5 Scary hry, aby vás prebudiť v noci

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
5 Scary hry, aby vás prebudiť v noci - Hry
5 Scary hry, aby vás prebudiť v noci - Hry

Obsah

Ako rezident Texasu, ktorý pohŕda horúcim počasím, nemám hnev na jar, pretože je to posledný klinec v rakvi Winter's. S letom, ktoré sa vznáša na obzore, pozerajúc a čakajúc na čas na štrajk, sa ocitnem fantazírovaním o jeseni a jeho mnohých výhodách. Menovite Halloween.


Tak som zavrel okná, zabočil do AC a dostal som sa do pamäti tých najstrašnejších momentov vo videohrách, aké som kedy zažil - dostať sa do strašidelného ducha. Ak aj vy chcete v marci Halloween, potom sa ponorte do hlavy a predstierajte, že vonku nie je slnečný a plný života.

5. Silent Hill

Tichý kopec je ľahko jedným z najviac žánrov definujúcich hororových hier v histórii všetkých čias. To bolo medzi najskoršie nútiť hráča do úlohy neschopného protagonistu, ktorý sa len snažil prežiť proti nespravodlivej hrôze. Otec, ktorý sa snaží nájsť svoju nezvestnú dcéru, ktorá utiekla do tajomného mesta Silent Hill. Samotné mesto, opustené a pokryté hustou vrstvou hmly, je nesmierne stagnujúce, ale stále živé. Prázdne budovy stoja ako náhrobné kamene, ktoré vás pozorujú, keď sa prechádzate temnotou.


Statika, ktorú počujete cez rádio na príchod nepriateľa, ma vždy priviedla k napätiu v opovrhnutiahodnom očakávaní toho, čo má prísť, ako pauza tesne pred kvapkou horskej dráhy. Príliš často ste boli nútení utiecť z hrôz, ako sú mannequin monštrá s len baterkou, aby ste sa s ním ovládali.

Táto hra vám nočné mory, a aby ste sa spýtali na zdravý rozum jeho tvorcov, keď budete čeliť konci.

4. Resident Evil 2

Ďalšia klasická hororová hra, Resident Evil pits hráč proti zombie a ďalších mutantov, s druhou splátku moja osobná značka pekla. V topánkach Leon Kennedy, ocitnete sa v prvej línii pandémie zombie v Raccoon City a musí bojovať cestu k stanici nájsť pomoc.

Táto hra mala tank-ako ovládacie prvky, aby vás kričať v frustrácii, ale oni naozaj pridali k vystrašeniu faktor, ako ste museli pracovať tvrdšie hit zombie, ako oni zavreli na vás. Ammo bolo vzácne a ťažko sa to dalo vystreliť, čo vytváralo napätú atmosféru, keď sa nemŕtvi hrnuli; pomaly sa približuje a približuje. Stále si spomínam na nechutné striekajúce zvukové efekty, ktoré z nich kŕmia v blízkosti mŕtvoly.


Dokonca aj otvorenie bláznivých dverí bolo intenzívne, keď fotoaparát vstúpil do prvej osoby pohľad na dvere sa pomaly otvárajú odhaliť tmu za ním. A áno, tam je časť, kde zombie prepukne skôr, ako sa môžete pohybovať alebo cieľ. Skombinujte to s tvormi, ako je bez kože, strop-chôdza Licker a miestnosť plná hrdzavej vrány, a táto hra sa zdá byť špeciálne navrhnutý tak, aby si s hráčom.

3. F.E.A.R.

F.E.A.R. (Prvé stretnutie Assault Recon) bola prvá hra v generácii 360 / PS3, aby som vlastne kričal. Videl som to ako ďalšiu prvú osobu, strelec s peknou grafikou a pevnými, citlivými ovládacími prvkami. Dostal som útočnú pušku a nožnicové kopy a cítil som sa neporaziteľný.

Potom som sa stretol s úžasnou AI hry v podobe super vojakov a bol som potešený výzvou. Bol to dynamický posun v porovnaní s hrami minulosti a ja som sa stal zaujatý. Bojoval som cez ne a stal sa viac presvedčený o svojich schopnostiach.

Potom kecy zasiahli fanúšika.

Alma, dieťa ducha s psychickými schopnosťami, sa začína objavovať, keď sa otočíte, aby ste zostúpili po rebríku, alebo ste prechádzali okolo svetla za vami, kúpali vás v jej tieni. Otrie celý tvoj tím a zanechá nič, len kostry namočené v bazéne šarlatu. Hra má viac ako skoky, aby ste sa cítili a kombinovali ju s atmosférou poznania niečoho, čo je v okolí. Rovnováha strelby proti ľuďom a prieskum robí z malých strašidelných detailov skutočne stavať a budovať až do náhleho vzhľadu, ktorého ste sa obávali.

2. Mŕtvy priestor 2

Mŕtvy priestor 2 rysy nešťastný muž v histórii všetkých čias. Inžinier Isaac Clarke bol poslaný na opravu lode, len aby našiel nemŕtvych na palube a sotva s nimi bojoval na úkor straty svojej priateľky a mysle. Vyzdvihnúť o pár rokov neskôr a Isaac trpí demenciou a ďalšie turné cez jamy pekla.

