Obsah
- Mechanicky, nie veľa zmien po prvej hodine alebo dvoch
- Dokončenie každej preskúmanej hry je doslova nemožná
- Dobrý kritik vie, kedy je dosť vidieť
Je to spoločná otázka:
Mali by kritici videohier dokončiť hru pred vydaním prehľadu o verejnej spotrebe?
Po preskúmaní hier viac ako 15 rokov, môžem vám bez okamihu povedať, že odpoveď je "Nie". Tam sú niektoré vzácne prípady, kedy by to pomohlo veľa dokončiť hru, priznám sa, že. To platí najmä pre tituly, ktoré sa darí na dej, ako je Silný dážď, Avšak, tieto tituly sú málo a ďaleko a v skutočnosti, oni sú vlastne stále vzácnejšie, pretože priemysel zahŕňa väčšie, otvorenejšie skúsenosti.
Toto nie je o lenivosti alebo arogancii. Je to jednoducho o produkcii presné, správne preskúmanie a 99 percent času, naozaj nepotrebujete vidieť záverečné kredity, ako budete môcť robiť svoju prácu.
Mechanicky, nie veľa zmien po prvej hodine alebo dvoch
Z pohľadu hry, ak je hra chybná, budete ju hneď poznať. Ak to hrá dobre, budete tiež vedieť okamžite. Hra sa v posledných hodinách dobrodružstva (aspoň z hľadiska mechaniky) neočakávane nezlomí alebo sa výrazne nezlepší. Ak má hra viacero herných mechanizmov, možno ich budete musieť pred písaním prehľadu vidieť. Inými slovami, ak je v akčnej hre puzzle alebo plošinovka, budete chcieť aspoň dostať tak ďaleko, takže si môžete vyskúšať nový herný systém. Vývojári robia niektoré veci dobre a iné veci ... nie tak dobre.
Okrem toho nie je o čom hovoriť. Viete, že veci sú vypnuté v prvých pätnástich minútach Yaiba: Ninja Gaiden Znapríklad, keď je kamera zle implementovaná a existuje aj niekoľko ďalších kontrolných problémov. Na druhej strane, viete Posledný z nás ovláda takmer bezchybne hneď od začiatku. Tam sú veci, ktoré budete musieť vidieť, samozrejme, ako je melee útočiť vs tretina-osoba strelec prvky, ale dostanete veľmi dobrú predstavu o hre solidarity v prvej alebo dvoch hodinách.
Dokončenie každej preskúmanej hry je doslova nemožná
To jednoducho nie je možné urobiť. Ak nemáte veľmi veľký personál a dostanete všetky hry, hneď ako to bude možné, to sa nemôže stať. Hráči v podstate požadujú, aby sa v priebehu prvých 24 - 48 hodín od vydania nového titulu vytvorili recenzie. to je ten prípad, kritici musia naozaj posunúť tieto termíny. Je to o to ťažšie, keď vás vydavateľ nedostane do hry len niekoľko dní pred začatím hry. Niekedy dostanete hry až dva alebo tri týždne dopredu, ale to je zriedkavé. A opäť, musíte byť súčasťou najväčších publikácií na Zemi, aby sa to stalo.
Nezabúdajme ani na to, že aj tie najkratšie hry existujú aspoň 5 alebo 6 hodín, pričom väčšina je oveľa, oveľa dlhšie. Počas poslednej prázdninovej sezóny napríklad nemôžete očakávať, že bude dokončený kritik Assassin's Creed IV: Čierna vlajka počas niekoľkých dní, nie keď má tucet ďalších hier, ktoré potrebujú preskúmanie ASAP. A čo blížiace sa tituly Zaklínač 3: Divoký lov? Robíš si srandu? Buď hráči musia byť ochotní počkať veľa dlhšie pre recenzie, alebo jednoducho musia akceptovať skutočnosť, že nemusíme hru dokončiť, aby sme im poskytli skvelú recenziu.
Dobrý kritik vie, kedy je dosť vidieť
To je len pravda. Čím dlhšie to robíte, tým viac môžete ľahko rozpoznať bod, v ktorom môžete povedať: "Dobre, dostanem to." V tej chvíli viete, že si môžete sadnúť a napísať riadne vzdelanú recenziu. Možno je to len pár hodín; úprimne, pre niektoré hry to je dosť času. Pre iných, musíte dať do väčšej kus času a vy vedieť ono.
Pre záznam - a teraz by som rád toto vysvetlenie urobil, aby ľudia verili, že táto prax nepodporuje chyby - nikdy som sa necítil, ako keby som to zmlátil. Nikdy som nenapísal recenziu bez dokončenia hry, vrátil sa do cieľa a potom som chcel zmeniť skóre. Najviac, čo som kedy chcel upraviť, je asi desatina bodu alebo dva, ale to je o tom. Ide o to, že som videl, čo som potreboval vidieť a vedel som, čo hráči potrebujú vedieť.
To je presne spôsob, akým sú veci. Myšlienka, že kritik musí dokončiť hru, aby nám poskytol skvelú recenziu, je nelogická a pre väčšinu z nás je to naozaj nemožné.