Ty si kto hráš a pátraš; Časť 1 & rpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
Ty si kto hráš a pátraš; Časť 1 & rpar; - Hry
Ty si kto hráš a pátraš; Časť 1 & rpar; - Hry

Obsah

Keďže hry sa stávajú zložitejšími, keďže tvorba postavy rastie do hĺbky, a keďže hráči používajú hry ako väčšiu časť svojej sociálnej identity, typ postavy, ktorú hrajú a ako sa hrajú, sa stáva o tejto osobe hlbšie.


Hoci MMORPG hry pre mnoho je útek, často nemôžete uniknúť časti seba odhalil vo svojej hre.

Pre-Fab Vs. colné

Väčšina hier má stále protagonistov, ktorí sú úplne pripravení. Pôvodne, kvôli obmedzeniam spracovania a pamäte, bola hlavná postava jedinečnou postavou. Najobľúbenejšie postavy mali univerzálne témy alebo sa ľahko identifikovali s osobnosťami; ako dobre povedané taliansky inštalatér naraz narazil do rozmarného sveta.

Vzhľadom k tomu, technológie povolené, pre-made možnosti sa stali otázky s viacerými možnosťami. Možnosti ponuky pridali širší a širší rozsah typov a schopností v nádeji, že sa s nimi bude môcť stretnúť každý hráč a bude chcieť hrať.

MMORPG požičal si na prispôsobenie charakteru, pretože časť hrania postavy má kontrolu nad tým, kto sú a ako rastú.


Čo teda o vás hovorí vaša postava?

Vytvorte si hráča

Rastúca komplexnosť charakteru a spoločenských interakcií viedla k mnohým psychologickým štúdiám, ktoré skúmali, ako on-line osobnosť kontrastuje alebo porovnáva so svojimi partnermi v reálnom svete.

Jedna z týchto štúdií (Psychológia, tvorba znakov a avatary - Zastúpenie vo virtuálnych svetoch - Staffordshire University) rozoberá, ako sa naši avatary môžu reprezentovať:

  • Pravé Ja - Virtuálna verzia toho, ako sa hráč vidí. Ale majte na pamäti, ako sa sami vidíme, nie presne tak, ako sme my.
  • Heroic Self - Tento avatar je variácia s nadsadenými atribútmi a činmi, buď pozitívnymi alebo negatívnymi (pre darebáka v nás).
  • Power Self - Ramped verzia seba, zvyčajne zamerané na maximalizáciu schopností pre najlepšie výsledky v hre.
  • Fantasy Ja - Táto variácia je osobnosť hráča a jeho aspekty vo vnútri tela s podobou a schopnosťami, ktoré v reálnom svete nikdy neexistovali.
  • náhodný - Tieto znaky existujú na vytvorenie zaujímavých kombinácií alebo možností voľby alebo konceptov „Čo ak“. Tento typ postavenia je zvyčajne vytvorený hráčmi, ktorí nemajú záujem hrať v rámci normálnych parametrov hry alebo nehrajú podľa tradičných pátracích a príbehových línií.

Táto teória môže byť vhodnejšia na odvodenie, aký druh hry by sa odohral na rozdiel od skutočného výberu postavy. Pretože v mnohých MMO môžu byť možnosti znakov obmedzené. Napríklad, fantasy hry podľa ich mena sú zamerané na fantasy self personas, pretože môžete hrať ako iné druhy a majú magické schopnosti ako štandardná súčasť hry.


Kvôli rôznorodosti štúdií a teórií týkajúcich sa psychológie za postavami a spoločenskými hrami, tieto štúdie nie sú všetky rovnaké závery; budúce diskusie tak budú porovnávať tieto ďalšie myšlienky a skúmať ďalšie aspekty osobností a avatarov.