Obsah
- vedenie hrúbka Z otvoreného sveta
- Posledná z nás Časť II Nemala by byť len o Ellie
- Časť II Nemalo by to byť vysvetlenie pre prvú hru
- Nespoliehajte sa na mechaniku založenú na výbere
- Nemalo by mať smutný koniec
Posledná časť z II. ohlásené na PlayStation Experience 2016, je stále vo vývoji, ale dlho očakávané pokračovanie bolo privítané vzrušením a prekvapením, keď bolo pôvodne odhalené.
Čakáme na ďalšie informácie Posledná časť z II. môžeme len špekulovať o tom, čo bude príbeh držať a ako bude hra hrať. Ale po úžasnej hre, ktorá bola Posledný z nás, toto pokračovanie bude mať veľké topánky vyplniť.
S cieľom zachovať alebo dokonca prekonať bar, ktorý bol nastavený originálom, hrúbka Časť II týchto piatich vecí.
Ďalšie
vedenie hrúbka Z otvoreného sveta
Hry otvoreného sveta boli hlavnou súčasťou mnohých hier vydaných v posledných rokoch. Hry ako
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, ako aj hry v Staršie zvitky série, majú všetky brilantne implementované nastavenia otvoreného sveta. Aj keď tento koncept funguje naozaj dobre pre niektoré príbehy, to je ten, ktorý nebude fungovať v rámci hrúbka vesmír.Naughty Dog realizuje väčšie plochy vo svojich kampaniach v posledných rokoch, ako je vidieť v Uncharted 4: Thief's End, Pre túto generáciu konzol však ešte nevytvorili hru otvoreného sveta. Kým otváranie oblastí mapy môže byť vzrušujúce a umožňujú viac skúmania, otvorenie sveta samo o sebe vytvára oveľa odlišný zážitok zo hry. Takéto rozhodnutie nebude prínosom pre svet Posledný z nás pretože pôvodná hra bola rozprávkou riadený príbeh, v prvom rade - a mnoho hier otvoreného sveta bojuje s takýmto zameraním.
Za predpokladu, že Naughty Dog pokračuje v tom, čo robí najlepšie, Časť II bude hra, ktorá je hlavne naratívna. Tento typ hry sa najlepšie darí, keď sa rozprávanie môže pohybovať v kontrolovanom prostredí, čo nie je otvorený svet. Postavy hrúbka sú najdôležitejšie časti hry a keď postavy obývajú otvorený svet, je ľahšie stratiť zameranie na ich rozvoj.
Posledná časť II urobí najlepšie, ak je v lineárnom prostredíPosledný z nás Bol.
Posledná z nás Časť II Nemala by byť len o Ellie
Posledná časť II odhaliť príves bol centrom záujmu mnohých teórií fanúšikov. Jedna z týchto teórií naznačuje, že Joel, aj keď sa objavuje v prívese, je vlastne mŕtvy. Aj keď bolo potvrdené, že Ellie je hlavnou hrateľnou postavou v Časť II, to nemusí znamenať, že Joel nebude sprevádzať Ellie na tejto ceste tentoraz.
Vzhľadom k tomu, Joel bol charakter, ktorým sme skúsenosti príbeh Posledný z nás, bolo by to neuveriteľne ostré rozhodnutie zabiť ho pre pokračovanie. Väzba, ktorá bola vytvorená počas originálu je to, čo robí hru tak zarážajúcou a relatable pre toľko ľudí. Bolo by chybou, keby Naughty Dog zabil jednu z dvoch hlavných postáv, ktoré prišli z originálu.
Posledná časť II bude Ellieho príbeh rozprávať a v priemysle, ktorému dominujú mužské hlavné postavy, má Ellie v tomto príbehu také dôležité miesto. Joel je však obrovskou súčasťou hrúbka vesmíru. Naughty Dog by mal pokračovať v príbehu dvoch postáv, ktoré mnohí fanúšikovia rozrástli k láske a dúfajú, že v pokračovaní uvidia spolu.
Časť II Nemalo by to byť vysvetlenie pre prvú hru
Posledný z nás mal koniec, ktorý polarizoval jeho publikum. Nejednoznačnosť, ktorá nasledovala po poslednej scéne, nechala fanúšikov s otázkami a frustráciami. Ale to je to, čo robí hru majstrovským dielom.
Posledná scéna mala nechať hráča, aby sa zamyslel nad tým, čo sa bude diať. Ellie naozaj poznala pravdu? Bola jej odpoveďou prijatie Joelovej klamstva alebo to bol skutočný príklad dôvery?
Posledná časť II odpoveď na tieto otázky.
