FFXIV Sprievodca vyrovnávania I a hrubého čreva; Začíname

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
FFXIV Sprievodca vyrovnávania I a hrubého čreva; Začíname - Hry
FFXIV Sprievodca vyrovnávania I a hrubého čreva; Začíname - Hry

Obsah

Hral som Final Fantasy XIV Realm Reborn od jeho Beta kickoff.Vzhľadom k tomu, že som musel niekoľkokrát obnovovať postavy, naučil som sa niekoľko trikov na vyrovnanie. Pri príprave fázy 4 som sa rozhodol, že budem zdieľať niektoré z mojich stratégií. V časti 1 tejto príručky sa budem venovať všetkým nasledujúcim.


  • Začiatočné zóny - Gridania, Limsa Lominsaa Ul'dah.
  • Graf tried / postup prác

Štartovacie zóny

Môžete si vybrať len bitevnú triedu ako svoju štartovaciu triedu (mág alebo melee / ranged), takže majte na pamäti. Trieda, ktorú vyberiete, určuje, kde začnete. Ak hráte sólo, vyberte si triedu, ktorá vás začne, kde chcete byť pre svoju koncovú hru. Ak začínate s priateľom, zistite, kde chcete začať a ako chcete dosiahnuť svoje ciele. Po dokončení úrovne 15 hlavného scenára môžete ísť do ďalších dvoch východiskových zón, takže je to len malá prekážka, ak si na začiatku vyberiete zle.

Gridania

Gridania hostí tri štartovacie triedy, lukostrelec, kopijníka kúzelník, Môžete tiež odomknúť tesár, Koža Pracovníka botanik, ako aj dve štartovacie triedy iné, ako ste si vybrali. V Gridanii nie sú žiadne triedy tankov, takže ak chcete tankovať, nie je to východisková zóna pre vás.


Lomsa Lominsa

Lomsa Lominsa hostí 2 bojové triedy, marodér a Arcanist, Arcanist je prvá trieda vetvenia, ktorá sa rozvetvuje do oboch učenec a Summoner, Študent je liečivá práca. Nie som si istý, ako Summoner funguje, zatiaľ čo nikto nemohol hrať ako Arcanist alebo ešte dve práce. Marauder je hybridná tanková trieda. Aj keď je nastavený na tank, môže to byť aj dps, ak má vaša skupina gladiátor alebo iného Maraudera. Pre endgame bude Marauder používaný ako off tank častejšie ako hlavná nádrž. Limsa Lominsa tiež domy Mušketieri cech ale zatiaľ medzi 1,0 a beta žiadne slovo prišlo, keď tento cech vám umožní pripojiť. Môžete tiež odomknúť Culinarian, Zbrojár, kováča rybár.


Ul'dah

Ul'dah hostí 3 bojové triedy ako Gridania. Môžete začať ako boxer, Gladiátor, alebo divotvůrce, Ul'dah je bez triedy liečiteľa, takže ak chcete liečiť toto, nie je to zóna, v ktorej chcete začať. Paladin ako Job. Pugilist a Thaumaturge sú ťažké kopy, Pugilist melee a Thaumaturge je mág. Môžete tiež odomknúť Miner, Goldsmith, Weavera alchymista v Ul'dah.

Tabuľka požiadaviek na úlohy

Práca bude na ľavej strane so svojimi požiadavkami na pravej strane. Toto sú požiadavky 1.0, takže by sa to mohlo zmeniť pri fáze 4, keď sú úlohy úloh uvoľnené. Summoner a Scholar sú neznáme, jediná vec je známa tým, že sú pobočkami archanistu.

  • Paladin Gladiátor lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • mních Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • bojovník Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Dragoun Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Bard Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Biely mág Kondenzátor lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Čierny mág Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Summoner Archanist (neznámy)
  • Archanista učenca (neznámy)

Teraz, keď viete, všeobecný základ toho, ako sa dostať do práce, ktorú chcete, a oblasti, ktorú chcete začať, ste pripravení začať svoju cestu. Budem sa venovať viac v nasledujúcich častiach tejto príručky. Dúfam, že táto príručka bola doteraz užitočná. Odkazy budú uverejnené v komentároch, ktoré nemôžem urobiť. Ďalšie príručky nájdete v mojom zozname sprievodcov.