8 vecí, ktoré Battlefront 2 musí urobiť, aby Franchise veľký znova

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 25 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
8 vecí, ktoré Battlefront 2 musí urobiť, aby Franchise veľký znova - Hry
8 vecí, ktoré Battlefront 2 musí urobiť, aby Franchise veľký znova - Hry

Obsah

Ďalší Star Wars Battlefront 2 Hra má hráči bzučanie o litania nových funkcií a prispôsobenie prichádza do hry, ale čo je dôležitejšie, je napraviť chyby z predchádzajúcej hry.


Aby sa franchise, čo väčšina z detstva základne fanúšikov zahrnula, existuje niekoľko vecí, ktoré EA Dice a kolaboratívne tímy musia zvážiť pred vydaním tohto novembra v novembri.

Poďme sa pozrieť von.

Nedajte nám Galaktické dobytie

Pred tým, ako začne odozva, musíme sa uistiť, že herný režim z originálu Battlefront 2 sa v tejto hre nezobrazuje. Galactic Conquest umožnil hráčom presunúť svoje flotily v sérii planétových alebo flotilových bitiek proti priateľom alebo NPC. Tento režim, aj keď nie je príliš pôsobivý na jeho vlastné, nemusí byť v nadchádzajúcom zápase.

Režim, ako je tento, by bol prínosom len pre niekoľko hráčov a nemal by mať prostriedky ani čas na jeho rozvoj, aby bol skutočne lesk. Ak niečo, EA Dice sa môže pozrieť do online hry nejakého druhu, ktorá zahŕňa tieto prvky, ale nemala by byť v Star Wars Battlefront 2 len aby upokojili fanúšikov, ktorí si vzpomínajú na ideály.


Neplaťte výhru

Nemám veľké obavy s týmto vzhľadom EA Dice povedal, že sa pohybujú od súčasnej sezóny pass systém, ale dúfajme, že sa naozaj dozvedeli z tejto chyby. Hlavnou výzvou na pokračovanie v hre je to, že nemáme pocit, že hráči sú nad úrovňou bitia jednoducho preto, že zaplatili ďalšiu cenu za cool blaster.

Hry, ktoré využívajú hry na výhru techniky, sú notoricky rozrušujúce pre nových hráčov, ktorí si neuvedomujú, že majú tieto systémy. Ešte viac, plat k víťazstvu prišiel byť známy s negatívnym konotácie z nejakého dôvodu.

Prosím vás - počúvajte ducha vianočnej minulosti a neopakujte tento priestupok v akejkoľvek forme.

Zahŕňajú iba režimy s väčšími hrdinami


V súčasnej dobe, s aspoň "vonkajšie Rim" DLC hráči môžu bojovať 4 v 4 zápasy hrdinov s ďalšími vojakmi na každej strane. To nestačí, pretože pôvodná hra mala plné zápasy so všetkými rôznymi hrdinami naprieč všetkými obdobiami, ktoré dokážu bojovať proti sebe.

Masívna hrateľnosť hrdinov nemusí vždy trvať najviac zručností alebo výzvou pre hráčov, ale určite je to najzábavnejšie. Zvlášť, keď prvky offline alebo co-op hry môžu byť pridané do naozaj začleniť hranie s priateľmi.

Venujte pozornosť Offline a Co-Op

Doteraz výsledky šarvátky umožňujúce hráčom hrať dva rôzne herné módy len na niekoľkých základných planétach hry boli prinajmenšom slabé. Režimy offline nie sú určené len na vyplňovanie, keď je internet dole, alebo keď sú servery mimo prevádzky.

Namiesto toho, offline je byť druh tréningových priestorov pre hráčov, zábavný čas, ak je iná osoba schopná hrať vedľa vás, a len rýchla hra bez starostí o zručnosti variácií online hier. Franchise musí mať čas, aby zvážila, že hrateľnosť Co-Op je to, čo je v legendárnych hrách naozaj viazané.

Občas Co-Op vracia pocit nostalgie pre hráčov, ktorí si dokážu spomenúť na to, že si s nimi hrajú svoju obľúbenú hru s priateľmi alebo rodinou - alebo rozdrtia svoje sny, pretože sme hrali Battlefront 2 nábožensky.

Poskytnúť ďalší obsah, najmä hrdinovia

Pri spustení novej hry bude určite viac hrdinov a darebákov, než sú v súčasnosti. S cieľom zlepšiť tento EA Dice a ďalšie spolupracujúce štúdiá musia pokračovať v práci na tom, aby to všetko dalo hráčom Hviezdne vojny ponúka. S litániou rôznych svetov a šialených postáv nie je nedostatok miest, ktoré by ste mali ísť, pokiaľ ide o pridávanie obsahu.

Aby bolo možné získať späť uznanie hráčov, ktorí boli sklamaní, je potrebné, aby sa viac opráv a dodatkov udržiavalo tempom, ktoré znamená hru, o ktorú sa starajú; nie hra, ktorú zrejme nedokončili.

Devs, ktorí prijímajú a počúvajú

EA Dice urobila fenomenálnu prácu pri počúvaní hráčov a mala by byť chválená základňou fanúšikov pre takéto snahy. Vývojové štúdiá musia tieto snahy udržať a pamätať, že fanúšikovia sa budú vždy sťažovať, ale vždy to nebude bez zásluh.

Nedostatky poslednej hry boli lekciou. Som teda dôverčivý, že EA Dice v spolupráci s ostatnými dokázali tieto zmeny internalizovať, aby vytvorili to, čo vyzerá ako zábavná a úžasná hra.

Nemiešajte éry vojakov, len hrdinovia

Doteraz bol sľub, že bude schopný bojovať vo všetkých érach s hrdinami, ktorí budú schopní bojovať proti sebe. Hviezdne vojny Battlefront 2 musí sa však uistiť, že sa držia hrdinom len preto, že v tomto mixe narastajú aj výzvy na zahrnutie vojakov.

Výsledný mix by boli klony verzus stormtroopers alebo droids versus rebels. Tento mix, zatiaľ čo crafting niektoré mätúce bitky občas, by neslúžil nič, ale fantázie dopyt, ktorý nie je dokázané dostatočne veľké, aby oprávnenie akcie v hre.

Zahrňte interaktívne osoby

Jedna vec, ktorá je zvláštne, keď v súčasnej hre prichádza na planétu ako Tatooine a len chytí pohľady na tusken lupičov a málo k žiadnej interakcii s pôvodnými druhmi. Tu a tam sú chyby a zvieratká, ktoré môžu prechádzať okolo a utekať z Ewokov na Endore, ale to nestačí.

Aby sme pridali ďalšiu vrstvu ponorenia do pôvodných hier, malo by sa zahrnúť viac druhov špecifických pre planétu. To by sa mohlo pohybovať od schopnosti hrať ako wookiees na Kashyyyk, ale zriedka inde.Zmeny, ako sú tieto, nám pripomínajú rozmanité a meniace sa svety, ktoré zahŕňajú Hviezdne vojny.

---

Využitie týchto zmien skutočne prispeje k sláve, ktorá bola pôvodná hry a zároveň umožňuje nové zmeny na zlepšenie hry. Jedným z najlepších aspektov originálov bol všetok obsah a možnosti pre hráčov. Tak dlho, ako je to zameranie, bude franchise opäť veľký.