Battlefield 5 Sprievodca a dvojbodka; Domination & sol, tímy Deathmatch Strats a Comp

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 16 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Battlefield 5 Sprievodca a dvojbodka; Domination & sol, tímy Deathmatch Strats a Comp - Hry
Battlefield 5 Sprievodca a dvojbodka; Domination & sol, tímy Deathmatch Strats a Comp - Hry

Obsah

Battlefield 5, s herné módy sú celkom jednoduché, s niekoľkými vráskami, ktoré by dokázali zabrať veteránov alebo zmiasť nováčikov. Odkladanie malého počtu máp (aj pri bojisko štandardy titulov), toto môžete vidieť najlepšie vo svojich režimoch zameraných na pechotu: Domination a Team Deathmatch.


Dva módy sú dve strany tej istej mince. Pri snímaní cieľov sa rýchlosť zrýchľuje, zatiaľ čo ostatné zostávajú v relatívnom tempe, ale otáčajú sa okolo centrálneho, nedefinovaného bodu. Cieľom oboch je znížiť počet nepriateľských vstupeniek na nulu, a spôsobíte tým krvácanie z cestovného lístka v oboch.

Jednoduchá. Classic. Fun.

Získanie čo najviac z "okamžitých akcií" režimy je príbeh tak starý ako FPS, ale kvôli systému triedy a úrovni dizajnu, to trvá trochu jemnosť.

Cesta menej cestoval

Bežná múdrosť pre hranie blízkych, zabíjacích herných módov je držať sa na okraji mesta, hrať si trenie a mať vždy rýchlu únikovú cestu.


v Battlefield 5, mať únikovú cestu je váš najlepší postup. Tu je dôvod:

  • Okraje dominančných máp sú mŕtve zóny: Zatiaľ čo oni robia skvelé miesto pre hráčov Recon post hore a pokrytie čiary zraku, väčšina tried schopnosti uprednostniť viac in-your-face prístup, najmä pre lekárov a podporu.
  • Stredový pruh má mnoho možností: Beh po strednom pruhu mapy vás stále stavia do boxu na zabíjanie, ale len vtedy, ak to robíte dlhšiu dobu. S plným zničením a ľahkým prístupom ku každej budove na mape vždy existuje spôsob, ako sa pohybovať kolmo na strednú dráhu bez toho, aby sa na nej skutočne nachádzala.
  • Je ťažké predpovedať, že tábor sa bude trieť: v Call of Duty, je ľahké predpovedať, kde sa vaši nepriatelia budú trieť na základe toho, kde sú vaši spoluhráči. bojisko nemá túto funkciu v dlhej dobe. Len preto, že máte plnú kontrolu nad jedným koncom mapy, nezaručujete vašu bezpečnosť. V jednu sekundu ste v bezpečí, ďalšia celá skupina beží za vami, zbrane sálajú.

Najlepšia rada je potom pohybovať v prostredných priestoroch medzi vonkajším a stredným pruhom, Rez od domu k domu, a uistite sa, že kontrola okna, ako sa pohybujete. Buďte si vedomí, ako je teraz plášť výrazne pomalší ako veľké prekážky, takže vždy, keď je to možné, používajte dvere.


Alebo si vytvorte svoj vlastný. Ty to vieš urobiť.

Nálevka, ako bojujete

Ak môžete získať viac ako jeden alebo dva zabitia na život, môžete urobiť koncentrovanejší vplyv na pohyb nepriateľských jednotiek tým, že ich prelete smerom. Možno budete chcieť len preorať svojich nepriateľov čo najviac predsudkov, ale Urobte krok späť a zvážte každú prestrelku skôr, ako sa to stane.

  • Pomáha zabitie tohto nepriateľa môjmu tímu, alebo ho uvidíme vidieť?
    • Kde je tento nepriateľ vo vzťahu k cieľu?
    • Koľko z jeho priateľov by mohlo byť okolo?
    • Som inak v pozícii, aby som mohol využiť jeho smrť?

Ak nie ste spokojní s odpoveďami na niektorú z týchto otázok, mali by ste pravdepodobne nechať chlapa alebo gal pass. Vaše štatistiky budú neskôr poďakovať.

Prečo? Pretože ak sa môžete dostať do pozície, aby ste na chvíľu mohli zobrať celé družstvá a udržať si ich preč, vytvoríte lievik. Inými slovami, nútite svojich protivníkov, aby sa pohybovali v smere podľa vášho výberu, buď na to, aby vás odstránili zo svojej pozície, alebo aby ste sa úplne priblížili.

