Obsah
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, a celý zmätok ďalších vystúpení.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- warm
- Konečná predstava
- Bezpečnejšie, Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gilgameš
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Koniec boss videohry, čo by malo byť veľkým úspechom v dizajne monštier, je umierajúca forma umenia. Hry sa vždy menia, prinášajú nové spôsoby, ako čeliť aspektom ľudstva, ktoré je potrebné riešiť, a tieto nie sú vždy vo forme fantastických vízií fantazie.
Konečná predstavapre všetky svoje vzostupy a pády nikdy nezabudli na význam skutočných vrcholných šéfov. Sú schopní uspokojiť túžbu po strašných zvieratách a občas priniesť emocionálnu hĺbku. Tu je sedem, ktoré si myslím, že si zaslúžia osobitnú pochvalu.
Ďalšie
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, a celý zmätok ďalších vystúpení.
Písanie v RPG môže byť zložité. Vtipy nie vždy dobre starnú, a vtip charakter môže veľmi ľahko šliapať do stale. v Final Fantasy VIVerím, že Ultros sa pohodlne dostane do prvej a nie do druhej.
Skutočne anomália, Ultros nemá žiadny dôvod na to, čo robí, okrem toho, že si s tou stranou len bije, a to jednoducho nikdy nezostarne. Nemám tušenie, prečo "veľká fialová chobotnica, ktorá stále hrozí jesť hráča" funguje rovnako dobre, ako to robí, ale robí to. Držia sa a hrajú to dosť dlho. Šiesty záznam v Konečná predstava seriál je jedným z najťažších, čo sa týka príbehu, takže úloha komiksu Ultros je vždy zábavnejšia ako otravná.
Ako už bolo povedané, nie je negatívnym človekom, ale kto je?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Kým Exdeath je trik, že chce ukončiť realitu tým, že uvedie existenciu ako celok do prázdna, nebol nikdy najpôsobivejším cieľom (v Final Fantasy V, hra, ktorá nebola naozaj všetko, čo presvedčivé začať s), Neo Exdeath robí zoznam len na základe, že vyzerá ako vysoko postavený Berserk apoštol. Len sa pozrite na toho chlapa. To je monštrum dizajn pomocou elektrickej kool-pomoc kyseliny test. Je tu kostra, má tam nejaký Predator, veľa dám a veľký topánok, aby to všetko vrátil domov. Neo Exdeath vyzerá ako niečo, čo by Ultraman bojoval, keby Ultraman vytvoril Jan Švankmajer.
Hádzať do skutočnosti, že šéf Neo Exdeath boj vlastne má samostatné útočné vzory, ktoré sa točia okolo jeho jigsawed vzhľad, a je to elegantná bitka.
warm
Konečná predstava
Či už dávate prednosť "Warmech" alebo "Death Machine", jednoducho to nehovorte ako zlé, alebo sa to môže ukázať v najhoršom možnom čase.
Máte len 3-v-64 šancu stretnúť Warmech, a to sa objaví len vtedy, keď sa dostanete do náhodnej bitky v Flying Fortress, ale mám rád všetko o tom: divný výber lososa ružová pre farebnú schému, jeho jeden veľké oko práve v centre, vždy vyzerajúce mierne hore a do rohu. Pripomína mi to zlého skorého generála Pokémona, ale rozhodne to nevybojuje. Warmech je šelma, a to sa nazýva prvé "superboss" v Konečná predstava, odvolávajúc sa na voliteľné boje proti masívne ťažkému monštru. Môže sa pochváliť tým istým HP ako koncovým šéfom, nehovoriac o schopnosti regenerovať 5% svojho masívneho zdravia v každom kole. Nielen to, ale má tiež prístup k Atomize, neuveriteľne silné neelementálne kúzlo, ktoré zasiahne celú stranu.
Fantastická vec, o Warmech je, že je to tento zvláštny robot monštrum, ktoré spúšťa bomby, a Final Fantasy 1 sa koná v stredovekom svete fantázie. Bolo by to ako keby v origináli Dungeons & DragonsV Manuáli Monster pre Tinker the Robot bol tajný záznam.
