Obsah
- Cenzúra alebo lokalizácia?
- Nahota a sex
- Cover-Ups
- Načo sa obťažovať?
- náboženstvo
- Svätý [Censored] Batman!
- Diabol v detailoch
- násilia
- Ty rozhodni
Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.
Cenzúra alebo lokalizácia?
Mnohé hry prechádzajú rôznymi zmenami, keď sú uvoľnené pre rôzne oblasti. Toto sú často nepatrné zmeny, ktoré zodpovedajú kultúrnym rozdielom medzi oblasťami, v ktorých sa uvoľňujú. Zmeny však neznamenajú, že hra je cenzurovaná; je to skôr to, že sú lokalizované pre tento konkrétny región.
Cenzúra znamená, že dochádza k potlačeniu alebo zákazu častí zo hry a iných foriem vyjadrenia, ako sú knihy alebo filmy, zatiaľ čo lokalizovanie hry je proces, ktorým spoločnosť prispôsobuje niečo, čo má charakter miestneho charakteru. Inými slovami, „lokalizácia nie je priama cenzúra, ale len prispôsobenie diela,“ zatiaľ čo cenzúra sa zaoberá viac potláčaním myšlienok a myšlienok.
S týmto vedomím, veľa hier, ktoré sa pohybujú medzi regiónmi, spadá do kategórie lokalizácie namiesto cenzúry. Tieto zmeny sa zvyčajne uskutočňujú kvôli kultúrnym rozdielom, tragickým okolnostiam v regióne alebo náboženským účelom. Niektoré regióny môžu mať problémy s nahotou, pričom Severná Amerika je jednou z hlavných oblastí, kde sa táto zmena uskutočňuje, popri oblastiach Blízkeho východu, ako je napríklad Saudská Arábia.
Alebo kultúra by mohla mať problémy s určitými náboženskými vyobrazeniami a tieto sa v procese lokalizácie menia tak, aby vyhovovali perspektíve tohto regiónu. Neobmedzuje slobodu prejavu, pretože nemá tendenciu obmedzovať myšlienky, ale meniť určité kozmetické účinky tak, aby zodpovedali citlivosti regiónu.
Nahota a sex
To je jeden z hlavných aspektov videohier zmenených pre všetky druhy spúšťaní. Platí to najmä pre vydania v krajinách severnej Ameriky a Blízkeho východu, pretože majú tendenciu k väčšej averzii voči nahote než k iným veciam, ako je násilie, ale iné národy nie sú vždy spokojné s určitými zobrazeniami sexuálneho obsahu.
Cover-Ups
Môžete nájsť mnoho príkladov zmien lokalizácie vykonaných pre americké vydania, pokiaľ ide o sex a nahotu, najmä pri seriáli Konečná predstava. Final Fantasy IV a Final Fantasy VI boli hry, ktoré boli zmenené pre americké vydania odstránením všetkého risqué. Mestskí tanečníci v bikinách boli napríklad zakrytí trikotmi Final Fantasy IV, a všetky nahoty boli zakryté pre Espersovcov Final Fantasy VI, Nedávnejšie hry boli lokalizované aj pre nahotu a sex. Hry ako Indigo Prophecy a Kúzelník, bosorák mali grafické sexuálne scény odstránené a väčšina nahoty bola tiež odstránená, ak sa scéna stala neoddeliteľnou súčasťou príbehu.
Remake FFIV sa však prilepil na pôvodný zámer dizajnu tanečnice.
Hoci krajiny ako Japonsko sú vo videohrách otvorenejšie nahotu a sex, neznamená to, že každá inštancia je povolená. GTA V, Napríklad, bol zmenený pre kórejský a japonský spúšť, odstránenie alebo úprava veľa kontroverzného pohlavia a nahoty. Avšak príklady a prípady, keď sa to zmenilo pre japonské publikum, sú v porovnaní so Severnou Amerikou zďaleka menšie.
Načo sa obťažovať?
Tak prečo je obrovský rozdiel medzi miestami, ako je Severná Amerika a Japonsko, pokiaľ ide o sex a nahotu?
