5 videohier, ktoré nie sú tak dobré, ako si pamätáte

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
5 videohier, ktoré nie sú tak dobré, ako si pamätáte - Hry
5 videohier, ktoré nie sú tak dobré, ako si pamätáte - Hry

Obsah

Keď som ponúkol tento článok, povedal som, že je to preto, že "rád rozdrtím detské sny." Som tak zlý.


Ale ja som tiež typ človeka, ktorý nenechá nostalgiu stáť v ceste dobrej kritike. Existujú veci, ktoré staršie videohry robia, že by to bolo nemysliteľné dnes, ale my ho necháme skĺznuť, pretože pre nich máme stále príjemné spomienky. Nebudeme?

OH do pekla, nie.

(Čo sa týka záznamu, toto sú všetky hry, ktoré som si zahral celkom sám, takže nenávidím len veci, ktoré som v ich čase nikdy riadne neocenil. Zničím aj svoje vlastné spomienky, čo ma robí viac zla.

Vykrádač hrobov

Tu je hra, ktorá by nebola na tomto zozname, ak by som ju zostavil pred mesiacom. Ale po nedávnom sledovaní pôvodného dobrodružstva priateľky Lary Croftovej som si nemohol pomôcť, ale cítim sa zradený mojimi radostnými spomienkami na jej prvý vpád do pyramíd - tých v Egypte, to znamená nie na jej blokovaný trup.


Keď už hovoríme o tom, nebudem príliš krutý na grafiku všeobecne v tomto kuse. Všetci vieme, že hry vyzerajú lepšie ako pred 10, 15 alebo 20 rokmi. Napriek tomu, že sme si pripomenuli, aká nádherná hra v tom čase vyzerala - bola to jedna z prvých, ktorú som hral na pôvodnej PlayStation - trhla som na svetlom svete, ktorý sa kedysi zdal taký životný a realistický.

Mojou hlavnou zármutkou v hre bolo jej zablatené ovládanie. Úplne som zabudol na „prechádzku na rímsu, chmeľ späť, beh a skákanie“ metódy odstraňovania veľkých medzier. V dnešnom svete agilných akčných hrdinov - ako, povedzme, Lara Croft - spomaľuje hru na plazenie a ďalej rozbije ilúziu nebezpečnej hrobky naplnenej pasce, ktorá má dokonale rozmiestnené výbežky, ktoré, ak by boli Len o dve metre ďalej by urobili viac na ochranu bohatstva faraóna ako armáda múmií.


Konečná predstava

Pôvodné Konečná predstava bol pre mňa prvým skutočne expanzívnym RPG, s obrovským, otvoreným svetom, légami príšer, ktoré zabili, mestami na návštevu a veľkým príbehom. Plus, môžete lietať vzducholoď. Náhrobná vzducholoď!

Dostal som PlayStation re-release asi pred desiatimi rokmi, a vedel som, že to bude vyzerať drsne, ale nebolo tiež zlé. To je preto, že Square Enix vedel, že hra, ktorá vyšla v roku 1987, by sa nikde nenachádzala blízko splnenia očakávaní hráčov v 21. storočí.

Pre začiatočníkov, ako o tom magickom systéme? Tvoji mágovia majú len pár kúziel na každej úrovni, a akonáhle sú preč, sú zredukovaní na to, aby si s ich štábmi šľahali monštrá alebo ich striekali dýkami.

Systém uloženia? Robíte to v hostinci v meste alebo s položkou, ktorá sa nachádza mimo väzenia. Ak zomriete v blízkosti alebo na konci šéfa, ťažké šťastie. Opakujte túto poslednú hodinu a tentoraz sa modlite, aby ste sa nedostali do Warmechu. A nezabudnite na 99 lektvarov!

Potom tam bol "ogre grind." V jednom okamihu, vám došli spôsoby, ako postúpiť, a tak ste museli tráviť čas poľnohospodárstva ogres vo veľmi špecifickej časti sveta, aby si dostatok XP sa dostať na ďalšiu úroveň. Hej, možno je to miesto, kde MMO dostali nápad ...

Re-vydanie z roku 2002 sa venovalo mnohým z týchto problémov, takže ma zaujímalo, ako som sa dostal na prvé miesto v pôvodnej hre. Oh, správne, takto:

Tecmo Bowl

Ďalšia klasika 8-bitovej éry, Tecmo Bowl a jeho pokračovanie vládli konzoly, pretože patrili medzi prvé futbalové zápasy na použitie skutočných hráčov NFL.

Originál však nezabezpečil práva používať skutočné mená a logá tímov, takže zatiaľ čo uniformy vyzerali zhruba rovnako ako ich náprotivky NFL - bez ohľadu na to strašné ružové body Seattlu - nedostali ste prezývky a museli ste ich dostať. s niektorými naozaj hlúpymi prilbami.


