kenneth Branagh bol už uznaný za jeho filmové adaptácie Williama Shakespeara pred riadením Thora úspešné opätovné vytvorenie Úsvit mŕtvych pomohol začať kariéru Snydera.

Medzitým väčšina filmov založených na videohrách bola riadená jednotlivcami, ktorí sú buď neskúsení, alebo sú známi pre výrobu zlých filmov. Najlepší film John Moore (Max Payne) nariadené, Let z Phoenixu, má 37% na Rotten Tomato zatiaľ čo Andrzej Bartkowiak (osud a Street Fighter: Legenda o Chun-Li) Ospravedlnenie ospravedlnenia filmografie nie je iné a Uwe Boll (House Mŕtvych a BloodRayne) nemôže nasmerovať film pre s ***.

Rozdiel by mohol byť zrejmý Halo: NightfallÚspešná úprava, ktorú vytvoril sir Ridley Scott. Medzitým sa dalo očakávať ďalšie svätožiara prispôsobenie sa pripravuje Steven Spielberg.

Jediný spôsob, ako film založený na videohre bude niekedy úspešný, ak ho režíroval hráč so skúsenosťami, zatiaľ čo scenár je verná adaptácia zdrojového materiálu.

Takže inými slovami ... Sony, prosím, dump Jordana Vogt-Roberts v prospech Joss Whedon pre Metal Gear Solid movie.