6 RPG s hrozné animácie, ktoré sú stále stojí za váš čas

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
6 RPG s hrozné animácie, ktoré sú stále stojí za váš čas - Hry
6 RPG s hrozné animácie, ktoré sú stále stojí za váš čas - Hry

Obsah


Mass Effect: Andromeda animácie boli sťažované a posmievali sa od počiatku predprípravy. V dňoch, ktoré viedli k uvoľneniu hluku, sa hlasitejšie ozvalo len niekoľko dní neskôr, keď bublina konečne praskla.


Hral som dobrú hru, môžem súhlasiť: animácie nie sú veľké; najmä animácie tváre sú dosť zlé.

Ľudia robia zvláštne tváre, z ktorých mnohé nie sú veľmi prirodzené. Často postavy vyzerajú, akoby ste niekoho vytiahli z ulice a požiadali ich, aby konali. Mnohokrát by animácie neboli zlé na to, čo by sa dalo povedať, ale boli by nepríjemné. Napríklad, postava môže rýchlo prejsť medzi výnimočne šťastnými a hlboko smutnými. Ťažký dôraz na rozprávanie príbehov znamená, že zlé animácie tváre sú okamžite zrejmé.

Tam sú oveľa menšie animácie problémy v iných aspektoch hry. Napríklad, keď je vaša zbraň odložená, Ryderov pohyb sa cíti, akoby ste sa pohybovali na ľade.

Napriek niektorým šikovným animáciám som našiel ME: od A byť dôkladne príjemná, keď je boj v najlepšej kvalite. Tak som sa rozhodol zbierať nejaké iné RPG so zlými animáciami, ktoré sa tiež stali dosť odvážnou zábavou.


Ďalšie

Dragon Age: Inkvizícia

Všetci v rodine

Silný oblek Bioware nikdy nebol animovaný. Aj keď netrpeli rovnakým stupňom zlých animácií na tvári ako páči ME: od A, je to bojové animácie pravdepodobne horšie.

Bežná téma, ktorú nájdete na tomto zozname je, že polovica toho, čo robí animáciu dobrou, je spôsob, akým ovláda znak. To znamená, že keď máte radič v ruke robí činnosť, ktorú robíte pocit, že sa zhoduje s akciami na obrazovke. Presúva sa znak synchronizovane s tlačidlami? Je charakter vnímavý? Atď.

zatiaľ čo ME: jedničky boj sa cíti hladký a citlivý, DA: Aj je sa môže cítiť ako divný mashup medzi akčnou hrou a RPG. Nie je to tak akčné orientované ako plnohodnotný ARPG Darksiders, ale rozhodne to nie je tak zakorenené v tradícii RPG Dragon Age: Pôvody Bol.

Fallout 4

Zlé, ale nie Oblivion

Bethesda je podobná Bioware v tom, že tiež pomohol riadiť RPG žáner v posledných rokoch, ale majú tiež nejaké dosť zlé animácie v ich hrách, a ich meno začína aj písmenom „B“.

Teraz to netreba predstierať Fallout 4Animácie sú skvelé. Postavy sa pri pohybe často zdajú byť tuhé. Najmä nepriatelia nereagujú na to, aby boli zastrelení, alebo úplne reagujú tým, že lietajú 15 stôp po tom, čo sa zasiahli.

Dokonca by som povedal, že animácie tváre vyzerajú menej prirodzene Fallout 4 ako v ME: od A, Domnievam sa však, že väčšina reakcií má hladší prechod a menej ruší ako to, čo sa deje ME:Občas.

Soľ a svätyňa

Zbierame malého chlapca

Táto hra je naozaj ľahké navrhnúť. Páči sa vám 2D plošinovka? Páči sa vám duše hry? Ak ste odpovedali Áno na obe tieto otázky, potom si takmer určite vychutnať túto hru. V skutočnosti jeden z hlavných úderov na hru nebol taký, že robil zlú prácu, ktorá kopírovala ducha duše hry, ale to bolo tak blízko k týmto hrám, že chýbala jej vlastná identita. Niečo, čo by v skutočnosti nebolo problémom, keby boli príslušní vývojári od Softvéru alebo od svojich predchádzajúcich zamestnancov.

Soľ a svätyne Jilted animácie sú viac odpustiteľné, pretože bol vyvinutý malým tímom, na rozdiel od iných hier na tomto zozname. Pripomína animáciu stop-motion papiera. Takže ak sa vám páči, že štýl umenia potom budete pravdepodobne ako tento štýl hry.

