5 Časových období Total War Franchise by mal úplne preskúmať

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
5 Časových období Total War Franchise by mal úplne preskúmať - Hry
5 Časových období Total War Franchise by mal úplne preskúmať - Hry

Obsah


Totálna vojna séria, sa ukázala byť jednou z najznámejších a najobľúbenejších sérií strategických hier.

Napriek jeho presláveniu však stále existujú veľmi zaujímavé časy a miesta, ktoré má ešte preskúmať - bez ohľadu na to, koľko časov už uplynulo.


Začína tým, že sa vydáva na šóguny Japonska, Total War: Shogun a je to pokračovanie Shogun 2 sa nachádza vo feudálnom Japonsku. Rímska ríša tiež vystupovala dvakrát, v Rím a Rím 2, ktorý prichádza aj s ríšou Geek - a „spin off“ Attila, ktorá sa pridávala do rovingových frakcií, ktoré nemajú nastavené mesto. Potom sme dostali stredoveký seriálu, ktorý bol stanovený v Európe počas stredovekej éry, a úplne zmenil, ako obchod a rokovania fungovali. Potom, posun pre sériu Total War s ríše, ktorá bola postavená v 18. storočí, zamerala sa oveľa viac na boj na diaľku so zbraňami zo strelného prachu a delá. Najčastejšie to bolo v Európe (kvôli voľbám frakcií), Indii a Amerike. Napoleon vzal tú istú myšlienku, ale bol zameraný na francúzskeho generála Korzika a výrobcu Empire. Najnovšie Totálna vojna seriál opäť urobil niečo nové a presťahoval sa do sveta fantázie Warhammer - zlepšila prchavé frakcie s Chaosom.


Ale aj so všetkými týmito obdobiami, existuje mnoho ďalších, ktoré by mohli urobiť pre zaujímavé prostredie v Totálna vojna hra.

Ďalšie

Talianske vojny nezávislosti

Tieto tri vojny trvali čas od roku 1848 do roku 1866, čas nepokojov na celom európskom kontinente, teda Totálna vojna Hra v Taliansku a Európe okolo týchto rokov by sa mohla ukázať ako veľmi zaujímavá a jedinečná - najmä pre americké publikum

To isté platí pre každého, tieto vojny nie sú dobre známe mimo národov, ktoré sú do nich zapojené, ale napriek tomu sú zaujímavé pre tých, ktorí ešte stále používali taktiku z 19. storočia, ale zároveň sa výrazne vyvinuli z napoleonskej vojny. V skutočnosti sa vlaková doprava vojsk stala v tejto ére veľmi pozoruhodnou a dôležitou, takže vlakové systémy spolu s cestami môžu byť v hre.

Americká občianska vojna

Viac či menej v rovnakom čase Tretej talianskej vojny za nezávislosť, ale na úplne inom kontinente s veľmi odlišnými armádami a stratégiami, ktoré sa používajú, v skutočnosti tu bola zákopová vojna prominentná, hoci nie taká ako v 1. svetovej vojne. pre európske vojny tej doby.

Kým tam bola expanzia zameraná na revolučnú vojnu, nie je Totálna vojna hra alebo expanzia zapísaná do občianskej vojny alebo okolo nej, takže by to bolo veľmi potrebné. Mohlo by to dokonca fungovať ako expanzia pre hru nastavenú počas obdobia vojny v Taliansku, aby sa ukázalo, že vojna nie je všade rovnaká.

Tri kráľovstvá éry Číny

Romance z troch kráľovstiev inšpirovala šialené množstvo videohier a Totálna vojna v súčasnosti nie je medzi nimi.

Aj keď vzhľadom na veľmi nestálu a zaujímavú politickú situáciu, v ktorej bola Čína v období troch kráľovstiev, by mala byť naozaj zahrnutá do jednej z nasledujúcich hier franšízy.

Obdobie troch kráľovstiev bolo obdobím, ktoré nasledovalo po páde dynastie Han, pretože žiaden z vojakov sa nepreukázal ako nadradený ostatným - hoci Cao Cao sa priblížil - impérium skončilo rozdelené do troch suverénnych kráľovstiev, ktoré boli vo viac alebo menej konštantný stav boja proti sebe.

Moslimské arabské dobytie Egypta a Levant

Vzhľadom na to, aké dôležité to bolo pre svetové dejiny, je prekvapujúce, že takmer žiadna strategická hra sa na toto časové obdobie nezaoberá.

Mám pocit, že a Totálna vojna Hra v Levant od 630 do 700 by bola veľmi zaujímavá a zábavná.

Hlavne preto, že Arabi sa sústredili na ľahkú jazdu, tvrdú nie tak, ako to robili Mongoli, a mali šťastie, že našli svoje najväčšie existenčné hrozby, perzské a rímske impérium, vyčerpané z dlhej vojny a decimované morom.

Mechanik, ktorý simuluje šírenie moru a ako viac oslabuje usadené národy ako kočovníci ako Arabi, by bol veľmi potrebný na vyváženie východiskovej situácie, po tom, čo všetci Arabi neboli neuveriteľne lepšími vojakmi, ale mali šťastie a dobré generálov na ich strane.

Treba tiež poznamenať, že arabské vojny boli väčšinou tvorené nájazdmi, mechanikom, ktorý umožňoval útočiť na neveriacich, ak sa nezmenili ani neplatili mesačné pocty.

Vzostup Mughal Empire

Sotva každá hra sa zameriava na indickú históriu, to je škoda, pretože je veľmi bohatá na spor a vojnu a veľmi zaujímavá.

Totálna vojna stanovené v časoch, keď sa Mughalské impérium dostalo do popredia s celým indickým subkontinentom ako hrateľnou mapou, sa tak cítilo naozaj čerstvé v porovnaní s inou, ktorá sa nachádza v stredovekej Európe alebo Japonsku.

Je to preto, lebo Mughals mali byť neskôr známe, boli jedným z impérií Gunpowderu, moslimské impériá sa rýchlo vybudovali vďaka použitiu kanónov a mušket proti technologicky podradným nepriateľom, podobne ako Osmanovia, ktorí skončili kontrolou polovice Stredozemného mora. Dôraz na tradičnú jazdeckú taktiku, ale aj na obliehanie vojny s kanónmi by bolo dosť zaujímavé.

Toto boli časové obdobia / miesta, ktoré si myslím Totálna vojna rad by mal byť stanovený, súhlasíte? Myslíte si, že iné časové obdobia sú vhodnejšie? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!