Obsah
Dovoľte mi začať tým, že milujem hry NimbleBit a štúdio ako celok. Ja, rovnako ako mnohí z vás, som bol závislý, keď som objavil Malá veža, Milujem pixel umenie, bitizen postavy a malé pozornosti k detailom v ich hrách, ako je Bitbook (falošný v hre Facebook). Nielen, že sú ich hry dobré, ale zdá sa, že sú to smolári, o ktorých každý bojuje, a myslím tým „smoliar“ najlepším možným spôsobom - nemajú kapitál ani zdroje, ktoré má ich konkurencia. Je ťažké nerešpektovať ich, keď posielajú poznámky, ako sú tieto štúdiá, ktoré kopírujú svoje hry.
Potom tam bolo Vreckové lietadlá, užil som si Vreckové roviny, ale nie veľmi dlho. Hral som menej ako mesiac a nebol som speňažený. Cítil som, že hra padla v niekoľkých rôznych aspektoch. Niektorí sa sťažujú na hrateľnosť je trochu opakujúce sa, ale to možno povedať pre väčšinu hier. O čom sa to neopakuje Candy Crush alebo Súboj klanov? Nedostatok misií a progresie sa však dostal ku mne. Tiež som skončil objavovaním stratégie vraha. Investujte do väčších lietadiel (úroveň 3) a zatvorte všetky letiská okrem hlavných (úroveň 3) letísk. Stratégia nebola závislá na tom, koľko letísk / trás ste mali, ale spoliehali sa na posielanie lepších lietadiel na dlhších trasách. Zdalo sa, že je to skôr skôr zneužívanie než presvedčivá stratégia.
Kedy Pocket Trains vyšlo niekoľko ľudí okolo mňa boli spočiatku nedôstojní hovoriť veci ako "to je len ďalší." Vreckové lietadlá"Musel som im pripomenúť, že mnohé hry sú klony iného, alebo sa inšpirujú inou hrou. To nie je zlá vec, pokiaľ sa zlepšia na bývalej alebo inšpirujúcej hre. Po hraní Pocket Trains na chvíľu si myslím, že existuje 5 kritických vecí, ktoré NimbleBit vylepšil, aby hra bola presvedčivejšia a som si istý, že niektoré z nich by sa mohli aplikovať aj na iné hry.
1. Zlepšená stratégia
NimbleBit sa na tom zlepšil niekoľkými spôsobmi, takže ich budeme postupne riešiť.
- Pocket Trains podporuje expanziu. Ako som spomenul vyššie, je tu bod Vreckové lietadlá kde nemá zmysel pokračovať v prevádzke menších lietadiel a letísk, takže sa vaša sieť zmenšuje. Avšak v Pocket Trains musíte udržiavať tieto predchádzajúce trasy otvorené, aby ste sa naďalej rozširovali. To pomáha hráčovi cítiť pokrok, pretože ich impérium sa nikdy nezmenšuje.
- Plánovacie trasy sú jednoduchšie. v Vreckové lietadlá stojí niekde za peniaze. To by mohlo byť presnejšie v reálnom svete, ale proces plánovania je dlhší. Nakoniec sa starám len o ziskové rozpätie z každej veci, ktorú prepravujem. Mám rád viac expanzívne / komplexné stratégie hry, ale táto hra je na mobile, takže ak môžete uľahčiť hrať, potom je to zvyčajne najlepšie urobiť.
- Je to všetko o trasách, nie o tom, kto má najlepší typ vlaku. v Pocket Trains každý typ vlaku má inú množinu štatistík. Niektoré sú veľmi rýchle, ale nedržia veľa paliva a iní môžu mať väčšiu ťažnú kapacitu, ale sú veľmi pomalé. Existujú cesty, ktoré fungujú lepšie pre určité typy vlakov a je len na hráčovi, aby to zistil. Na povrchu to hráči nerozpoznajú, ale sú to tieto vrstvy zložitosti v jednoduchom súbore činností, ktoré to robí Pocket Trains oveľa lepšia hra.
|
Rozhodujúce je budovanie siete a používanie správnych vlakov pre správne trasy. |
2. Nie je možné kúpiť konkrétne vlaky
v Vreckové lietadlá hráči si môžu kúpiť lietadlové diely, aby "postavili" nové lietadlá so zľavou, ale je tu aj možnosť kúpiť si už postavené lietadlo. Mať možnosť kúpiť lietadlá okamžite devalvoval je pre mňa. Na týchto lietadlách nie je žiadny nedostatok ani nič zvláštne, ak pre nich nepotrebujete pracovať.
Môžete si kúpiť časti lietadla ... |
... alebo preskočiť a len kúpiť lietadlá. |
Verím, že NimbleBit si to uvedomil a to je dôvod, prečo nemôžete kúpiť vopred postavené vlaky Pocket Trains, Hráči musia zbierať prepravky a používať "bux" (prémiová mena) na ich otvorenie. Vďaka tomu aj platiaci hráči pracujú pre špeciálne typy vlakov a tiež pomáha odvádzať prémiovú menu hráča, ale NimbleBit je tiež štedrý s prémiovou menou, takže o tom nie sú chamtiví.