Medzi Japonskom a Amerikou je podstatný kultúrny rozdiel, čo vysvetľuje častú úroveň lokalizácie medzi oboma krajinami. Kultúrne sú Američania citlivejší na nahotu a sex je obzvlášť citlivá téma. Štúdia poradcov pre rodičov z roku 2015 ukázala, že 80% Američanov študovalo viac sexuálnych scén vo filmoch ako násilie. Bola to štúdia, ktorá sa zameriavala hlavne na filmy; vzhľadom na podobnosť herného média s filmovým priemyslom sú však koncepty stále úzko prepojené.
V Japonsku a európskych krajinách nie je rovnaká stigma, najmä pokiaľ ide o ženskú nahotu. Moje vlastné skúsenosti to dokazujú. Keď som pracoval v obchode s hrami, žena chcela vrátiť kópiu Gta v že si kúpila za jej 8-ročného syna. Povedala mi, že vie o násilí v ňom, ale neuvedomila si, že je nahota a priniesla ju rovno späť. Zatiaľ čo cestovanie po Európe, som videl veľa z pláží v celej Európe je topless, a škandinávske kúpele zvyčajne majú oblečenie voliteľné politiky. V súčasnosti v Španielsku vidím dokonca aj ich reklamy s plnou frontálnou nahotou, pokiaľ vzduch po povodí.
náboženstvo
Náboženstvo je ďalším dôvodom, prečo sa hry môžu zmeniť, pretože náboženstvo je ústredné pre život tých, ktorí uctievajú, bez ohľadu na vieru. Urážanie alebo ponižovanie niečího náboženstva, dokonca aj bez jeho zmyslu, môže poslať ľudí do zúrivosti a spôsobiť odpor voči spoločnosti.
Svätý [Censored] Batman!
Jedným z problémov, ktoré spôsobili masovú kontroverziu, bol návrh hinduistických bohov v zničiť, najmä Kali. Hinduistická komunita v Indii nebola spokojná so zastúpením svojej bohyne a požiadala Hi-Rez, aby urobil zmeny. Developer nakoniec odstránil Kali z webovej stránky, ale nie oveľa viac.
Kali je dôležitá bohyňa v hinduistickej komunite a niektoré sekty uctievajú Kali ako konečnú bohyňu alebo pravú podobu Brahmanu. Je bohyňou smrti, času a sexuality, ale vždy mala aj silné korene v materstve. Hi-Rez nechcel vydať vyhlásenie o odstránení Kaliho z webovej stránky, ale hinduistická komunita stále tlačí na to, aby boli odstránení aj iní bohovia.
Todd Howard, Hi-Rez, však veril, že:
Hinduizmus, ktorý je jednou z najstarších, najväčších a najrozmanitejších tradícií na svete, tiež inšpiruje božstvá v našej hre. V skutočnosti, vzhľadom k hinduistickej koncepcii jedinej pravdy s viacerými fyzickými prejavmi, by bolo možné platne interpretovať VŠETKÝCH bohov v SMITE, aby boli hinduistickí. A všetci bohovia mimo SMITE. Premýšľajte, že na minútu. Mimochodom, budúce SMITE bude zahŕňať ešte viac božstiev, nie menej.
Hoci tento názor naznačuje, že Todd Howard by preferoval, aby neodstránili bohov celkom, hinduistická komunita stále chce, aby ich bohovia boli odstránení z hry. Rajan Zed, hinduistickí štátni úradníci a prezident Svetovej hinduistickej spoločnosti povedal, že odstránenie Kaliho z webovej stránky bolo „krokom správnym smerom“, poďakovaním Hi-Rez Studios za to, že boli takí chápaní.
Hry ako CoD 4 boli zakázané v krajinách ako Saudská Arábia a Spojené arabské emiráty kvôli vnímanej negatívnej prezentácii Arabov, spolu s pasážami z Koránu pridanými do hry. Keďže hry sú zakázané priamo, tieto otázky spadajú pod cenzúru, a nie lokalizáciu. Ale náboženstvo a kultúra týchto miest tieto trestné činy nedovolia, takže sa to týka aj lokalizácie a ukazuje, ako sú tieto dve často úzko prepojené.
Diabol v detailoch
Nie je to len svet Blízkeho východu a Ázie ovplyvnený náboženskými obrazmi vo videohrách. Mnohé zmeny lokalizácie z Japonska do Ameriky menia aj náboženské predstavy.
