Obsah
- Duely proti slávnym planeswalkers
- Ravnica (Hotovo vpravo)
- Viac ako len päť tried
- Udalosti, ktoré sa zhodujú s rozšírením CCG
- Nikdy zimaKontroly
- Mikrotransakcie, ktoré neprerušujú hru
- Co si myslis?
Wizards of the Coast a Cryptic Studios nedávno potvrdili, že akcia MMORPG založená na Magic: The Gathering kartová hra je momentálne v dielach. V závislosti od vašej úrovne cynizmu by to mohlo byť dôvodom na radosť alebo obavy. Čo by mohlo byť nádherné zábavné dobrodružstvo cez nekonečne veľa lietadiel multivesmíru by mohlo rovnako ľahko skončiť ako nudný slog cez opakujúce sa prostredie. Ale existuje niekoľko vecí, ktoré, ak sú stiahnuté správne, môžu urobiť Magic: The Gathering MMO fantastický zážitok fanúšikovia chcú, aby to bolo.
Ďalšie
Duely proti slávnym planeswalkers
Cryptic Studios už potvrdil, že rovnako ako kartová hra, hráči MTG MMO prevezme úlohu Planeswalkerov, ikonických svetových nadšencov, ktorí sú vždy prítomní v hre.Aký lepší spôsob, ako vás presvedčiť, že ste silný Planeswalker, ako zahrnúť bitky šéfa proti niektorým z najslávnejších postáv franšízy. Len málo vecí by mohlo byť uspokojujúcejších, ako osobne umlčať schizing Lilianna Vess, odraziť Garruk Wildspeaker z kletby, alebo len dierovať, že Gideon Jura v tvári. Ako vážne, chlapče, musíš byť tak dobrý celý čas?
Ravnica (Hotovo vpravo)
Takmer každé lietadlo v Magic: The Gathering multiverse funkcie konkurenčné frakcie a konfliktné záujmy, ale pravdepodobne nič viac ako Ravnica, mesto cechov. Toto lietadlo je domovom desiatich konkurenčných cechov s veľmi odlišnými filozofiami, z ktorých každá predstavuje dve farby Magic: The GatheringBiela-modrá-čierno-červená-zelená farba koláč.
Pokiaľ ide o hrateľnosť, toto by robilo Ravnicu dokonalým miestom pre komplexnú sieť úloh questov. Venujete sa udržiavaniu mieru vedľa Borosovej légie? Prajete si, aby sa vaše sadistické impulzy rozbehli v Kultúre Rakdos? Alebo budete slepo vykonávať temné príkazy House Dimir bez toho, aby ste im oznámili svoj hlavný plán, pretože to je presne to, ako sa House Dimir valí? Okrem toho, venovanie vašej postavy jednému cechu by vás mohlo zablokovat 'od ostatných, čím by sa obsah obsahu a hľadanie odmien stali pre každého hráča rozmanitejšími a vytvorili by celkovo jedinečnejší zážitok.
Viac ako len päť tried
Biela modro-čierno-červená-zelená farba koláč Magic: The Gathering má reprezentovať päť samostatných typov mágie, ich filozofie a rôzne štýly hry. Takže pri zisťovaní tried pre MTG MMO, bolo by zmysluplné jednoducho vytvoriť päť tried založených na piatich farbách mágie, že? Zle. Svet Warcraftu má dvanásť tried s dvomi až štyrmi špecializáciami, s účinnosťou celkovo tridsaťšesť.
S pridaním pripravovaného Stormblood expanzie, Final Fantasy XIV bude obsahovať pätnásť potenciálnych pracovných miest. i Nikdy zima, Cryptic Studios MMO založené na Dungeons & Dragons vesmír, má osem tried s dvomi špecializáciami, pre šestnásť celkom. Porovnanie týchto čísel je založené na piatich triedach Magic: The Gathering “s piatimi farbami vyzerá ako mizerné množstvo. Kým základné päť farieb mágie by bolo dobrým východiskovým bodom, ďalšie prispôsobenie by bolo potrebné, aby hráči skutočne remeslo svoje dokonalé Planeswalker.
Dalo by sa to uskutočniť dvomi spôsobmi. Po prvé, vývojári by mohli ísť s tradičnejšou cestou MMO a využívať špecializácie v každej z piatich farieb. Napríklad biely planeswalker sa mohol rozhodnúť, že sa bude špecializovať na hierarchiu, liečenie alebo synergiu (všetky sú charakteristické pre bielu MTG karty). Black Planeswalkers si mohli vybrať na necromancy, debuff alebo kontrolu davu. S dvoma alebo tromi špecializáciami v rámci každej farby by sa dal MTG Počet tried MMO na rovnakej úrovni ako jeho súčasníci.