Na dokončenie týchto vlakov potrebujem ďalšie špeciálne prepravky! Možno by som si ich mal kúpiť. :) |
3. Ďalšie typy mien
Rovnako ako v predchádzajúcich hrách NimbleBit existujú mince a bux pre štandardné a prémiové meny. Avšak, NimbleBit tiež pridal "prepravky" a "špeciálne prepravky" IAP možnosti. Hráči prichádzajú v pravidelných prepravkách dosť často, ale špeciálne prepravky sú zriedkavé a vyžadujú veľké množstvo mincí na nákup. To je skvelá sprievodná možnosť IAP bux, pretože bux sú potrebné na otvorenie debien. Ak som stráviť 5 dolárov na 50 špeciálnych debien potom budem pravdepodobne tiež potrebovať nejaké bux pomôcť otvoriť, že mnoho debien. Pridanie doplnkových možností IAP, ako je táto, výrazne zvýši vaše kurzy, aby presvedčili hráčov, aby opakovali nákupcov.
Kúpil som nejaké špeciálne prepravky ... |
A potrebovali nejakého buxa na otvorenie všetkých tých debien. |
4. Oneskorenie s tankovaním
v Vreckové roviny, keď lietadlo pristane z letu, je okamžite pripravené na ďalší let. Tiež som hral Vreckové lietadlá nábožensky na 2 týždne rovno, odinštalovaný a potom už nikdy nehral. Nie je to nutnosť mať meškanie vo všetkých hrách F2P, ale naozaj ho povzbudzujem k hrám, ktoré môžu byť opakované alebo plytké, aby sa rozišli dĺžky sedení, aby sa hráč udržal na dlhší čas.
v Pocket Trains, vlaky majú určité množstvo paliva, ktoré môžu zadržať. Po prejazde sa palivo regeneruje rýchlosťou 1 palivovej jednotky každých 10 sekúnd. Hráči zvyčajne čakajú menej ako 20 minút na natankovanie, ale táto prestávka im pomáha dostať sa z opakovaných úloh, alebo pomáha presvedčiť ich, aby speňažili, ak sú v núdzi.
5. Denné udalosti
v Vreckové lietadlá hráči sa mohli pripojiť k tímu (alebo letovej posádke) a zúčastniť sa podujatí, ktoré trvali niekoľko dní s ostatnými hráčmi. Koncept na papieri znie skvele, ale bolo tam niekoľko nedostatkov.
- Neexistuje spôsob, ako komunikovať s vašou letovou posádkou v hre.
- Neexistuje žiadny limit na to, koľko hráčov by mohlo byť v letových posádkach, takže sa len pripojte k naozaj veľkej letovej posádke a vyhráte.
- Udalosti, ktoré trvajú viac ako 1 deň v mobile, sú mimoriadne dlhé.
Páčilo sa mi koncepcia tímovej udalosti, pretože to bolo otáčanie hry pre jedného hráča na hru pre viacerých hráčov, ale nemyslím si, že to fungovalo tak dobre, ako by sa dalo dúfať počas procesu navrhovania.
NimbleBit opravil tieto udalosti problémy v Pocket Trains, Majú každodenné podujatia, ktoré povzbudzujú hráčov, aby sa každý deň vracali, aby sa zúčastnili, a podujatia sa dokončujú na individuálnom základe v porovnaní s tímovou udalosťou. To tiež dopĺňa oneskorenie pri dopĺňaní paliva, pretože hráči môžu tráviť bux na tankovanie svojho vlaku alebo rýchle cestovanie na miesto, aby dokončili akciu, ak sú blízko.
Nech hovoria čísla
Je skvelé počuť niečí názor na to, prečo je niečo lepšia hra alebo produkt, ale ako čitateľ chcem vidieť aj niektoré potvrdzujúce body alebo údaje na zálohovanie nárokov. Tu je horná grossing graf údajov prvých pár týždňov Vreckové lietadlá bol von.
Ako vidíte, hra zasiahla svoj vrchol 5. deň a potom začala klesať. Typicky v freemium hre chcete, aby vaša hra na úrovni a udržiavať. Avšak, Vreckové lietadlá nikdy sa nevrátil späť do pozície, na ktorej bol a bol / je v neustálom poklese, okrem prípadu, keď sú aktualizované. Poďme sa pozrieť na Pocket Trains grafmi.
Toto je to, čo som rád videl v názve F2P. Rýchlo sa dostal do top 100 grossing a zostane tam. Aj keď to nebolo vrchol ako Vreckové lietadláSom si istý, že Pocket Trains na konci viac. Prečo nebol vrchol tak vysoký ako Vreckové lietadlá? Určite neviem, ale verím, že je to kvôli podobnému štýlu hry, že niektorí hráči nie sú na stiahnutie, hranie alebo platenie. Pokiaľ ide o mňa, speňažil som (dvakrát) v roku Pocket Trains keď som to nikdy neurobil Vreckové lietadlá, Dúfam Pocket Trains zachovať svoju pozíciu, ale ukáže sa len čas.
Ak by ste chceli pomôcť pri navrhovaní alebo speňažovaní svojich hier, neváhajte a kontaktujte ma alebo ma na Twitteri!