Obsah
- 6 – Star Trek: Borg
- 5 – Cestný Avenger
- 4 – Pokrok Quest
- 3 – Cestovateľ času
- 2 – mikrokozmos
- 1 – Dračia laná
Interakcia hráčov vo videohrách býva veľmi dôležitým prvkom. Je možné tvrdiť, že kontrola nad konaním je to, čo definuje médium ako hru. Väčšina titulov ponúka rôzny stupeň interaktivity: od mechaniky „prestaň sa pohybovať“ Super Meat Boy, až po občasnú interakciu hráčov v hre Telltale.
Existujú však niektoré hry, kde interaktivita nielenže vzala zadné sedadlo, ale v skutočnosti robí hráča otázkou, či je ich účasť skutočne potrebná. Toto sú tituly, ktoré vytvárajú interaktívne romány ako konkurenčné Starcraft porovnáva.
Od chvíle, keď myslenie o hráčovi nebolo vždy najvyššou prioritou pri tvorbe videohier, tu je 6 najmenej interaktívnych hier všetkých čias.
Ďalšie6 – Star Trek: Borg
V tom, čo je trochu oxymoron, kryt pre toto vydanie z roku 1996 sa môže pochváliť Star Trek: Borg ako „Konečný interaktívny film“; to je trochu ako používanie frázy „Môj obľúbený záchvat hnačky“. Samotný príbeh však nie je príliš zlý, najmä ak ste fanúšik série The Next Generation a John DeLancie reprízuje svoju úlohu ako smaragd, ak je trochu strašidelný, všemocný Q. Plus, v tom má Borga! Čo sa môže pokaziť?
No, opäť sa vraciame k dvom slovám - „interaktívnemu filmu“. Možno, že tvorcovia si mysleli, že by to mohol dovoliť Borg z háčika pre jeho nedostatky? Nie, nie. 99% času budete sledovať epizódu podivného subpara TNG, len bez hlavného seriálu seriálu a s rušivým, prvoradým názorom.Zostávajúce 1% času, v ktorom sa od vás skutočne vyžaduje, aby ste niečo urobili, sa použije na výber objektov, analýzu vecí a potom premýšľanie, ako ste urobili nesprávnu voľbu. To má za následok, že Q poukazuje na to, aký je celkový klaun, hoci kúpa hry mohla byť dosť dôkazom. Oh, a len vyskúšať nájsť správny pixel na kliknutie v 90-tych rokoch v plnom videu. Zistíte, že v zriedkavých chvíľach, kde musíte komunikovať s hrou, budete chcieť, aby ste sa neobťažovali.
5 – Cestný Avenger
Pôvodne dostal arkádové vydanie v roku 1985 pod názvom Road Blaster, tento titul bol prenesený na rôzne konzoly od konca osemdesiatych rokov až do konca deväťdesiatych rokov, zvyčajne pod menom Cestný Avenger alebo snappily s názvom Štátny prokurátor, ktorá vyvoláva záťaž obrázkov.
Intro vydáva skutočné Päsť Severnej Hviezdy s jeho manga štýlom, cestnými gangmi, gladiátorskými oblečeniami a „popletenými zbabelcami“.
Je úžasné, že v aute nie ste naozaj autom. Každú tak často sa objaví výzva, ktorá vám povie brzdiť, odbočiť doľava, doprava, použiť turbo, čokoľvek. Stačí niekoľko sekúnd podržať tlačidlo (hra mala problémy s rozpoznaním rýchlych, opakovaných stlačení) a to je všetko. Nemáte žiadnu kontrolu nad tým, čo chcete, aby auto robilo. Čo ak nechcete odbočiť vpravo? Možno by to bola lepšia možnosť? Dobre ťažké. Ak by ste neuposlúchli svojho všadeprítomného vodičského inštruktora, potom sa vám predstaví klip vášho auta, ktorý exploduje, ale až po krátkej pauze, keď sa načíta.
Ide o to, hoci Cestný Avenger Možno to bola jedna z najmenej interaktívnych hier všetkých čias, bola to vlastne celkom zábavná - ale možno je to preto, že v tom čase sa cítila ako v skutočnej manga karikatúre.
4 – Pokrok Quest
Väčšina RPG vyžaduje obrovské množstvo času. Zaklínač 3 môže byť úžasné, ale 200 + hodín dokončiť všetko! Ježiš! To je nejaká investícia. Ak ste po RPG, ktorá vás nevyžaduje príliš veľa, potom nehľadajte ďalej Pokrok Quest.
Hra začína ako mnoho tradičných RPG. Po prvé, pomenujte svoju postavu, potom vyberte preteky a triedu, kliknite na „predané“, posaďte sa a sledujte. Od hráča sa nepožaduje absolútne nič iné, len sa pozerať na samotnú hru prostredníctvom textového displeja. Doslova je všetko od tohto bodu automatizované. V reálnom čase sa zmenia štatistiky, inventár, úlohy a kúzla vašej postavy. Vlastne hrám hru sám, keď to píšem.
