Obsah
- 7. Lepšie kódové označenie projektu
- 6. Virtuálny chlapec poskytol lepší príklad pre budúce rozhodnutia spoločnosti Nintendo.
- 5. Lepšie propagačné akcie
- 4. Lepšie triky
- 3. Lepší dizajn
- 2. Lepší regulátor
- 1. Väčšie riziká v oblasti inovácií
Nintendo Virtual Boy je často považovaný za jeden z najhorších, ak nie absolútne najhorších, herných konzol všetkých čias. Nielenže to bolo ponáhľané na trh výhradne na vyplnenie predajnej medzery pred vydaním Nintendo 64, ale niekoľko hráčov, ktorí vlastne šli von a kúpili si jeden si sťažoval na bolesti hlavy z 3D technológie. Do dnešného dňa je Nintendo druhou najhoršou predajnou konzolou v histórii. Jediný doplnok konzoly N64 konzoly N64, Nintendo 64DD, dosiahol horšie výsledky vďaka len 15 000 kusom, ktoré boli odoslané na trhy.
Na druhej strane spektra máte Nintendo 64, ktorý mnohí považujú za jeden z najkvalitnejších systémov spoločnosti. Držať niektoré pôsobivé tituly, ako je Super Mario 64 a Mario Kart 64, N64 splnila celosvetový predaj viac ako 32 miliónov konzol pred tým, než zastavila výrobu.
Virtuálny chlapec je pre spoločnosť Nintendo tak hlbokým sklamaním, že virtuálny chlapec v žiadnom prípade nemôže porovnávať úspech Nintendo 64 s jeho úspechom. Avšak aj najväčšie flopy hier mali za sebou nejaké skvelé nápady, z ktorých niektoré mohli byť dokonca lepšie ako tie, ktoré N64 uviedli na trh. Pozrime sa na sedem vecí, ktoré virtuálny chlapec vlastne urobil lepšie ako jeho malý brat, Nintendo 64.
7. Lepšie kódové označenie projektu
Skôr, ako sa konzola oficiálne uvedie na trh, sedí v štádiu vývoja, zvyčajne sa poskytuje dočasný názov pred zvolením oficiálneho názvu konzoly. Aj keď to nemusí vyzerať úplne dôležité, tieto kódové mená pomáhajú upozorniť na nové kusy hardvéru v závislosti od toho, aké zaujímavé sú tieto názvy.Takže, vo všetkej úprimnosti, zvuk Ultra 64 znie ako všetko, čo vás zaujíma od kódového mena (Zvlášť vzhľadom na to, že sa nakoniec usadil s názvom "Nintendo 64"?)
Porovnajte to s Virtual Boy, ktorý bol nazvaný ako "VR-32" a "The Virtual Utopia Experience". Neviem o vás, ale moja pozornosť by určite smerovala k hernému systému nazvanému "Virtuálna utópia", na rozdiel od tzv. "Ultra 64", čo je druh zvukov ako mimoprodukčný energetický nápoj. od konca 80. rokov.
6. Virtuálny chlapec poskytol lepší príklad pre budúce rozhodnutia spoločnosti Nintendo.
Virtuálny chlapec bol bezpochyby obrovský finančný flop. Zostáva jedným z mála systémov Nintendo, ktoré pre spoločnosť neurobili obrovský zisk a namiesto toho viedli k rýchlemu zrušeniu konzoly a prípadnému úpadku. Zlyhanie systému však Nintendo neodradilo od toho, aby hľadel na inovatívne rozhodnutia pre budúcnosť, a oveľa viac sa naučilo z neúspechu virtuálneho chlapca namiesto úspechu N64.
Nintendo objavila presne to, čo nemá robiť, aby pokročila s ich nápadmi pomocou 3D technológie. Navyše, s neúspešnou grafikou konzoly, ktorá bola primárne červená a čierna, Nintendo zistila, ako rýchlo sa odvetvie zmenilo z hľadiska grafických požiadaviek a želaní od svojich divákov. Napriek tomu, že hra Boy je grafika len čierna a biela, Nintendo vedel, že by už nebol schopný replikovať rovnaký úspech pomocou zjednodušujúce grafické technológie. Nakoniec sa dozvedeli, že je dôležité poskytnúť hráčom spôsob vzájomnej interakcie (čo virtuálny chlapec nemohol urobiť vďaka svojmu binokulárnemu dizajnu.) Jason Plumb, jeden z vývojárov pre hru Vodný svet na Virtual Boy dokonca uviedol:
"Myslím, že hlavnou témou bola antisociálna povaha stroja."
(Zdroj)
To všetko pomohlo vybudovať najpopulárnejší herný vreckový počítač na dnešnom trhu: 3DS. Čo všetko z N64 prešlo do budúcich generácií? Štyri port port je súčasťou GameCube?
5. Lepšie propagačné akcie
Nintendo urobil všetko, čo bolo v ich silách, aby sa uistil, že Virtuálny chlapec bol úspešný, dokonca aj pred jeho nevyhnutným zlyhaním. Nielen, že strávili viac ako 25 miliónov dolárov v marketingových kampaniach, ale aj partnerstvo s Blockbuster ponúknuť zákazníkom možnosť prenájmu Virtual Boy systému a tri hry na tri večery za malý poplatok. Aj keď to nakoniec neviedlo k úspechu systému, je pravdepodobné, že rozsiahle marketingové a partnerské rozhodnutia mu pomohli vydať sa správnym smerom, čo bolo pravdepodobne zohľadnené v dĺžke života N64.
