5 dôvodov, prečo nie je obloha človeka pravdepodobne veľkým sklamaním

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
5 dôvodov, prečo nie je obloha človeka pravdepodobne veľkým sklamaním - Hry
5 dôvodov, prečo nie je obloha človeka pravdepodobne veľkým sklamaním - Hry

Čím rýchlejšie bude vlak humbuk, tým horší bude pád, keď sa ľudia dozvedia, že to vlastne saje. Veľa je osudom Žiadna obloha, blížiaci sa sci-fi prieskumník a dobrodružná hra od britského developera Hello Games.


Hra bola doberaná späť v decembri 2013 a následne zaznamenala nepreberné množstvo marketingových materiálov a pokrytia mnohých významných predajní. Zdá sa, že kojia na struku hry, slinia sa na samotnom pohľade na jeho procesne generovanú dobrotu a elegantný umelecký štýl, čo je veľkým potešením hráčov, ktorí myslia Žiadna obloha bude najlepšia videohra, akú kedy kedy bola. Nie je to tak.

1: Generovanie procedúr

Generácia hier je ponúkaná ako vrchol. V niektorých procesoch generovania hier pracuje na zlepšovaní skúseností a pridáva veľmi potrebnú variáciu tam, kde by inak neexistovala, hoci takmer úplná závislosť na nej robí hru, ktorá sa zdá byť nikdy nekončiaca, ale pravdepodobne sa bude nudiť rýchlo.

„Prieskum je vidieť veci, ktoré nikto iný nikdy predtým nevidel. Každý tvor, geologická formácia, rastlina a kozmická loď sú jedinečné, “je jednou z vlastností, ktoré sa chváli na oficiálnych stránkach hry.


„Unikátny“ je zlý výraz, ktorý opisuje, čo uvidíme v hre. Samozrejme, všetko by mohlo byť technicky jedinečné, ale práve preto, že táto kozmická loď má mierne posunutý odtieň modrej na svojom trupe, neznamená to, že je to naozaj odlišné od stoviek iných variantov toho istého modelu, len s malými zmenami, ktoré boli urobené tak, aby boli schopné. tvrdiť, že je to jedinečné.

Svet Žiadna obloha Ak si uvedomíte, že všetky procedurálne generácie znamenajú, že bytosti, ktoré obývajú jednu planétu, budú vyzerať okrajovo odlišne od tých, ktoré ste navštívili, s výnimkou ružovej vody, nie zelenej farby. Myslíte si, že máte nápad.

Ak nie ste nadšenec farieb, variácia sa prestane zdať taká veľká a začnete si všimnúť vzory v tom, ako generuje rôznorodosť v hre. Budete si istí, že ste videli to isté mimozemské zviera na planéte, aké ste boli pred 10 minútami, okrem toho, že toto je o 50% väčšie, má srsť namiesto stupníc a má na hlave veľmi ostrý roh.


Nie je procesná generácia práve najväčšia?

2: Príbeh? Aký príbeh?

Príbeh a postavy sú často kľúčovou súčasťou každej modernej videohry. Je to dôvod, prečo mnohí sú teraz považovaní za umenie a ponúkajú niečo, čo je oveľa hlbšie ako „strieľať zbabelcami, kým nezomrú“.

Všetko, čo sme videli a počuli Žiadna obloha naznačuje, že v hre neuvidíme žiadny skutočný príbeh ani skutočné postavy, pokiaľ si riaditeľ hry Sean Murray nevyberie čas od toho, aby videl Matrix, aby vytvoril niečo hlbšie ako matematické a chytré algoritmy.

Nie je to Minecraft vo vesmíre; Nemôže to uniknúť s tým, že v ňom nie sú rozoznateľné príbehy alebo trojrozmerné postavy. Chceme príbehy v našich hrách, dôvod, prečo by sme chceli pokračovať a vidieť ich dokončenie. Pokiaľ viem, Žiadna obloha Nebude ponúkať žiadne podnety tohto druhu, a to bude veľký sklamanie pre tých, ktorí chcú hru, ktorá ich drží závislý po počiatočných pár hodín zábavy.

3: Zdroje prieskumu a ťažby nebudú dlho zábavné

Je jasné, že aspekt jeho hry, ak nie celý, sa točí okolo objavovania sveta Žiadna obloha vo vašej hviezdnej lodi, navštevovať rôzne telá planét, ťažiť svoje zdroje a bojovať proti nepriateľským silám, ktorým čelíte.

Je to skvelé a všetko, ale nebude to tak zábavná, keď to všetko urobíte, deň čo deň. Dalo by sa argumentovať, že tituly ako Minecraft by sa dalo opísať ako toto Minecraft umožňuje tiež vytvoriť.

Ak nemáte vážnu vášeň pre snahy o virtuálny prieskum a ťažbu, je ťažké pochopiť, ako by takáto hrateľnosť mohla udržať záujem hráčov dostatočne dlho na to, aby to bolo cenným nákupom, alebo aby sa niekto dozvedel o tom, že sa o ňu postarajú týždne alebo mesiace po jeho počiatočnom vydaní. dátum.

4: Je to pekné, ale nechcel by som tam žiť

Ako som už predtým povedal, svet Žiadna obloha bude takmer úplne procesne vytvorený. Z laického hľadiska to znamená, že počítač si zvolí, kam umiestniť veci, ako sú skaly, stromy, rastliny, jazerá a ďalšie, a to jedinečným spôsobom, ktorým sa krajina nebude opakovať.

