5 vecí, ktoré sme sa naučili počas Reddit AMA s Gabe Newell

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
5 vecí, ktoré sme sa naučili počas Reddit AMA s Gabe Newell - Hry
5 vecí, ktoré sme sa naučili počas Reddit AMA s Gabe Newell - Hry

Obsah

Gabe Newell, spoluzakladateľ spoločnosti Valve a jedna z najväčších osobností v oblasti hazardných hier, práve ukončil diskusiu o otázkach a odpovediach s názvom Reddit AMA (Ask Me Anything). V tomto Q&A, Gabe vrhol ďalšie svetlo na vývoj Valve, budúce ciele a mnoho ďalšieho. Tu sú Päť vecí, ktoré sme sa naučili počas Reddit AMA s Gabe Newell.


Gabe ukazuje Aspiring Developer Dôležité techniky pre herný dizajn

Pri odovzdávaní vedomostí ďalšej generácii Gabe Newell zdôrazňuje potrebu iteračných cyklov a neustálych zmien. Uvádza:

"Najdôležitejšia vec, ktorú môžete urobiť, je dostať sa do iteračného cyklu, kde môžete zmerať vplyv vašej práce, mať hypotézu o tom, ako zmeny ovplyvnia tieto premenné, a pravidelne sa meniť lode. čo je obsahom - je to iterácia hypotéz, zmien a meraní, ktoré vás urobia lepšími v rýchlejšom tempe ako čokoľvek iné, čo sme videli.

Táto rada zdieľa nielen skúsenosti, ale aj praktické aplikácie. Vytvorenie skutočnej metódy dáva mladým dizajnérom poradenstvo v chaotickom svete herného dizajnu.


Ventil odôvodňuje ich nedostatočnú komunikáciu ako súčasť ich konštrukčnej štruktúry

Ventil má jednu z najunikátnejších vývojových štruktúr, pričom vývojári si sami prideľujú projekty a vytvárajú slobodu neslýchanú v priestore AAA. Veľkosť tímu je plynulá, zvyšuje sa a znižuje sa v závislosti od toho, čo je potrebné urobiť. Táto neustála zmena je jedným z hlavných dôvodov, prečo je Valve o svojom obsahu menej otvorený ako ostatní vývojári. Podľa Gabeho:

„Ďalší spôsob, ako o tom uvažovať a ako o tom hovoríme interne, je to, že dávame prednosť komunikácii prostredníctvom našich produktov. Všetci sme veľmi oddaní čítaniu a počúvaniu komunity - každý tu verí, že je neoddeliteľnou súčasťou A keď príde čas na odpoveď, vo všeobecnosti používame Steam - lodné aktualizácie, ktoré riešia problémy alebo pridávajú funkčnosť, čo samozrejme nefunguje pre všetko. To môže viesť k pocitu ozveny komory, kde sa zdá, že Valve nepočúva, vždy počúvame, takže niekedy je latencia pre každého, vrátane nás, hrubá. Keď chceme rýchlo riešiť problémy, myslíme si, že to zvyčajne stojí za kompromis. “


Myšlienka ukázať spotrebiteľom aktualizácie a produkty skôr ako rozprávať je ušľachtilý nápad. Ako však Gabe povedal, nedostatok reakcií spôsobuje, že užívatelia sa cítia ignorovaní a môžu mať väčšie vplyvy, ak tieto aktualizácie nepôjdu podľa plánu. Counter-Strike: Globálna ofenzíva aktualizácie napríklad často rozdeľujú fanbase s vyváženými zmenami a ďalším obsahom, vďaka ktorému sa fanúšikovia cítia, že Valve nepočúva spätnú väzbu od používateľov. Potvrdenie Ventilátori s programami ako sú tieto dokážu napraviť nedostatok komunikácie.

Ukázať vám hry, ktoré chcete, je ďalší cieľ ventilu pre paru

V tomto Q&A Gabe Newell neustále hovoril o zlepšení systémov navigácie a filtrovania Parou, aby používatelia mohli nájsť hry, ktoré potrebujú. V reakcii na hry obsahujúce sexuálny obsah Gabe Newell uvádza:

"V zásade existujú dva problémy, ktoré treba vyriešiť. Prvým z nich je úplne nevyvinutý distribučný nástroj pre vývojárov. Druhým je sada nástrojov pre zákazníkov, ktorí im umožňujú vyhľadávať a filtrovať obsah (a ľudia sú inštanciou obsahu najčastejšie v multiplayeri). to je pre nich najlepšie. “

Táto reakcia je tiež podobná tej, ktorá zahŕňa kontrolu kvality a záplavu hier na priehradke Steam. Gabe Newell verí, že neexistuje „jedinečná definícia kvality“ a namiesto toho sa spoločnosť Valve zameriava na to, aby predajňa dokázala zákazníkom ukázať správne hry.

Nový film filmu v dielach

Gabe tiež znovu potvrdzuje, že film v Half Life / Portal Vesmír Valve a JJ Abramsa je stále v práci a podpora Steamu je primárnym cieľom. Film bol prvýkrát oznámený v roku 2013, ale doteraz nebolo potvrdené, že by sa ešte vyvíjalo. JJ Abrams bol riaditeľom Hviezdne vojny: Sila sa prebudí a je považovaný za premiéra režiséra / filmového spisovateľa. Dúfajme, že sa stane prvým naozaj skvelým videohrou.

Ventil pracuje na VR a Source Engine 2 tituly

V súčasnej dobe, Valve pracuje na neohlásených titulov pomocou Source 2 engine a plány na uvoľnenie motora pre iných vývojárov. Zameriavajú sa aj na iné VR hry pomocou vlastného VR regulátora. O týchto snahách sa veľa nevie, len že sa to deje a očakávajú ďalšie oznámenia.

Counter-Strike: Global Offense má nové plány na rok 2017

Gabe Newell nebol jediný zamestnanec spoločnosti Valve, ktorý odpovedal na otázky v tomto prípade. Developer Ido Magal sa venuje budúcnosti spoločnosti CS GO v roku 2017 s touto odpoveďou:

„Pokiaľ ide o cestovnú mapu, našou prioritou na rok 2017 je nahradiť používateľské rozhranie aplikáciou Panorama, aby sa CS: GO stal dostupným na viacerých územiach, kde k nemu nemá veľa fanúšikov Counter-Strike ľahký prístup (napríklad Čína). Samozrejme, že plánujeme pokračovať v opravách chýb a nových funkciách počas celého roka, ako v minulosti.

Plánujeme pokračovať v aktualizácii každý týždeň alebo dva. Pokiaľ ide o operácie, nie je stanovený žiadny plán. Vážime si, že práca v porovnaní s inou prácou, na ktorú by sme sa mohli zamerať, bola pre tento produkt lepšia. Napríklad na konci roka 2016 sme sa rozhodli zamerať sa na lodnú dopravu Inferno, zlepšenie priestorového zvuku cez HRTF, spojiteľné verejné lobby a dlhodobú prácu, ktorá ešte nebola dodaná.'

CS GO Operácie sú považované za jedny z najlepších prírastkov do hry a boli vysoké na dopyt fanúšikov. Dúfajme, že tieto aktualizácie uspokojia ich hlad po novom obsahu. On tiež oslovil použitie Source 2 motora s CS GO, Uvádzajúc, že ​​hitboxy by neboli fixované pomocou Source 2 a že nie sú istí, či by bol motor dobrý.

Čo ste sa naučili v AMA? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.