Bezpečnejšie, Sephiroth
Final Fantasy VII
Je nemožné mať Safer-Sephiroth (alebo Seraph-Sephiroth, ak veríme teórii falošných prekladateľov) na tomto zozname niekde. Je legendárny, člen Ivy League bossov bitky absolventov spolu s Jubileus od Bayonetta, Liquid Ocelot in Kovová prevodovka Solid 4a tie kačice, ktoré Warren Robinett tvrdí, sú drakmi dobrodružstvo.
Nie je nič, čo by som vám mohol povedať o Safer-Sephiroth, ktorý už nepoznáte. Vyzerá ako Tetsuo Angel's Egg a môže vám ublížiť krátky film Supernova. One-Winged Angel je jedna z najznámejších piesní v histórii videohier a bola to prvá Konečná predstava pieseň na vokály.
Zatiaľ čo niektorí ľudia by mohli povedať, že Safer-Sephiroth prišiel o niekoľko skusov o mnoho rokov neskôr, nesúhlasím. Nahromadenie tohto boja je vynikajúce - celý ten čas ste strávili uchopením klonov Jenovej a potom, keď sa konečne ocitnete tvárou v tvár samotnému mužovi, nie ste vystavení žiarivej, nebeskej kráse, ale namiesto toho sú konfrontovaní s krúteným kvázi božstvom vytvoreným z zubatých polygónov. Je to strašidelné, ale nedokážeš sa odvrátiť.
Gilgameš
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh je kombinácia Ultros a Goku, a to je v poriadku so mnou.
Jediné, čo chce urobiť, je boj - natoľko, že vás bude nasledovať do rôznych hier po tom, čo sa nasadí do dimenzionálneho portálu. Je to toto vkusné opakovanie, nie na rozdiel od nášho kamaráta z chobotnice z minulosti, čo robí Gilgamesh tak nezabudnuteľným. To, čo ho skutočne zaraďuje do zoznamu, je boj Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh je späť, s ďalším novým usporiadaním jeho tematickej piesne Pokey's March style, a je pripravený dostať sa priamo do toho s vami a stranou. Ale táto bitka nie je len ďalšia zábava, ale hlúpy boj s Gilgamesh; je to oslava charakteru a série ako celku. Je vybavený slávnymi mečmi z Konečná predstava série, štvrté prestávky v stenách a referencie habadej.
Gilgamesh je v seriáli už od Final Fantasy Va vidieť taký láskyplne vytvorený boj za neho ukazuje skutočnú úroveň úcty k tomu, ako ďaleko Konečná predstava od tej doby. Toto je Konečná predstava's Liquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Môj obľúbený záznam na tomto zozname: The Ball.
Ozma je čudná a myslím si, že je to legitímne desivé, keď jej dáte nejakú myšlienku. Naozaj si myslíš o Ozme. Úplne voliteľný boj, s ktorým sa stretávate len vtedy, ak obchodujete v rokoch mimo svojho života, aby ste dokončili quest na strane Chocobo Hot a Cold Treasure Hunt. Final Fantasy IX, ktorá je už plná dlhých vedľajších questov, pretože je to Konečná predstava hra. Akonáhle ste úspešne preplatili vašu ľudskú energiu za digitálnu odmenu v starej, starej hre PlayStation, máte povolenie na vstup do jaskyne v zadnej časti Air Garden. A je to Ozma.
Ozma nehovorí. Ozma sa nelieči. Ozma nerobí nič, ale snaží sa ukončiť svoj život. Len non-stop, nikdy-ustal nudné búrky prichádza priamo na vás a vašu stranu v okamihu, keď ste v rovnakom poštovom smerovacom čísle, ako jadrové bomby. Ozma sa zameriava na hrdlo. Ozma vrhá kliatbu? Si mŕtvy. Meteor? Mŕtvy. Máte člena strany citlivého na Lv5 Death? Už nie preto, že sú mŕtvi. Alebo to bude len obsadenie Death a preskočiť formality úplne. Oh, a Ozma má protiútoky, takže dávajte pozor na Berserk a Curaga, pretože sú v mixe, keď narazí na určitý prah HP. Táto vec nemá žiadne brzdy a žiadny záujem na vysvetľovaní sa vám alebo komukoľvek inému, takže vaše víťazstvo musí byť zarobené.