Náboženské obrazy museli byť odstránené v hrách ako Final Fantasy IV a Super Castlevania IV, Akékoľvek odkazy na kresťanstvo v FFIV boli odstránené, vrátane Svätého, a náboženské predstavy a všetky odkazy na modlitbu boli vzaté alebo zmenené, ako napríklad veža modlitby zmenená na Vežu priania. Dokonca boli vzaté aj priame odkazy na smrť.
Druhý skorý Castlevania hry sa nijako nelíšia, okrem iného aj s množstvom krížov, ktoré boli vyňaté zo severoamerického vydania. Jediný kúsok náboženskej predstavivosti, aby ste zostali po celý čas Castlevania bol kus ruženca, ktorý bol neoddeliteľnou súčasťou hry a je to celkový obraz.
Tam bol tiež neslávne spievanie debata okolo Fire Temple v Legenda o Zelde: Ocarina času, Tam bol nejaký spor o tom, čo sa stalo s Fire Temple a či spev bol odstránený z hry pred vydaním. Vždy sa tvrdilo, že spievanie bolo odstránené, aby sa zabránilo náboženským sporom, spolu so zmenou pôvodného symbolu Gerudo - ktorý sa podobal islamskému polmesiacu a hviezdicovému zneužívaniu náboženských prvkov. Pokračovanie s Zelda ale v menšom meradle sa Biblia zmenila na Knihu mágie, aj keď si Linkov štít zachoval svoj kríž.
násilia
Násilie je ďalším aspektom videohier, ktoré sa často menia na vydania.Máme však tendenciu meniť severoamerické hry tak, aby vyhovovali normám európskeho a Blízkeho východu, čo predstavuje nadmerné násilie.
Niektoré zaujímavé príklady týchto zmien sa týkajú severoamerických hier vydaných v Japonsku. Hry ako Crash Bandicoot 2 a Posledný z nás boli zmenené kvôli ich bezdôvodnému násiliu. Jedna zo scén smrti bola zmenená pre Crash, kde bol len rozdrvenou hlavou a nohami, keď sa v tom čase podobal práci sériového vraha v Japonsku. Posledný z nás bol hlavne zmenený v multiplayeri, aby sa odstránili všetky rozpadajúce sa alebo explodujúce hlavy. Zmena nie je v hlavnom príbehu, a roztrieštenie je zakryté a zakryté uhlami kamery, skôr ako odstránené.
Ostatné hry, ako Manhunt, boli zakázané pre svoje nadmerné násilie v rôznych krajinách, od východu po miesta ako Spojené kráľovstvo. Nemecko má prísne pravidlá pre svoje hry, o ktorých rozhodlo USK, ktoré obmedzujú množstvo krvi a gore, ktoré sú viditeľné v ich videohrách. (USK je oficiálne uznaná inštitúcia zodpovedná za klasifikáciu počítačových a videohier v Nemecku.)) Napríklad nemecká verzia Tímová pevnosť 2 nemá žiadnu krv alebo oddelené časti tela zobrazené ako súčasť požadovaných predpisov pre hru. USK je zodpovedná za ochranu detí a mládeže, najmä v oblasti hazardných hier a obsahu, ktorý sú k dispozícii.
Jednou z teórií nemeckej cenzúry videohier je, že:
vďaka svojej histórii a súdržnému národnému názoru zákonodarca prísne obmedzuje obsah, oveľa prísnejšie ako okolitý európsky národ.
Z tohto dôvodu USK existuje, pretože všeobecný konsenzus tých, ktorí žijú v Nemecku, obmedzuje rúhanie a násilie vo videohrách.
Ty rozhodni
Možno všetky tieto zmeny obmedzujú náš herný zážitok a vyvíjame na spoločnosti príliš veľký tlak. Niektorí tiež tvrdia, že mnohé z týchto zmien sú čisto kozmetické a nemenia príbeh. Jedným z názorov proti cenzúre je však „nie je nikto zodpovedný, ale sám určiť, čo je urážlivé alebo nie“. Vývoj videohry je však obchod, a spoločnosti, za každú cenu, chcú zabrániť odporu, pretože je to oveľa lepšie pre podnikanie, ak nie sú zapojené do veľkého škandálu. V konečnom dôsledku existuje niekoľko strán príbehu, ktoré sťažujú ľahkú odpoveď.
Myslíte si, že hry by sa mali zmeniť? Alebo to nestojí za to? Dajte nám vedieť v komentároch!