Prípadne môže MMO zobrať stránku zo zošita z kartovej hry a umožniť hráčom účinne viacnásobne triediť a využívať dve alebo dokonca tri farby mágie naraz. v Magic: The Gatheringzeleno-modrá paluba typicky funguje výrazne odlišne od zeleno-bielej paluby, takže rovnaké princípy by mohli byť aplikované na multi-classing v pripravovanom MMO. Ísť s touto cestou vytvárania znakov by umožnilo, aby hra zostala pravdivejšia voči svojmu zdrojovému materiálu, pričom by si zachovala počet možností prispôsobenia porovnateľných s inými MMO.
Udalosti, ktoré sa zhodujú s rozšírením CCG
Magic: The Gathering je v súčasnosti na veľmi rýchlo sa rozvíjajúcom pláne vydávania, pričom hráči majú prístup k novým súborom kariet a vydávajú sa o každom tri alebo štyri mesiace. Aj keď by bolo dosť nerozumné očakávať, že Cryptic Studios sa vyčerpajú Svet Warcraftu- rozšírené expanzie týmto tempom, vývojový tím dokázal, že je schopný uvoľniť slušne veľké moduly Nikdy zima v intervaloch 3-5 mesiacov.
Príbehy udalostí a rozšírenia, ktoré sa zhodujú s novými súpravami CCG, by pomohli udržať záujem o tieto dve hry a udržali by nový a zaujímavý obsah, ktorý by sa neustále vyvíjal. To by však vyžadovalo veľmi úzky vzťah medzi vývojárskymi tímami oboch hier a synchronizácia vývojových cyklov zberateľskej kartovej hry a MMO nie je ľahký výkon. Ako už bolo povedané, Cryptic Studios už majú pracovný vzťah s Wizards of the Coast vďaka Nikdy zimaa mesiac alebo tak rozdiel medzi expanziami oboch hier by nebol koniec multivesmíru.
Nikdy zimaKontroly
Hovoriac o Nikdy zima, vezmime si chvíľku, aby sme ocenili jeho kontrolný systém. Skôr než sa držať typického MMO 12-button-hotbar-s-ako-30-niečo-viac-ikony-neprehľadný-the-UI spôsob ovládania, Nikdy zima športuje oveľa čistejší systém obmedzených zručností, ktorý je rovnako účinný pri použití s ovládačom, ako je to s myšou a klávesnicou.
S prísnym obmedzením počtu zručností, ktoré môžete mať naraz vybavené, úroveň zložitosti, ktorú vidíme na vysokej úrovni Svet Warcraftu alebo Final Fantasy XIV boj je drasticky znížený. Hoci niektorí by mohli namietať, že to robí boj viac obmedzeným alebo dumbed nadol, je ťažké poprieť, že to tiež robí hru oveľa príjemnejšou pre začiatočníkov a intuitívne pre akčné hry. Magic: The Gathering MMO nebude biť Wow vo svojej vlastnej hre, takže môže hrať aj svoje vlastné.
Mikrotransakcie, ktoré neprerušujú hru
MTG MMO bude free-to-play, prídavné meno, ktoré často ide ruka-v-ruka s pay-to-win, čo zase zvyčajne ide so zlou. Udržiavanie mikrotransakcií stojí za to, zatiaľ čo im bráni v tom, aby boli premožení, je tvrdý akt vyvažovania a ten, ktorý Cryptic Studios nie vždy dokonale zvládol.
napriek Nikdy zimaVeľa dobrých kvalít, spoločnou sťažnosťou hráčov je, že na PvP dominujú postavy, ktoré využívajú platený prémiový obsah. Je to problém, ktorý by sa nemal vrátiť Magic: The Gathering MMO, pretože nikto nechce, aby ho niekto zradil nejakým Planeswalkerom, ktorý zaplatil za schopnosť doslova spadnúť na horu.
Co si myslis?
Či Cryptic Studios môže alebo nie je možné MTG MMO zostáva vidieť; ale bez toho, aby bol dátum vydania v nedohľadne, zdá sa, že budeme mať dosť času na premýšľanie a špekuláciu. Načrtol som, čo si myslím, že hra potrebuje, aby bola úspešná, ale čo si myslíte? Aké roviny, znaky alebo funkcie musíte vidieť v písmene a Magic: The Gathering MMO?