V oboch prípadoch ste ich umiestnili mimo pozície, čo vytvára priestor pre vašich spoluhráčov. Či to berú alebo nie, je úplne na ich pleciach, a ja nemusím rozprávať tímové rozprávky. Je ich príliš veľa

Lieviky majú mnoho foriem, ale existujú tri primárne

najprv je tradičný: Robíte svojich nepriateľov pohybovať sa po inej línii, ako sa pohybujú nadol lievikom. Ak chcete dosiahnuť túto stratégiu, musíte sa pohybovať pozdĺž ich bok, pričom jeden alebo dvaja nepriatelia naraz, aby sa zdalo, že ste viac ako jeden muž. Ak dokážete zostať nažive dosť dlho, väčšina nepriateľov sa rozhodne, že nepokročí do vášho jazdného pruhu. A to je presne to, čo chcete.

druhý je to, čo pomenujem "Aggro-lievik"Je to v podstate ten istý princíp, ale namiesto nesprávneho smerovania chcete, aby nepriateľ vedel, že ste len osoba, ktorá si nemyslí, že ju možno zastaviť," Tak poď a vezmi ma, ty márnici. "

Urobte dosť nepriateľov šialených a môžete ich čerpať z akéhokoľvek cieľa, ktorý mali predtým. Držať to hore a môžete dokonca zavolať hnev tanku alebo lietadla, popieranie dôležitých aktív, ktoré vaši protivníci mohli použiť na iné účely.

Vaša najväčšia výzva s "aggro-lievik" je vaša munícia dodávky, a preto je pravdepodobne najlepšie ponechať podporu.

tretí lievik je pre všetky zámery a účely samovražedná misia. vy sú lievik. Vaším cieľom tu je preraziť nepriateľské línie s dostatočnou silou na vytvorenie priestoru za vami pre vašich spoluhráčov. Budete vchádzať do a cez nepriateľskú paľbu zo všetkých smerov, ale zoberte dosť z nich a ak si nič iné nedáva uspokojenie z behu dobre.

Každá trieda je schopná tejto poslednej metódy, ale Recon je výzvou režim, ak nie ste niečo ako FPS savant.

Trieda Zloženie

Nech sa nikdy nehovorí, že môžete mať príliš veľa Medikov. Pretože nemôžete. Revive je taká silná schopnosť, aká bola niekedy, a aj keď uzdravenie trvá dlhšie, fakt, že ho môžete rozdať a nikdy nezaschnúť, robí jediného Medica druh sily multiplikátora, ktorý by nemal byť bez tímu.

Pomáha, aby sa mohli na cestách liečiť bez ohľadu na to, aké veľké alebo malé zdravie by mohli mať. A so zbraňami postavenými na boj zblízka, môžete byť neustálym tŕňom na strane nepriateľa, kým vám nedôjde munícia. Pridajte nejaké dymové granáty a máte mäkký priestor popieranie.

Nezanedbávajte úplnú silu triedy Assault. Čo im chýba v tímovej funkčnosti, ktoré robia v úplnej sile. Majú najuniverzálnejšie zbrane v hre a dostatok výbušnín, aby sa mlynček na mäso z budov a ľudí, ktorí v nich kempujú.

Potrebujú tím, aby dosiahli svoj plný potenciál, ale pretože nie sú zaťažení tým, že potrebujú liečiť, resupply alebo cyklovať skrutku, môžu sa dostať k mocenským pozíciám rýchlejšie ako ktokoľvek iný. Akonáhle sú tam, Assault môže otvoriť celé ciele, Domination alebo nie.

Podpora je pekné mať, ale nemyslím si, že sú dôležité pre úspech tímu. To neznamená, že nemajú miesto v tíme, pretože udržiavanie všetkých zásobených a odmietanie dôležitých jazdných pruhov je dôležitou vlastnosťou. Problém je, že veľa z toho, čo robia, je lepšie vykonané hráčom Assault.

Hlavným dôvodom pre výber podpory je celková sila ich zbraní. Aj keď nie sú ako jedno-veľkosť-záchvaty-všetky ako útočné pušky, ich konzistencia v obscénne rozsahy je niečo, čo treba báť.

Recons sú situačné, ale môžu urobiť rozdiel. Jeden správne miesto flare alebo spawn maják môže a obrátil príliv zápasu. Schopnosť rozhodnúť, kedy a kde sa váš tím rozmiestni, otvára príliš veľa možností na pomenovanie, a dokonca aj spoluhráči majú lepšiu šancu na odstránenie nepriateľov, ak vedia, kde sú vždy.

Sniping môže byť aj zábava, myslím.

TDM a Domination nemusia byť najviac takticky komplexné režimy v Battlefield V, ale môžu byť jednými z najzábavnejších. Použite tu uvedené tipy a stratégie ako sprievodcov, ale neváhajte vymyslieť vlastné šialené hry. To je to, čo je "Battlefield Moment".