Spomenuli sme tam len deväť hráčov? Štyri hry pre každý tím (vrátane toho, že super-syrový San Francisco hra, ktorá bola prakticky nemožná brániť)? Ako pokrytý prijímač sa rovnal zachyteniu? Že tu nebola žiadna sezóna ani stat-tracking? Že si nemohol hádať? (Hoci on bol šelma v origináli, slávny Bo Jackson shenanigans sú od jeho pokračovania, Tecmo Super Bowl.)

Stačí povedať, keď o niekoľko rokov neskôr na scénu vystúpil viac leštený, realistickejší konkurent, Tecmo Bowl kým zmizol Madden NFL je stále silný po 25 rokoch.

Staršie zvitky III: Morrowind

ak Konečná predstava bola moja prvá veľká RPG, Morrowind bol môj prvý obrovský jedna. Videl som televízne spoty o tom, ako ten dole, celé mesiace a otriasol sa nad predstavou obrovského otvoreného sveta, kde by som mohol byť ktokoľvek a robiť čokoľvek. Nainstaloval som ho v noci, keď som mal počítač schopný bežať a hral to takmer nonstop hodiny každú noc po práci a cez víkendy. Dodnes je to moja obľúbená splátka v seriáli Elder Scrolls.

Je to spôsobené predovšetkým atmosférou a atmosférou provincie Morrowind, ako aj mojím úvodom do Tamrielu. Stratil by som sa celé hodiny len čítaním kníh v hre, bez ohľadu na to, či to boli suché historické texty alebo dobrodružné dobrodružstvá nesmierne ambicióznych úradníkov v strednom veku. Naozaj, to je lepšie ako to znie.

Vlastne hrať hru? No ... Toonami video nie je ďaleko, keď diskutujete o nevýraznom bojovom systéme. Budete opotrebovávať svoje ľavé tlačidlo myši zamerané na údery, ktoré pristávajú len polovicu času. Aby ste to vykompenzovali, nemusíte kliknúť pravým tlačidlom myši v boji; napriek tomu, že má štíty, nie je aktívny blok. Kúzlo-postavy sa objaví z mana po asi štyroch kúziel. A ak naozaj chcete urobiť Morrowind fanúšik zášklb, len spomenúť útesu pretekárov.

Neskôr hry Staršie zvitky môžu postrádať dušu Morrowind Urobil si to a radšej by si mal veriť, že urobím vzdušnú čiaru pre Vvardenfell a chrám Tribunal, hneď ako to bude možné Elder Scrolls Online, Miloval som Elder Scrolls III: Morrowind, Jediná zlá vec na tom bola hra.

Vaše prvé MMO

Svet Warcraftu, EverQuest, niektorí slabo preložený ázijský import ... nezáleží na tom, aké to bolo grindy, ako to bolo, ako to bolo, ako sa to zrútilo, alebo ako zlá bola grafika, milovali ste ju viac ako život (alebo Druhý život) sám.

A vy, nároční znalci MMO, ktorí ste, by ho ukrižovali, ak by to vyšlo dnes.

Je to ten zázrak, keď si vytvoríte svoju prvú postavu MMO, najprv sa prihlásite do sveta a - oh môj bože, pozriem sa na všetkých tých ľudí! Skutoční ľudia! A ten má horiaci meč a žiariaceho koňa! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Väčšina našich skorých MMO skúseností sa sústreďuje okolo tohto počiatočného zázraku na toto nové a vzrušujúce médium a priateľov, ktorých sme rýchlo vytvorili. Relatívne málo je založené na skutočnej kvalite hry. Iste, existujú výnimky - ľudia sa stále báli Galaxie Star Wars'crafting system - ale väčšina z našich „dobrých“ spomienok zahŕňa veci, ktoré by sme radšej nevideli návrat k žánru.

Mal som so mnou kamarátmi rozhovor o tom, aké veľké bolo čakať na teba, aby bojoval so šéfmi alebo ako úžasné bolo čakať 15 minút na príchod lode. Medzi „Pamätám si, keď MMO boli v skutočnosti tvrdé“ davy - je to jemná línia - názor, ktorý môžem úplne rešpektovať - ​​a „ja som sa so všetkými druhmi sračiek v prvých MMO a tých deťoch vyrovnal v týchto dňoch“. Ten prvý chce viac výzvy; ten druhý chce len ukázať, čo je internetový chlapík, ktorý je / bol.

Či si myslíte, že dnešné MMO sú objektívne „lepšie“ ako tie, ktoré sú v minulosti, aspoň sa pokúšajte byť úprimní k sebe a vyrovnať sa s prečo sa vám to páčilo prvýkrát. Bolo to preto, že to bolo naozaj dobré, alebo preto, že to bol váš prvý raz a nikdy predtým ste nezažili niečo také úžasné?

my stále hovorí o videohrách, že?