Medzihviezdne Marines & tračník; Nevypínajte svetlá a lbrack; Review in Progress & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 7 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Medzihviezdne Marines & tračník; Nevypínajte svetlá a lbrack; Review in Progress & rsqb; - Hry
Medzihviezdne Marines & tračník; Nevypínajte svetlá a lbrack; Review in Progress & rsqb; - Hry

Obsah

Vo vesmíre vaši priatelia môžu počuť váš výkrik.


Zatiaľ čo počiatočné čerpanie Medzihviezdne Marines môže byť ne-tak-subtílne narážka na cudzinec film quadrilogy, hráči, ktorí vyzdvihnúť tento titul len za jeden dôvod - a musím zdôrazniť "len" - príde sklamaný.

(Ale len teraz.)

Tento „AAA indie“ od spoločnosti Zero Point Software, ktorý je stále v Steam Early Access, ponúka starú školskú taktickú skúsenosť FPS, ktorá predstavuje inšpirovanú zmes Half-Life, System Shock 2, a Rainbow Six 3: Raven Shield. Zero Point sa zameriava na miešanie co-op, role-playing a nelineárneho hrania, pričom si kladie za cieľ ctiť si vývoj žánru a pokračovať v ňom vďaka "nutkavému záujmu o sci-fi, hranie rolí, vojenský realizmus a úctu k prvému osoby.

To zhruba znamená "robíme všetko, čo je v našich silách, aby sme vystrašili bejeezus z vás."

Je to už mnoho rokov, odkedy som prvýkrát vybuchol paniku Alien vs. Predator a bežal kričať do tmy ako monštrá ako rýchlejšie a silnejšie, ako ja nuloval na mojej pozícii. Zúfalý ping môjho radaru bol skutočný. Adrenalínom poháňaný strach pozrieť sa na to, čo bolo za mnou, mi dal nočné mory. Nepretržite som neustále sledoval tabuľku, aby som zistil, kde som stál, a / alebo čajovníci, ktorí sa trápia, som bol hlboko pohlcený strachom o svoj život.


Ach, nevinnosť mládeže.

V posledných rokoch ma vzrušenie z toho, že sa aktívne bojí, nestretlo so mnou (čo je so mnou ako samozrejmý wimp vo všeobecnosti a-ok). Boli tam chvíle F.E.A.R. To ma potešilo, že som držal svetlá a slúchadlá off, ale z väčšej časti by som sa mohol zasmiať s "tam ide moja mama, dolu mŕtve mŕtvoly na hlavu." Mŕtvy priestor dal mi nejaké klaustrofóbne pocity. Nové Vykrádač hrobov dostal môj adrenalín. Ale z väčšej časti, väčšina hier sa lenivý, sedieť-späť-a-tešiť pocit, a prvá osoba strelcov, najmä nejako sa stal synonymom s tabuľkami a faul-ústa 12-rok-olds.

Medzihviezdne Marines mal ma vydesený, Vlastne sa bojí.

Pause-out-and-take-a-deep-dych vydesený.

(Toto bolo výrazne sťažené tým, že pauza v skutočnosti nezastavila hru alebo okolité zvuky, na to musíte použiť Alt + Tab.)



Nastavený v dôveryhodnej budúcnosti, v ktorej ste elitný vojak, ktorého ste si vybrali, aby sa pripojil k projektu IM, čo je tajný vojenský program zostavený na ochranu ľudstva pred všetkými nebezpečenstvami mimo našej slnečnej sústavy, ste upustení priamo do misie, ktorá začína úplne bez cudzincov.

A aj keď nenájdete žiadne xenomorfy, ktoré by sa pohybovali okolo stropov a nabíjali sa z temnoty, budete čeliť okolitým zvukom, ktoré vás budú držať na vás, čo je naliehavá paranoia, že sa stratíte v nepriateľskej tme a stále prítomné nebezpečenstvo bláznivých robotov nabíjajúcich sa z temnoty, aby porazili vaše mozgy.

Kto vedel, že tréningové roboty by mohli byť takí hrozné?

(Potom dostanú zbrane. Prirodzene.)

Skrutky a matice

Toto nie je prvýkrát, čo som videl pokus o zlúčenie rozmarov „čo robí AAA vzhľad?“. s "čo robí túto hru vyzerať / cítiť indie?" Život je zvláštny, najnovší titul od vývojárov pamäte-lov Pamätáš si ma, prichádza najľahšie na mysli - ručne maľovaný vizuálny štýl, ktorý je veľmi v súlade s patchworkom indie titulu Shelter.

(Pre prvý pohľad na túto hru pozri: Prvé dojmy - Život je podivný od DONTNOD Entertainment)

Medzihviezdne Marines robí krok od hry ako Život je zvláštny tým, že pôjdete opačným smerom - odčerpávaním vizuálov AAA a prezentovaním najviac vylešteného a vyložene krásneho realizmu. Domnievam sa, že "indie" je absolútne fantastický a osobný prístup. Nula Point berie so svojou komunitou aktívny záujem o diskusie a tlačenie nových aktualizácií (napr. Prostredníctvom kanála YouTube).

Tvorcovia plne vstúpili do perspektívy prvej osoby a vytvorili veľa času a úsilia vyzerať čo najrealistickejší - obrys vášho zorníka, škvrny prachu, ktoré sa na ňom zachytia a ukážu sa, keď sa obrátite na svetlo, žiadny nitkový kríž HUD, dynamické dýchanie, ktoré v skutočnosti ovplyvňuje to, ako sa zbraň vlieva ...

Mohol by som pokračovať. Stačí povedať ... Milujem to. Pre mňa sú to malé veci. A to je veľa drobností.

To to neznamená Medzihviezdne Marines je perfektný - ďaleko od. Existuje množstvo drsných hrán a vývojový postup je pomalý, až k dokonalosti. Poskytnuté možnosti (single-player, co-op a rôzne pieskoviskové mapy) neustále rastú a je úžasné vidieť niektoré zmeny, ktoré sa (a udržiavajú), ale stále ostávajú bodom - kde sú mimozemšťania? Landsharks? (Skutočné) vesmír?

Okrem toho som zistil, že pre hru typu co-op IM nehral veľmi dobre s rôznymi chatovacími programami, ktoré takmer neustále používam. Mumble je prekrytie mal epileptické záchvaty nad touto hrou, do bodu, kedy som musel vypnúť - dôkladne nepríjemné nutnosť, pretože to stále zmrazovanie rovnako, takže som nikdy nevedel, či môj mikrofón bol prilepené alebo uviazol. To je drobný gripe, ale určite ten, ktorý ovplyvnil, ako dlho moje runthroughs bežal.

Napriek tomu mám na túto hru veľké očakávania. Vo svojej súčasnej iterácii by som nemusel nutne povzbudzovať hráčov, aby si kupovali a začali hrať okamžite, pokiaľ nie ste typom osoby, ktorá sa do komunity veľmi investuje. Som veľmi podozrivý, že väčšina ľudí vyhorí na to, čo je v súčasnosti k dispozícii veľmi rýchlo, a potom sa ho už nikdy nedotýkajte, čo by tento titul urobilo celkom zle.

Ale dávajte pozor na aktualizácie pre tento jeden. Viem, že budem. Koniec koncov, nie je to tak, že budem čoskoro správne spať.