Obsah
Dlho očakávaný Hmotnostný efekt Andromeda stavia hráča do úlohy priekopníka (aka "Pathfinder") pre novú galaxiu v sérii. Jadro hry a jej sprisahanie sa točí okolo toho, ako sa stávajú prieskumníci - čo je trochu iné ako originál Hmotnostný efekt trilógie.
Ak ste hrali predchádzajúce hry, toto je úplne nové dobrodružstvo s úplne odlišnými postavami. Tón a rozsah hry je určite iná ako predtým - ale nenechajte sa mýliť, toto je Hmotnostný efekt cez.
Čo som miloval
Prieskum
Hlavným bodom hry je skúmanie podivných nových svetov, hľadať nový život a nové civilizácie a odvážne čakať ... zlé povolenie. Napriek tomu som nemohol pomôcť, ale dostať Star Trek Od chvíle, keď som pristál na Eose, sa snažím, aby bol životaschopný pre našich kolonistov.
Tam sú tony vedľajších questov a len náhodné veci nájsť. Niekedy sa objavia vedľajšie questy, keď idete po planéte; sú však zvyčajne menej zaujímavé ako questy dané NPC.
Nie ste povinní urobiť z každej planéty pôdu na životaschopnom pre základňu, alebo dokonca zvýšiť životaschopnosť na 100%, ale to sa mi páčilo. Vlastne som chcel preskúmať každú planétu a vedľajšie questy boli pre mňa zaujímavé.
Zvyčajne nechcem ísť ďalej, keď som dokončil príbeh planéty, ale v tejto hre som to urobil. Je teda dobré, že máte možnosť preskúmať toľko, koľko chcete.
Znaky a dialóg
Tieto dva aspekty hry boli vždy obrovskou silou série a tento trend pokračuje v roku 2006 Andromeda, Môžete počuť sťažnosti, že je slabý dialóg alebo že "nie je tak dobrý ako trilógia". Dovoľte mi povedať, že je to nepravdivé.
Ryder môže byť v skutočnosti vytvorený do zložitejšieho charakteru s novými typmi dostupných možností. Je pravda, že sú chvíle, keď dostanete len 2 odpovede a niektoré z nich sú podobné - ale stále existuje dobrá odroda.
Tam sú niektoré skvelé možnosti dialógu, najmä možnosti pre voľný čas, ktorý ma prekvapil. Rydera si vlastne užívam viac ako hlavnú postavu ako Shepherda toto prichádza od niekoho, kto mnohokrát hral pôvodnú trilógiu.
Vaši spoločníci na lodi aj mimo nej sú tiež skvelí. Cora môže byť občas trochu stuhnutá, ale vo svojej povahe a zákulisí. Jaal je moja najobľúbenejšia postava v hre a mohla by sa ľahko stať jednou z mojich obľúbených v celej sérii. Peebee je zaujímavé a chcem sa o nej dozvedieť viac, ale zatiaľ je zábavná. Liam sa už cíti ako dobrý priateľ a môžem sa k nemu vzťahovať.
Nestrávil som veľa času s ostatnými, ale stále si užívam to, čo som doteraz videl.
boj
Nie je tajomstvom, že tentoraz urobili boj oveľa lepší. Nové skákanie a uhýbanie môžete urobiť s jetpacks / biotics robí hru oveľa rýchlejší.
Pridajte možnosť mať akúkoľvek kombináciu zručností v hre a budete mať rôznorodosť. Efekty vyzerajú fantasticky a často sa snažím bojovať, aby som videl Cryo Explosion.
Multiplayer je fantastický zážitok. Veľa som hral Hmotnostný efekt 3 multiplayer, tak som bol už na palube, ale toto bol určite krok hore. Pre podrobnejšiu analýzu tohto režimu sa môžete pozrieť na naše dojmy Andromedamultiplayer.
Čo som nemal rád
Náhodné chyby
Táto hra nie je nikde blízko Fallout 4 alebo Elder Scrolls Online pokiaľ ide o nepríjemné závady, ale pár vecí sa objavilo na začiatku hry. Niekedy by sa niečo nenačítalo, alebo by som musel obnoviť predchádzajúce uloženie a pokračovať.
Našťastie väčšina z nich bola opravená v záplate a po odchode z Eosu som sa s ničím veľkým nestretol.
Tvorba znakov
Ak chcete širokú škálu možností prispôsobenia, budete sklamaní. Pre typ hry Andromeda je, že bol naozaj zlý výber pre vytvorenie vašej postavy.
Pre mňa to nebol veľký problém, pretože som bol schopný získať niekoho, s kým som bol spokojný, bez ohľadu na obmedzené možnosti. A to neberie z môjho celkového požitku z hry.
Obľúbené
Dovoľte mi začať tým, že som si skutočne vychutnal systém Obľúbené a som rád, že je v hre. Len si želám, aby ste s tým mohli urobiť viac. Teraz je možné uložiť až 4 načítania profilu, čo je v podstate vaša trieda. To vám umožní meniť triedy a zručnosti aj uprostred boja.
To je skvelé, ale prial by som si, aby ste mohli zachrániť aj zbrane a brnenia. Viem, že nie je praktické zmeniť brnenie v strede boja, ale aspoň zbrane by boli pekné.
Niektoré stavby sú lepšie pre použitie sniper pušky alebo iné ťažšie zbrane, zatiaľ čo iní potrebujú menšie zbrane získať rýchlejšie schopnosti cooldowns. Je skvelé, že môžem meniť schopnosti za letu, ale nemám úplnú slobodu, ktorú chcem, ak budem musieť používať rovnaké zbrane.
Verdikt
Negatívnosť okolo hry ma zmiatla, pretože som s ňou mal nesmierne pozitívnu skúsenosť. Myslím, že to je dôvod, prečo sa nazývajú názory. Ak ste fanúšikom Hmotnostný efekt, RPG, alebo hry v otvorenom svete, toto je jeden, ktorý sa má vyzdvihnúť.
[Poznámka]: Spoločnosť BioWare poskytla kópiu Andromedy na účely tohto preskúmania.
Naše hodnotenie 9 Má Mass Effect Andromeda život s humbukom? Myslím si! Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú