Obsah
Najnovšia generácia konzoly začala s ranou, pričom Xbox One a Playstation 4 prekročili „jeden milión predajných benchmarkov“ za deň. Avšak, wallflower konzoly, Wii U, zostáva diamant v hrubom. Je pravda, že Super Mario 3D World sa spustil vedľa dátumu uvedenia na trh konzoly Xbox One, ale komerčná odpoveď bola nevyzpytateľná.
Nintendo je na nebezpečnom území. Malé ziskové marže, ktoré zarábajú z Wii U, by mohli vyústiť do zničujúceho déjà vu životného cyklu "Sega Dreamcast", elektrárne s úžasným potenciálom. Ale potenciálny predstavuje nič, ak Nintendo nedokončí svoje marketingové stratégie. Takže, je Nintendo Wii U stále relevantné?
Samozrejme! Ale ľudia to už nevidia.
V prebiehajúcich konzolových vojnách je veľa ľudí v číslach. Pixely, grafika, RAM, GPU. Niekedy už nie je o hrách. Technologický pokrok je v popredí. Sila Wii U je považovaná za významný pokles v porovnaní s Xbox One a PS4. Ich tituly Prvej strany ako Zelda Windwaker HD sa zdajú detinské a nesúvisia s tým, čo ich cieľové trhy chcú.
Zelda Windwaker HD je len kladivo na hru v rakete a je to len HD rehash hry z roku 2003 na Nintendo Gamecube. A čo je najhoršie, Nintendo marketing je naštvaný (ospravedlnenie za jazyk). Príležitostní spotrebitelia si stále myslia, že Wii U pozostáva len z nového Gamepadu pre originálny Wii. Takáto dezinformácia Nintendu nepomôže. Táto kaskáda problémov mení názor užívateľov na konzolu a spotrebitelia hľadajú inde pre spoločnosti, ktoré spĺňajú ich potreby a želania. V tomto prípade Microsoft a Sony
Čo môžu urobiť
Čo Nintendo potrebuje pochopiť, že „časy sú menič“. Trh sa drasticky posunul. Konzoly Nintendo slúžili na oslovenie mladých teenagerov. Nintendo bol v 16-bitovej ére v pohode. Teraz tínedžeri túžia po násilných strelcoch prvej osoby, ktorí pôvodne zacielili na dospelých. Je iróniou, že tínedžeri, ktorí vyrastali v 16-bitovej ére zostávajú verní konzole Nintendo a titulom prvej strany nie vďaka lojalite k značke. Trh sa posunul do plného "obrátenia". Dospelí kupujú konzoly Nintendo, nie deti dnešnej generácie Y.
Bez podpory tretích strán pre "hardcore hry", ktoré oslovujú väčšiu demografickú skupinu, Wii U je v podstate užitočná len pre hranie titulov prvej strany. Je ťažké odôvodniť nákup novej konzoly iba pre exkluzívne produkty Nintendo pre príležitostných spotrebiteľov. Nintendo potrebuje získať podporu od vývojárov tretích strán a vyvinúť inovatívnejšie IP, ktoré integrujú unikátnu funkcionalitu Gamepad, niečo v rovnakom duchu ako Tearaway na Ps Vita. Trojnásobný titul, ktorý integruje technológiu Wii U gamepad, môže pôsobiť ako sklenená vitrína pre vývojárov tretích strán, aby videli, čo je na Wii U dosiahnuteľné na rozdiel od jej predchodcov. To je hák Nintendo potrebuje navijak vo viacerých vývojárov.
Pokles ceny bol nóbl krok na strane Nintendo a Wii U má veľký potenciál. Bohužiaľ, jeho marketing je veľkým problémom. Nedostatok reklám pre Wii U ukazuje úplné ignorovanie podpory úsilia a informovania širokej verejnosti o ich novej konzole. Nintendo má jednoznačne zdroje zo zisku zo vzostupu predaja 3DS a 2DS na vreckovom trhu s hrami.
Ale prečo nerobia nič? Nintendo by malo pridať ďalšie reklamy, ktoré propagujú Wii U ako Nintendo, tak tvrdých fanúšikov a hardcore fanúšikov viac "násilných" hier, ktoré sa rodia v dnešnej generácii. Prilákanie týchto cieľových demografických údajov zvýši predaj Wii U. Nintendo bolo vždy priateľské k deťom, ale musí sa zmeniť.
Na záver....
Aby som bol úprimný, som skalný Nintendo Fanboy. Nintendo je úžasná spoločnosť počas fiškálnych rokov svojej životnosti. Ale Nintendo Wii U je v hlbokých vodách a niečo sa musí urobiť predtým, než Wii U skončí ako nový Dreamcast.