5 RPG / MMORPG, ktoré by mali mať 4X protistrany RTS

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
5 RPG / MMORPG, ktoré by mali mať 4X protistrany RTS - Hry
5 RPG / MMORPG, ktoré by mali mať 4X protistrany RTS - Hry

Obsah


Porážka veľkého zlého draka sa môže cítiť hrdinsky a zničenie základne nepriateľa v tomto sektore sa môže po tvrdej bitke cítiť ako skvelý výsledok. Ale len málo hier vám ponúka možnosť odhodiť tieto otravné, krátko trvajúce úspechy stranou a dať vám šancu prevziať absolútnu kontrolu nad väčším obrazom a všetky tieto hry patria k jednému žánru: 4X.


4X má relatívne jednoduché ciele: eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate. Tieto druhy hier vás dostanú do topánky najvyšších úrovní velenia, praktizovať v konečnej forme virtuálneho statecraftu vo vašej snahe o svetovú (alebo galaktickú) nadvládu.

RPG a MMO svet je známy tým, že má hlboko rozvinutú tradíciu ako nevyhnutný prvok, čo ich robí v mnohých prípadoch ideálnym prostredím pre žáner, ktorý sa zameriava skôr na veľký obraz než na jednotlivé cesty. Z histórie, vesmíru a frakcií, RPG a MMO hry nielen kontrolovať potrebné boxy pre 4X hry, ale často idú nad rámec ich hĺbky.

Tu je 5 RPG veríme, že nie sú len tradície, ale urobili by skvelé nastavenia pre založenie 4X strategických hier.

Ďalšie

Svet Warcraftu

Áno, áno ... vieme Warcraft 4 Pokiaľ ide o zoznam hier, ktoré mali byť vytvorené, je to cesta vpred. Teraz, keď je to z cesty ...


Málokto môže popierať bohatstvo a dobre rozvinutú tradíciu vesmíru Warcraft. Nielen, že časová línia trvá tisíce rokov, ale teraz dobre zavedené frakcie Hordy a Aliancie neboli kedysi také zvukové ako teraz. Nielen to, ale medzi rasami tej istej frakcie nie sú len dôkazy o násilí, ale medzi rovnakými frakciami v rámci závodu.

A čo by sa Horde alebo hráč Aliancie nepáčili drancovaniu a ničeniu Stormwindu alebo Orgrimmaru na zemi a zotročovaniu alebo popraveniu svojich zajatcov, Totálna vojna-štýl?

Hmotnostný efekt

Keď prvý Hmotnostný efekt Prišiel späť v roku 2007, to neprišlo prázdne-ruka v zmysle tradície. Codex, funkcia prístupná z obrazovky menu, bola zbierkou informácií o vesmíroch Hmotnostný efekt , Ktorý mal malý význam pre misie po ruke, ale pridal veľa základných vedomostí, ktoré pomôžu ponoriť hráča do hry ME Vesmír a pochopiť, prečo niektoré veci boli spôsob, akým sa s nimi hráči stretli.

Od vojny Rachni po Kroganské povstania až po prvú kontaktnú vojnu medzi ľuďmi a Turiánmi, svetom ME ponúka nielen podrobné informácie o udalostiach a jasnú historickú cestu, ale Mliečna dráha je jasne podrobná, pokiaľ ide o to, kto kontroluje:

Rozmanitosť v sociálnych a politických črtách ME príkladom prostredníctvom rôznych druhov špecifických frakcií zaručuje rozmanitosť a rôzne prístupy k hrateľnosti podobné tomu, čo už môžeme vidieť v hrách ako je napr. stellaris alebo Galaktická civilizácia III, Aspektom hry, ktorá môže byť doplnená mnohými druhovými frakciami, nečestnými frakciami alebo infamours Terminus Systems a ich odpadnutím.

Pán prsteňov online

Jedna z najbohatších a najstarších fantázických vesmírov, akú kedy vytvorili a ktorá v podstate stanovila základné pravidlá, ktoré ostatní tvorcovia a spisovatelia nasledovali po desaťročiach, keď si vytvorili svoje vlastné. Najpopulárnejšie RPG zo série, MMO Pán prsteňov online, je zrejmé, že povolenie spĺňa všetky požiadavky by ste mohli myslieť na 4X hry.

A ak séria MMO nebola dostatočná, jednoducho si vezmite

pozrite sa na rôzne LOTR mods, ktoré komunita urobila pre iné Totálna vojna titulov. Úspech týchto modov hovorí samo za seba a posledné splátky Totálna vojna série na Warhammer vesmírne exponáty, ktoré 4X komunita bola a pravdepodobne stále je, túžia po nejakom dobrom dobytí fantasy.

Rytieri Starej Republiky

Jeden z najlepších Hviezdne vojny hrané hry, KOTOR bohatstvo nepochádza len z jeho Hviezdne vojny vesmíru, ale najmä z časovej osi, v ktorej sa uskutočňuje.

Nastavil tisíce rokov pred Impériou alebo Galaktickou Republikou, ktorá jej predchádzala, KOTOR sa odohráva v ére vysokej politickej nestability a nepokojov, keď chápadlá galaktickej vládnej kontroly neboli takmer také silné ako v známejších, neskorších časových harmonogramoch. Stará republika, primárny vládny subjekt v tej dobe, mala svoj spravodlivý podiel na konflikte nielen so Sithskou ríšou, ale so slávnymi Mandalorianmi a Zygerrian Slave Empire.

Desaťročia starý sci-fi vesmír mal na ňom toľko obsahu, že prakticky zanecháva každý aspekt, ktorý je relevantný pre vytvorenie 4X stratégie. Zdroje o ekonómii, politických systémoch a technológiách sú tak hojné o vesmíre Star Wars, že ťažká časť bude rozhodovať o tom, čo vynechať.

Ak ste naozaj svrbenie pre niektoré 4X Star Wars a nemôžete sa dočkať, môžete skúsiť stellaris '

SW: Galaxy Divided mod. Je to najbližšia (a naozaj dobre rozpracovaná) vec skutočnej dohode.

Guild Wars

Čo Hmotnostný efekt dosiahnutý pri vytváraní vesmíru sci-fi od nuly a originality, Guild Wars dosiahnuté v oblasti fantázie. Fantasy hra bez elfov, ArenaNet vytvoril jeden z najpamätnejších MMORPG, ktorý sa niekedy vôbec nezdal ako MMO.

Hoci druhý titul v seriáli sa odohráva o tisíce rokov neskôr, prvý z nich dal jasne najavo, že svet, do ktorého ste vstúpili so svojou postavou, bol prelomený konfliktom a nedôverou v súčasnosti iv minulosti. Či už je to konflikt medzi Charr a ľuďmi z Ascalonu, alebo zdanlivo nikdy nekončiaca vojna medzi Kurzickmi a Luxonmi, hľadanie štýlu svetovej nadvlády by bolo prinajmenšom fascinujúce.

Hry uvedené v tomto článku majú okrem svojej jedinečnosti a rozvinutej tradície aj ďalšiu výhodu: ich popularita. S výnimkou Guild Wars, iné RPG / MMORPG sú jedny z najznámejších hier v oblasti videohier ako celku. Do rúk skúseného 4X štúdia to prakticky znie ako zaručený recept na úspech. Ale čo je dôležitejšie, umožnili nám zažiť ich svety z pohľadu, ktorý sme ešte nevideli.

Ak máte nejaké nápady na iné RPG, ktoré by dobre fungovali v žánri 4X, spomeňte ich v komentároch nižšie!