Časť II by nemala byť konečným vyjadrením k tejto poslednej scéne hrúbka, Aj keď sa určite dozvieme o vplyve, ktorý mal moment na Ellie a Joel len preto, že dostávame novú hru s rovnakými postavami, Časť II by nemali tráviť svoj čas vysvetľovaním Joelových úvah alebo Ellieho chápania.
Hráči sa môžu dozvedieť o osude Ellie a Joela prostredníctvom interakcie, ktorú môžu mať v hre. Naughty Dog by bolo múdre ukázať, ako sa ten moment zmenil alebo nezmenil vzťah Joela a Ellie, skôr než povie hráčom priamo. V konečnom dôsledku by sa hra mala zamerať na nový príbeh, nie na to, čo sa stalo v minulosti.
Nespoliehajte sa na mechaniku založenú na výbere
hrúbka uspeli tak, ako to urobil kvôli svojmu príbehu. Naratívny režisér Neil Druckmann krásne sprevádzal tieto dve postavy na neuveriteľnej ceste, ktorá vždy smerovala do určitého smeru, ktorý vždy skončil s osudovou scénou, ktorú poznáme dnes.
Zmena spôsobu, akým sa zaoberáme postavami s výberovým systémom Posledná časť II určite by dal hráčovi väčšiu kontrolu nad príbehom. Avšak vo vesmíre hrúbka, systém založený na výbere, v ktorom voľby, ktoré my ako hráči robíme zmeny, ktoré príbeh sledujeme, nebudú prínosom pre samotnú hru.
Koniec pôvodnej hry bol tak polarizujúci, pretože nebola iná možnosť. Príbeh vždy skončil rovnako presným spôsobom, bez ohľadu na to, koľko hodín ste dali do hry alebo koľko nakazených ste urobili alebo nezabil. Každý hráč má rovnaký zážitok z hľadiska príbehu. ak Posledná časť II Odchyľuje sa od jedinej príbehovej dráhy, mohlo by to vytvoriť rôznorodý zážitok pre ich hráčov a odvrátiť pozornosť od príbehu, ktorý chcú skutočne povedať.
Časť II mal by hráčom umožniť, aby plne preskúmali a zažili dobre premyslený príbeh, ktorý vie, čo chce povedať a kam nás chce prevziať.
Nemalo by mať smutný koniec
Ako sme videli z odhaleného prívesu a počuli od Neila Druckmanna, Posledná časť II je o nenávisti a pomste. Táto naratívna voľba je v úplnom kontraste s pôvodným príbehom láskyplného puta a vedie nás k presvedčeniu, že sa má povedať temný príbeh.
zatiaľ čo hrúbka mal frustrujúci koniec, priebeh príbehu bol jeden zo vzájomnej lásky a rešpektu, ktorý rástol medzi dvoma nepravdepodobnými ľuďmi. Naopak, príbeh Časť II by mala skončiť s oveľa rezolútnejším a vyriešeným vláknom grafu. Keďže hra bude mať pravdepodobne ešte temnejší tón ako prvý, záver, ktorý nenecháva divákov špekulovať - a dáva im malú nádej - urobí hernú spravodlivosť.
či Časť II je koniec hrúbka séria je samozrejme stále neznáma. Vyriešili a, trúfam si povedať, šťastný koniec zavrie kapitolu o hrúbka vesmíru spôsobom, ktorý ten prvý nemohol, a teraz vieme prečo.
Úspech tejto hry bude závisieť od toho, ako sa Naughty Dog vráti do hry, ktorá je taká vysoká. Ale ak ich predchádzajúce IP sú nejaké náznaky, táto hra bude úspešne robiť pôvodnú spravodlivosť.
Existuje mnoho vecí, v ktoré môžeme dúfať Posledná časť II. návrat Joela a Ellie je dôvodom na oslavu už teraz, ale s tak malým počtom detailov, ktoré nám boli potvrdené, máme len špekulácie a nádeje.
S cieľom priniesť ďalšiu kvalitnú hru a úspešne implementovať toto pokračovanie, Naughty Dog by mal stavať na tom, čo už založili. Lepenie lineárnou líniou príbehu a lineárnym prostredím umožní publiku stráviť kvalitný čas s postavami, ktoré čakáme znova. A pozerať sa na budúcnosť - a nie na minulosť - umožní divákom nahliadnuť do úžasného vesmíru, ktorý vytvoril Naughty Dog.
Posledný z nás bola skvelá hra, ktorá si určite zaslúži pokračovanie. Tu je nádej, že pokračovanie je rovnako dobré alebo dokonca lepšie ako originál!
V čo dúfate Posledná časť II? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.