4. Lepšie triky
Či sa nám to páči alebo nie, nápadité nápady pomáhajú konzolám získať pozornosť. Pozrite sa napríklad na úspech vlastného Nintendo Wii. Ak by to nebolo pre zavedenie kontroly pohybu od významnej spoločnosti, veríte, že Wii by bol taký veľký úspech?
Technológia virtuálnej reality bola doposiaľ do veľkej miery nepreskúmaná a Nintendo cítila, že ich cesta do 3D hier by mohla byť šťastným krokom, pretože v tom čase už nikto iný nerobil nič podobné. Nintendo 64 sa viac spoliehalo na slogan "64 bitovej grafiky" ako na čokoľvek iné, čo vysvetľuje, prečo bol počiatočný bzučiak okolo virtuálneho chlapca podstatne vyšší.
3. Lepší dizajn
Samozrejme, že Virtuálny chlapec má taký škaredý stánok, ale pri porovnávaní dvoch systémov videohier vedľa seba, ktorý vás zaujme viac? Tupá čierna a šedá, ktorá vyzerá ako vypustený videorekordér, alebo žiarivo červená dvojica okuliarov, ktoré sa propagujú ako zážitok virtuálnej reality? Virtuálny chlapec tiež poskytol veľa zaujímavých drobných tech-ins, aby sa tento zážitok zlepšil - napríklad slúchadlový konektor, ovládanie hlasitosti a prepínač zaostrenia na pomoc pri prispôsobovaní 3D obrazu potrebám vašich očí.
Na druhej strane, zatiaľ čo N64 bol silnejší systém v porovnaní s Virtual Boy, to bol najvýkonnejší "prenosný" systém pre jeho čas. K dnešnému dňu je stále debatované o tom, či N64 alebo PS1 boli skutočným powerhouse piatej generácie, ale Virtual Boy vlastnil 32-bitový procesor - oveľa silnejší ako Sega Nomad alebo dokonca Nintendo's Game Boy mohol byť niekedy. ,
2. Lepší regulátor
Tam naozaj nie je 100% pohodlný spôsob, ako držať N64 radič, je tam? Analógová páčka je na bolestne nešikovnom mieste, je tam zbytočné množstvo gombíkov s rovnako nešikovnými miestami a ani ma nezačínajú na tom Z tlačidle. Dizajn regulátora celkovo spôsobil, že regulátor bol viac frustrujúci ako čokoľvek iné, čo bolo jasne zrejmé v Nintendo, že nikdy nepoužil podobný dizajn.
Potom máte ovládač Virtual Boy, ktorý hráči často považujú za jeden z najväčších bodov systému. Vďaka svojmu komfortnému dizajnu, použitiu dvoch D-podložiek (ktoré by prípadne nastavili podobný štandard v duálnych analógových radičoch) a práve správnemu počtu tlačidiel by mal byť ovládač Virtual Boy naozaj niečo, čo Nintendo urobilo pre budúce projekty.
1. Väčšie riziká v oblasti inovácií
Nintendo 64, okrem vyhlásenia o tom, že má 64-bitovú technológiu, bola pre spoločnosť dosť bezpečnou stávkou. Disky boli zvolené ako protiklad k kazetám v konkurentoch Sony a Sega, ale Nintendo sa rozhodol držať sa toho, čo vedeli v oddelení pre zaoblené kazety. Toto skončilo hlavnou prekážkou pre producentov videohier pre systém, ako dlhoroční partneri SquareSoft a Konami išli cestou PlayStationu, vďaka schopnostiam, ktoré mohli diskové hry poskytovať.
Virtuálny chlapec sa na druhej strane odvážil pokúsiť sa definovať nový žáner hier. Iste, to zlyhalo, ale riziká začali cestu pre budúce rozhodnutia pre Nintendo, Sony a Oculus, s Sony a Oculus pokúsi Virtuálna realita konzoly vlastné.
Cez tieto profesionálov do systému, Virtual Boy je jedným z najrýchlejších video herných konzol zastaviť výrobu, s Nintendo zastavenie výroby po pouhých piatich mesiacoch. Nintendo 64, relatívne, vydržal viac ako šesť rokov predtým, než bola konečná konzola vytvorená na trh. Tieto čísla by vám mali ukázať, ktorý systém je nadradený, najmä preto, že môžete nájsť N64 v mnohých domácnostiach. S Virtuálne Boy, však budete musieť urobiť nejaké dosť hlboké kopanie naraziť na osobu, ktorá má skutočne jeden z ich zbierky, pretože sú považované za jeden z vzácnejších masovo vyrábaných konzol na dnešnom trhu z druhej ruky.
Napriek tomu, aj keď je to obrovské množstvo nedostatkov, a je zošitý ako "najhoršia herná konzola všetkých čias" početnými predajňami správ, aj tento masívny flop od Nintendo môže stále držať sviečku pre tých, ktorí môžu oceniť toto škaredé káčátko.