Ešte raz je nútený postaviť sa pred légiu Necromorfov, tentoraz na omnoho väčšej a desivejšej škále. Konzumovali celé mesto, možno viac, a na to, aby ho zachránil, musí použiť informácie napísané v jeho mozgu.

Pre hráča to znamená, že musíte preskúmať rozpadajúce sa kozmické lode a zničené budovy, ako vás krútené monštrá nočných môr Stephena Kinga sledujú vľavo a vpravo. Budú prasknúť cez steny, dvere, stropy, podlahy; čokoľvek, čo môžu dostať k vám. Plne osvetlená chodba nie je o nič menej desivé, že temné, keď viete, že príšery môžu prísť odkiaľkoľvek.

Ako hrozné sú však zvuk najstrašnejším aspektom hry. Budete počuť tiché, napäté stopy tónov a sláčikov, aby ste sa cítili ako nálady. Potom počujete niečo odtrhnutie a stonanie niečoho v bolesti. Vkĺznete do ďalšej chodby a uvidíte, ako sa cez steny striekajú krv a podivné runy v nej napísané. Pohybujete sa bližšie a struny začínajú pomaly stúpať, až kým nie je neskoro a Necromorph je na vás. Revy týchto tvorov sú rušivým crescendom, ktorý je ako noc a deň z náladového soundtracku.

Túto hru budete hrať len vtedy, keď sa budete cítiť odvážne a že spánok nie je že dôležité. Najmä po scéne s ihlou v oku.

1. Odsúdený: trestný pôvod

oh, odsúdenýČo môžem o vás povedať? Ste vrcholom toho, čo ma vystrašilo vo videohre. Ste stelesnením strachu a fyzického prejavu hrôzy, ktorá môže rásť v niečí mysli.

Ako federálny agent Ethan Thomas, musíte vystopovať sériového vraha, ktorý vás zarámoval na smrť vášho partnera prostredníctvom najslávnejšieho mesta od centra mesta Detroit. Psychopati na vás čakajú tak v skupinách, ako aj sami, takže ich taktika je taká, že je takmer nemožné predvídať. Niektorí budú čakať pod odpadky alebo za prekážkami, aby vás prepadli. Iní budú účtovať v hlave silnejšiu zbraň, ako je sekera ohňa. Potom sú tu špeciálni nepriatelia, ktorí sa menia z miesta na miesto, s mojím najobľúbenejším tým, ktorí sú v obchoďáku, ktorí predstavujú ako figuríny, kým sa nedostanete do dosahu.

Táto hra je dementná. Boj je pomalý a ťažký s zbrane na blízko nájdené v blízkosti tvoriť prevažnú väčšinu hry. Rúry, rezačky papiera, sekery, páčidlá, kladivá, prúty; čokoľvek, na čo môžete dostať ruky. Musíte časom svoje bloky a hojdačky dokonale uspieť proti bláznovi a jednoducho sa modliť, aby sa spolu nebrali príliš často, keď sa váš taser musí nabiť medzi zábermi. Dokonca aj vaša baterka sa bude líšiť v intenzite na základe návrhov autora na úrovni.

A aké sú úrovne. Opustené centrá, nemocnice, školy, farmy; skoro všetky desivé miesta, do ktorých by ste nikdy nechceli ísť. S takýmto vnútorným pohľadom z prvej osoby nemôžete pomôcť, ale máte pocit, že ste tam skutočne uprostred takéhoto násilia. Uličky sa udusia a úzke priestory sú klaustrofóbne, ale široké oblasti neposkytujú žiadne zmiernenie, pretože si uvedomujete, že ste úplne otvorený bez krytu a mohol by byť ľahko obklopený. Pozeráte sa doľava a doprava cez tmu, ale vaša baterka môže svietiť len tak ďaleko.

Potom pohyb.

Najčastejšie by som počul niečo ako prvé, potom by som bol zasiahnutý, pretože by som vedel, že je neskoro napadnutý. Zvukový záznam k tejto hre je prakticky neexistujúci, pretože atmosféra a prostredie prenikajú do vášho mozgu a spôsobujú paranoiu. Choďte do pivnice a budete počuť kroky nad hlavou v miestnosti, ktorú ste práve opustili. Vstúpte do novej oblasti a počúvajte tiché hlasy, ktoré zmiznú, keď sa priblížite. Objekty na svete, ako sú fľaše, budú vydávať hluk, keď narazíte na vás a na nich, čo spôsobí napäté momenty to-to-počul-me? a čo to dopekla bolo? počas hry. Dokonca aj niekoľko halucinačných momentov, ktoré pridávajú psychologický aspekt ohýbajúci myseľ, ktorý z vás robí otázku, čo je skutočné a čo je v mysli Ethana.

Ak budete hrať túto hru, bude to pravdepodobne v krátkych zhlukoch s dostatkom času medzi zasadnutiami, po celú dobu premýšľania: prečo to hrám?

Toto sú tituly, ktoré ma prinútili, aby som sa krútil, kričal, cúval a lapal po dychu. Niektorí ako dieťa, niektorí ako dospelí, všetci navždy si spomenuli na číry strach, ktorý vo mne vštepili. Podeľte sa o svoje vlastné desivé skúsenosti v komentároch a poďme udržať Halloween v marci nažive.