Spravodlivosť, Pokrok Quest odkazuje sa na seba ako na paródiu na nafúknuté, stat-heavy, fetch-quest naložené RPG, ktoré sme videli v minulosti. Ak máte chuť zažiť úplne neinteraktívnu hru, potom ju skontrolujte v jej
prehliadača.3 – Cestovateľ času
Keď ľudia prvýkrát videli stereografickú laserovú arkádovú hru FMDisc Cestovateľ času v roku 1991 si pravdepodobne mysleli, že svet zajtra skutočne prišiel; tak docela sklamanie bolo v obchode, keď hrali.
Holografický efekt v hre bol vytvorený pomocou zakriveného zrkadla, televízora CRT a stereografického laserového zariadenia. Možno to vtedy vyzeralo ako niečo z sci-fi, ale celá hra bola len séria rýchlych udalostí. Museli ste si vybrať jeden zo štyroch smerov alebo stlačiť akčné tlačidlo v správny okamih, ale to bolo všetko. Skriňa dokonca mala v sebe zabudované herné pozadie - to je, ak považujete neónové farby za geometrické bloky za pozadie.
Akonáhle novinka vidieť holografické, 5-palcové postavy bojovať preč pred vami na sebe preč, ľudia rástli unavení z tohto typu hry, a oni boli zaslané do arkádovej histórie kníh. Hoci kovboj maršál Gram, Lord Vulcor a princezná Kyi-La z Galaktickej Federácie urobil krátku návratnosť v roku 2001, kedy Cestovateľ času bol vydaný na PC a DVD - možno predpokladať len ako výsledok opilej stávky.
2 – mikrokozmos
Čo dostanete, ak sa zmiešate Fantastická plavba, Innerspace a železničných strelcov? Mikrokozmos! Box z roku 1993 hrdo vyhlásil: „Viac ako 500 megabajtov skvelej SGI grafiky a originálneho soundtracku Ricka Wakemana, predtým YES.“ Takže ste vedeli, že ste v nejakej liečbe.
Podobným spôsobom Star Trek: Borg„Ultimate Interactive Move“, mikrokozmos bola účtovaná ako „Konečná CD-ROM hra“; odvážne a úprimne povedané, úplne bizarné vyjadrenie, ktoré sa dá predpokladať len od niekoho, kto nikdy nehral.
mikrokozmos Prišiel s jedným z najviac zbytočne popisných manuálov v histórii hier. Chcete poznať priemer určitého mesiaca v tomto vesmíre, ktorý nikdy nenavštívite a ktorý nemá vôbec žiadnu súvislosť s hrou? Príručka vám povie, čo to je, a počet dní, počas ktorých má mesiac vykonať plnú rotáciu. Brilliant! Nie je tam príliš veľa o skutočnej hre a prečo je to naberajúca hromada zadku.
Je neuveriteľné, že sa dokázalo dostať do polovice mikrokozmos bez toho, aby ste sa pozerali na obrazovku - je to naozaj tak zlé. Nielen, že chýba hráč interaktivitu do bodu, že je vtipné (ak ste si ho kúpili), ale tiež vyzerá hrozne, je strašne navrhnuté, nemá žiadne kontrolné body, a každá úroveň je päť minút. To bolo najhoršie zo všetkých on-rails FMV hier; skutočne žánrom, ktorý nebude chýbať.
1 – Dračia laná
Každý, kto hral neslávne Dračia laná pochopí, prečo je číslo jedna na zozname. Hovorí niečo o hre, keď jej návod môže byť napísaný takto: vľavo, vľavo, hore, dole, meči, vpravo, meči, vľavo - a tak ďalej.
Áno, Dragon's Lair bol stelesnením hier s krásnou grafikou a takmer bez interakcie hráčov. Jediné, čo vás požiadalo, aby ste urobili, bolo vybrať smer / stlačiť kláves každých 20 sekúnd. Vyberte nesprávny a je čas skúsiť to znova, kým sa nedostanete správne. Neuveriteľne, pohyb, ktorý ste si vybrali, len zriedka zodpovedal tomu, čo sa deje na obrazovke, čo znamená, že budete mať náhodnú šancu 1 v 5 uhádnuť správnu akciu. To odstránilo akúkoľvek zručnosť potrebnú na to, aby hra skutočne hrala - akú zábavu.
Ľudia sa môžu obzrieť Dračia laná s nostalgiou so zamlženýma očami, ale je to naozaj blbosť. Dokonca aj s množstvom nešťastných hádok, celá hra mohla byť porazená za menej ako hodinu. Toto fungovalo lepšie, keď sa v roku 1984 zmenilo na kreslenú sériu, kde sa prejavilo len o niečo menej interakcie s hráčmi.
Výročné vydanie bolo vydané na DVD už v roku 1999, čo je pre neho možno najlepšie miesto Dračia laná len vyžaduje, aby ste stlačili diaľkové ovládanie každú chvíľu, čím sa podobá kanálovému preskakovaniu kreslených kanálov. Teraz je dokonca k dispozícii v službe Steam, takže ak máte príliš veľa peňazí a chcete zbytočne odhodiť, kúpte si ho.