Dôvodom, prečo je hra možná aj s pomerne malým tímom vývojárov Hello Games, je to, že prostredia, ktoré preskúmate, nebudú vytvorené ľudskou rukou. Ľudia budú, samozrejme, navrhovať všetky veci, ktoré vidíte na svete, hoci skutočný návrh úrovne bude vytvorený matematikou a algoritmami. Dizajnérske tímy hry dávajú niekoľko základných pravidiel, takže to nevytvára len niečo, čo vám dáva pocit, že máte naozaj zlú kyslú cestu. To zaisťuje, že platia základné zákony fyziky, ako napríklad, že pôda je pod oblohou, terénne formácie skutočne vytvárajú určitý druh zmyslu a zabezpečujú, že podobné veci nie sú klastrované blízko pri sebe. Podľa slov Granta Duncana, umelca pracujúceho na názve: „Ak chcete vytvoriť vesmír pre ľudí, aby ste ho preskúmali, musíte ho urobiť uveriteľným.“

Áno, a to je všetko v poriadku a dandy, kým si neuvedomíte, že hra opúšťa tradičný svetový dizajn. Žiadna obloha bude jedinečný, hoci počítač nemôže inteligentne vytvoriť krásny a nezabudnuteľný virtuálny svet. Nič sa nikdy nebude opakovať, ale bude to robiť za cenu, že ponúkne miesto, ktoré sa cíti ako účelné a s náležitou starostlivosťou a pozornosťou.

Nezabudnete na detaily Žiadna oblohaSveta. Je to veľkosť galaxie, väčšia ako čokoľvek, čo sme kedy videli v akejkoľvek videohre pred ňou; to je skvelý úspech a jeden z tímov za titulom by mal byť hrdý. Bohužiaľ, nie je to pre presvedčivý svet, aby preskúmala, že vás fascinuje svojou jednoduchou existenciou.

Ahoj Hry nebudú v dohľadnej dobe vo svojej kancelárii v žiadnom prípade udeľovať žiadne ocenenia za najlepší dizajn.

5: Pixel peeping

Svet Žiadna obloha je ohromujúci, nebudem klamať. Umelecký štýl, ktorý bol vybraný pre hru, nie je nič, čo som kedy videl vo videohre. V tomto ohľade je skutočne jedinečné - tu nie je sarkasmus ani útržky.

To, čo bolo povedané, nevyzerá dobre. Planéty budú vyzerať úžasne, keď sa blížite vo svojej super úžasnej, procesne generovanej hviezdnej lodi, aj keď kúzla veľkoleposti sa vyparia, keď sa dostanete na povrch a uvedomíte si, že svet nie je taký krásny, ako ste si mysleli.

Grafika nevytvára hru, ale tento článok sa netýka kritiky Žiadna obloha; je to o pohľade na veci z pohľadu fanúšikov, ktorí sa chcú dostať do hry. Búrka okolo neho bola nesmierna a myslím nesmierny, Väčšina ľudí, ktorí pracujú s konzolou Sony, konzolou PlayStation 4 a počítačom PC, nebudú grafickou zdatnosťou hry odfúknutí.

Záverečné myšlienky

Žiadna obloha musí byť najviac hyped hra z posledných rokov, ak nie vôbec. Efektné promo klipy vývojárov Hello Games, ktoré predvádzajú svoje rozsiahle krajiny, jedinečný svet, štýl a hrateľnosť, to nepomôžu, keď konečne zasiahne police a ľudia si uvedomia, že očakávania sú omnoho lepšie ako realita.

Nie je to vôbec prvý čas, ktorý by bol pre hru šialený. Vízie neslávneho Mŕtvy ostrov Príves príde na myseľ a ako, pre všetky svoje úžasnosti, vývojár Techland nebol schopný splniť sľub a humbuk, ktorý vznikol okolo toho, čo mohlo byť a čo očakávali hráči.

Nedávno Bungie's osud bol tak medializovaný, že každý si myslel, že to bude ďalšia najlepšia strelec z prvej osoby, ktorý pochádza z devs. svätožiara série videohier. Bohužiaľ to tak nebolo, aj keď mnohé z nich sa tešia osud ako dobrý FPS, ale nie ako majstrovské dielo, ktoré bolo kedysi považované za.

Nechápem ma zle, pochybujem Žiadna obloha Bude to zlá hra akýmkoľvek spôsobom, ale nebude to najväčší herný úspech všetkých čias v akomkoľvek úseku predstavivosti. Niektoré aspekty hry majú byť pochválené, samozrejme, vzhľadom na malý tím za titulom. Je však pravdepodobné, že balík ako celok bude obrovským sklamaním pre hráčov, ktorí ho hrajú. To, čo sa ukazuje devs je vrcholy, niečo podobné klimatické sekvencie vidieť v prvej osobe strelcov.

Realita? Pravdepodobne budete len skúmať neživé, nudné planéty, s ktorými sa môžete porozprávať len s natívnou divokou zverou, ako ste Tom Hanks v Odhodiť. Žiadna obloha bude určite vás uchvátil na prvých pár hodín, ale čoskoro ponúkne len veľmi malú stimuláciu, aby ste sa vyhli facke oveľa zábavnejšej videohry do nosiča diskov alebo spusteniu digitálneho sťahovania.

Čím viac sú hyped, tým ťažšie padnú. a Žiadna obloha sa chystá čeliť prvý do veľkého kaluže bahna, zatiaľ čo internet bude kolektívne post smutný tvár emotikony a spamu Sean Murray je doručenej pošty s nenávistnou poštou.