Zvlášť cool o Ozme je to, ako málo o tom vieme. Len aby som to zopakoval, toto nie je konečný šéf alebo povinný šéf alebo čokoľvek iné. Ozma je úplne 100% voliteľný boj. Mene vás varuje, keď sa priblížite k jaskyni a hovorí, že "cíti zvláštnu prítomnosť ... nie tohto sveta," ale to je všetko. Eidolons sú tvory, ktoré pochádzajú od ľudí rozprávajúcich legendy, podobne ako osoby, ale Ozma je len farebná guľa. Možno je to taká legenda, že každý, kto existuje, jednoducho zabudol, čo to je, a útočí na vás, pretože ste prišli do svojho domova ako prvý návštevník v eonoch, Tieň kolosu štýl.
Hrůzný, krásny, tajomný, a obrovská bolesť v zadku, Ozma určite hrdí na svojho predka Warmecha.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
Najväčší šéfovia videohier, ako každý darebák, sú tí, ktorí sú vyrábaní a nenarodili sa. Zistil som, že konečný šéf je omnoho náročnejší, ak vidím, ako boli predtým, ako boli takí hrozní strach a Final Fantasy VI je dokumentárny film o Kefke.
Ak rozbijeme skutočnú hrateľnosť, boj Kefky nie je z hľadiska surovej hry naozaj fenomenálny. Čo robí tento boj šialené je, že poznáme Kefku. Poznáte Kefku. Premýšľajte o tom, kto bol, keď ste ho prvýkrát videli. Podivný malý šašo? Takmer ako Ultros? A čo je teraz? Bohom. V polovici hry sa Kefka zmení na Boha.
Nikdy nezabudnem na tento boj jednoducho pre tú váhu, ktorá je za ním, hmotnosť, ktorú Kefka splnil. Kefka nie je Sephiroth, tragická chyba, ktorá jednoducho nemohla prijať jeho vieru. Nie je to ani Ozma, prirodzená sila, ktorú ste natoľko nešťastní, že vás ruší. Kefka je bohom mágie a jeho vláda je poznačená nestabilným odporom voči svetu okolo neho. Dostal ruky na sochy vojnovej triády a urobil vedomé rozhodnutie ponoriť svet do tmy. A začal ako vtip, postava, ktorej sa hra, v ktorej sa nachádza, zdá málo.
Môžete naozaj cítiť zmysel pre agentúru za Kefkou, skoro ako Lucas Matka 3, Lucas nemá byť protagonistom Matka 3, Flint je. Všetko, čo počujete na začiatku hry, je, koľko úcty má každý v Tazmily pre Flint, podobne ako Ness na začiatku povrchné, Ale Flint nie je protagonista. Lucas musí akceptovať túto neochotnú úlohu, na ktorú sa veľmi nehodí. Hra nám povie toľko, keď ho na každom kroku zavolá. Kefka NIE má byť darebák. Gestahl je. Prečo by to bol divný klaun? Nikdy to nevidíš. Príbeh je napísaný takým spôsobom, že sa cíti ako unesený. Kefkov vzostup k moci (v polovici hry) je taký fantastický návnada a prepínač. A museli sme ísť na tú vežu, aby sme sa dostali na Kefku na jeho trón. Naozaj nie je nič podobné.
Boss boje sú navrhnuté tak, aby boli pamätné, pretože veľké darebáci vždy držať vo vašej hlave, bez ohľadu na to, čo je dôvod, a to je krása šéfa boja. Môže sa pohybovať kdekoľvek od brutálnej jednoduchosti ohromujúceho nepriateľa až po vrcholnú bitku, ktorá znemožňuje celú hru.
A niekedy budete mať to šťastie, že dostanete oboje.