Final Fantasy XV

Krása je zviera (ovládať)

Jeden z mojich prvých dojmov / obáv Final Fantasy XV Po tom, čo sledoval zábery zo hry, vyzeralo to, že to vyzerá zábavne, ale pomaly. “Vyzeralo to, že je to taká veľká koncentrácia, že sa útok stane vážnym, že to skončilo tak, že sa cítil pomalým a nereagujúcim. Podobne aj niektoré animácie vyzerali tak esteticky krásne, že v skutočnosti necítia tak dobre, ako skákanie.

Keď som prvýkrát hral ME:A, nebol som zamilovaný do vzhľadu skoku - aj keď to nebolo zlé - potom som si uvedomil, že to bolo skvelé, a to ma láskavým spôsobom lákalo. To bola opačná reakcia, s ktorou som musel skočiť FFXV.

Ako bolo povedané, FFXV je zábavný výlet s vašimi kamarátmi, najmä skoršími časťami. A o tom je niečo očarujúce.

Príbehy Berseria

Rezanie (a orezávanie) Rohy!

To môže byť ťažké sledovať zábery a získať pocit, že animácie v Berseria sú zlé (jednoducho to nevyzerajú). Ale hranie hry vyjadruje obrovský nedostatok poľského jazyka.

Keď stlačíte analógovú páčku dopredu, cítite, že sa vaša postava okamžite spustí pri plnej rýchlosti; prechod medzi státím a chodom nie je vôbec hladký.

Pri behu sa vaša postava tiež neotáča hladko. To často vyzerá, že ste len beží rovno a potom sa vaša postava len otáča, keď sa zmení smer. Postava sa neobťažuje oprieť sa smerom, ktorým sa pohybujú, keď posúvajú svoju váhu.

Je to veľa jemnosti, ktorá nebola v generácii PS2, ale ktorá bola uvedená do animácie na poslednom géne konzol.

Navyše, mnoho útokov v Príbehy Berseria Tvoja postava sa roztrhne a odstráni ich zo svojho „ťažiska“. Napríklad, tam je útok, kde sa vaša postava chopí priamo od miesta, kde stála, a skočí sprava doľava. Začína uprostred, skáče z pravej strany a potom prechádza doľava pred neprirodzeným resetovaním v strede. Stručne povedané, animácie pociťujú nízky rozpočet.

Našťastie anime štýl pomáha zachrániť deň. Modely znakov nemusia byť tak podrobné. Mnohé z dialógu, ktoré sú poskytované prostredníctvom textových rozmazaní, sú tiež sprevádzané anime portrétmi. A plne animované cutscenes sú úprimne nádherné.

Svet Warcraftu

Blizzard je príliš zaneprázdnený Počítanie Benjamins na starostlivosť o animácie

Existuje niekoľko veľkých dôvodov, prečo sú animácie WoW zlé:

  1. WoW je stará hra - určite to prešlo nejakými makeovers, ale v jeho jadre je to stále stará hra.
  2. Je to MMO - milovník grafiky je pre ľudí ťažšie spúšťať hru, čím sa znižuje životaschopná demografická situácia. Je to rovnovážny akt.

Jedným z aspektov, ktoré robia animácie MMO tak zlé, WowJe spôsob, akým sa znaky pohybujú. Oni hop a spin v strednej-vzduch spôsobom, ktorý je neprirodzený aj pre videohry. Prechádzajú inými postavami. Objemné pancierovanie často prechádza úrovňou geometrie, najmä v budovách. Útoky sledujú šialené množstvo.

Bohužiaľ, zlé animácie neboli vykoľajil tento monopol MMORPG, ako to má vo veku viac ako desať rokov plus.

Väčšina RPG

Nemusíte hľadať ďaleko, aby ste našli zlé animácie v žánri RPG. RPG sú často na čele priemyslu, pokiaľ ide o presadzovanie nových typov hier, pretože často vytvárajú nové nápady a koncepty do kreatívnej hry. Ale extra šírka a hĺbka systémov často nechali RPG chýba v umeleckých oddeleniach. Vytváranie vysokokvalitného umenia po dobu 60 hodín obsahu je ťažšie ako 10 hodín obsahu.

Je nesporné, že hry Fallout 4 nemajú rovnaké leštené hry, vrátane animácií, ako hry Call of Duty, Ale to nie je ťah RPG, nikdy to nebolo.

Zaujíma vás, či RPG majú zlé animácie? Alebo si myslíte, že RPG potrebujú poľský hrateľnosť a animácie? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!