Pravda o frontoch v ArcheAge

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Pravda o frontoch v ArcheAge - Hry
Pravda o frontoch v ArcheAge - Hry

Obsah

Typické popoludnie pre mňa v poslednej dobe znamená návrat domov z práce alebo zo školy, aby ste sa prihlásili do Mumble Crane Coalition's ArcheAge, Som pripravená dostať sa do hry, skontrolovať svoju farmu, spustiť dungeon alebo dva a vydať sa na nejaké more za dobrodružstvom.


Namiesto toho som sa stretol s najťažším šéfom všetkých: frontu.

ArcheAge je Vydanie NA začalo štvordňovým štartom, ktorý trval od 12. septembra 2014 do 16. dňa. Na konci tejto doby hra otvorila svoje brány všetkým hráčom. Odvtedy sa hracie fronty exponenciálne rozrástli, napriek tomu, že vydavateľ Trion Worlds zvýšil kapacitu serverov a dokonca si zakúpil viacero nových serverov na spustenie hry.

"Free-to-play hráči oznámili fronty od 3 do 10 hodín."

Namiesto toho, aby boli schopní vstúpiť do hry okamžite po prihlásení, hráči museli čakať až 3 hodiny na hranie - a to je len Patroni, alebo tí, ktorí platia $ 15 / month predplatné na hru. Hráči, ktorí hrajú voľne, oznámili fronty od 3 do 10 hodín. Situácia pritiahla veľa kritiky zo hry komunity, ako je vidieť na hre Subreddit.

Prečo Trion nerobí nič, aby to napravil?


Krátka odpoveď: oni sú.

očakávania

Hráči boli určite nadšení ArcheAge je veľa očakávaný príchod na západ, keďže mnohí sa rozhodli zaplatiť medzi 50 USD a 150 USD za balík zakladateľov, keď boli prvýkrát oznámení, čo im zaručuje skorý prístup k hre. Dalo by sa predpokladať, že vzhľadom na skutočnosť, že hráči boli ochotní zaplatiť toľko peňazí na hranie hry, Trion by si uvedomil množstvo hráčov a urobil by potrebné prípravy na ich zvládnutie.

Zjavne nie.

Kým to prichádza s rozsiahlym zoznamom inovatívnych funkcií a impozantné grafiky na štarte, Trion pravdepodobne videl ázijské MMO ako majú len nika odvolanie. Žáner má tendenciu mať viac grindu ako západné MMO, a často sú vystavení väčšiemu riziku, že sa stanú pay-to-win. Zatiaľ čo tieto druhy funkcií oslovujú divákov v krajinách, kde sa hry vyvíjajú, ich západné prístavy nemajú tendenciu stretávať sa s rovnakým úspechom. Bez ohľadu na dôvod, Trion a XLGames podcenili obyvateľstvo ArcheAge žrebujú, a teraz sa hráči začínajú sťažovať, že Trion nekomunikuje dostatočne dobre s hráčmi a že sa nestačia na zvýšenie kapacity servera.


Ako už bolo spomenuté, Trion Worlds sa pokúsili ukončiť fronty, ktoré prišli definovať jeho hru. Od začiatku sa kapacita serverov zvýšila o 70% a nové servery sa naďalej otvárajú (v čase písania tohto článku boli v NA pridané tri nové servery, zatiaľ čo dva boli pridané v EÚ. Ďalšie informácie a aktualizované informácie Napriek týmto pokusom o uvoľnenie priestoru, fronty pokračujú a hra sa stala známou ako "QueueAge" od mnohých hráčov.

Ak chcete Megaserver alebo nie Megaserver?

Mnohí hráči reagovali na doteraz neúspešné pokusy spoločnosti Trion znížiť časy v rade tým, že navrhli systémy Megaserver ako tie, ktoré sa nachádzajú v Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, alebo Wildstar, V mnohých hrách, ktoré bežia na Megaservers, sa hráči pri vstupe do novej mapy dostanú na iné miesta. Keď sa jedna verzia mapy naplní, vygeneruje sa nová a na ňu sa umiestnia všetci hráči, ktorí sa načítajú do zóny bez ohľadu na ich domovský server. To pomáha odstrániť možnosť pre servery a zóny "ducha mesta" a môže tiež pomôcť uvoľniť serverový priestor kondenzáciou hráčov z mnohých rôznych serverov do jednej sekcie.

Systém, ako je tento, by nefungoval tak hladko v hre, kde je 90% obsahu otvoreným svetom a kde sa hráčske bývanie objavuje v neoznámených zónach. V dlhodobom horizonte, Megaservers by pravdepodobne príliš drahé a ešte nie sú dostatočne univerzálne zvládnuť požiadavky na hru ako ArcheAge.

Ale aj Trionovo súčasné riešenie má nedostatky. Pridanie viacerých serverov teraz ponecháva potenciál pre populácie, aby sa v budúcnosti zrútili, keď niektorí hráči prešli na nové hry. V tejto fáze sa mnoho hier obrátilo na zlučovanie serverov, čo by však pre vývojárov spôsobilo príliš veľa bolestí hlavy ArcheAge, Zlúčenie serverov by pravdepodobne znamenalo, že hráči stratia svoje miesta v obytných zónach, do ktorých zapísali nespočetné hodiny práce, a ich sťažnosti by pre spoločnosť Trion znamenali len väčšie problémy.

Pri pohľade do budúcnosti ...

"Trion mohol mať hrubý štart, ale je zrejmé, že sa už snažia komunikovať s komunitou viac."

Môj návrh je byť trpezlivý a čakať. Žiadny veľký MMO nemal bezchybný štart a je zrejmé, že ArcheAge nebude výnimkou. Trion mohol mať hrubý štart, ale je zrejmé, že sa už snažia komunikovať s komunitou viac, či už rýchlo adresovaním sťažností hráčov na hernú mechaniku, častým aktualizovaním príspevkov na svojich webových stránkach, alebo neustálymi tweety, aby sa hráči dozvedeli o stavoch serverov. a ďalšie dôležité zmeny.

Fronty sa každým dňom skracujú a pri každom serveri Trion pridáva svoj arzenál. Čoskoro bude čakanie na hranie minulosťou. Ale zatiaľ si hráči môžu oddýchnuť, keď vedia, že Trion robí to, čo je v ich silách, aby im poskytli lepší zážitok, a že veci sa môžu odteraz zlepšovať.

Ak nechcete riešiť fronty, dajte hra mesiac alebo dva pred hraním. Ako niekto, kto už bol nasatý do sveta ArcheAgeMôžem vám povedať, že čokoľvek sa rozhodnete, myslím, že to bude určite stáť za to počkať.