8 vecí, ktoré chceme v omše: Andromeda Sequel

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
8 vecí, ktoré chceme v omše: Andromeda Sequel - Hry
8 vecí, ktoré chceme v omše: Andromeda Sequel - Hry

Obsah



Mass Effect: Andromeda má zlé animácie.

Každý, kto má alebo nehral posledný titul BioWare (tak v podstate každý), to už počul cez internet alebo ústne slovo. Povedali to recenzenti, ľudia, ktorí hru hrali, a pravdepodobne aj ľudia, ktorí ju nemajú. Kôň bol zabuchnutý, vyhodený do vzduchu, natiahnutý cez mangle - pomenujete ho. BioWare je (dúfame) tvrdo pracovať pri riešení problémov, ako je tento, ale niektorí z nás, ktorí sú hotovi s hrou, sa už môžu tešiť na potenciálne pokračovanie.

Andromeda samotný je samostatný príbeh. Je to úplne nová kapitola pre ságu, ktorá funguje sama osebe a zároveň sa spája s trilógiou. Kým BioWare uviedla túto skutočnosť, možnosť budúcich hier v novom nastavení nie je nevyhnutne vylúčená. Existuje obrovský potenciál pre pokračovanie, ak sa BioWare rozhodne rozhodne urobiť.


S týmto vedomím, aké veci chcú hráči vidieť? Ako sa môže BioWare zlepšiť Mass Effect: Andromeda a poskytnúť pokračovanie, ktoré oživí lásku fanúšikov k vývojárovi? Tu je osem vecí, ktoré chceme vidieť v Andromeda pokračovanie.

Ďalšie

Viac pretekov Milkyway

Ak ste venovali dostatočnú pozornosť počúvaním alebo rozprávaním sa s ľuďmi Andromeda, možno ste ich počuli spomenúť Quarians, Hanar, Drell a Elcor. Tieto prvé Hmotnostný efekt preteky nie sú nikde v novej galaxii vidieť a úprimne, je to smutné.

Režisér Tann sa zmienil o tom, že Quarský archa sa snažil prísť, ale pri jeho odchode boli komplikácie. Čo to boli? Prečo neprišli? Možno sa jednotka Geth pašovala na palubu archy a schovala sa na 600 rokov? Jeden môže snívať. Pokračovanie by to mohlo napraviť.

Jedným aspektom, ktorý urobil pôvodnú trilógiu tak rôznorodou a zaujímavou, bola skutočnosť, že galaxia bola naplnená nespočetným množstvom pretekov. Tiež nás priviažu k Shepardovi a tomu, čo prišlo predtým AndromedaAk by teda viac z nich malo vystúpiť, pridalo by to oveľa viac intríg, ako aj pocit, že by to bolo viac Hmotnostný efekt všetci poznáme a milujeme. Okrem toho môžeme stáť, aby sme videli tak veľa Asari, Turian, Salarian, Človek a Krogan.

Nové preteky Andromeda

To, čo sme dostali v Angare, bolo určite fascinujúce. Pôvod tohto druhu, biológia a emocionálne zapletenia pomohli vytvoriť skvelú novú rasu pre seriálovú tradíciu, ale nemôžeme si pomôcť, aby sme sa čudovali, čo je tam vonku.

Iste, pozostatky a Kett sú tam, ale nie sú plnohodnotnými rasami, s ktorými sa môžeme skutočne angažovať na osobnej úrovni. Samozrejme, sme len v jednom klastri Andromeda takže iné preteky môžu byť v tejto fáze jednoducho nedostupné, ale ak príležitosť na ďalšie skúmanie v galaxii vznikla v pokračovaní, viac pretekov by bolo pre BioWare nevyhnutné.

Galaktická komunita, ktorú máme v trilógii, je vďaka rôznym rasám Mliečnej dráhy. Ak by bola Iniciatíva Andromeda odhalená celá rada nových druhov, možnosť nových príbehov, tradícií a prieskumov by bola astronomická.

Rasová rozmanitosť

Vidíte túto tvár? Toto je tvár každý jeden Asari má v Andromeda okrem Peebee. Či BioWare zápasil s rozpočtom hry alebo jednoducho rozrezal rohy, je niekto na hádke, ale rasová rôznorodosť má obrovský význam pre Hmotnostný efekt vesmír.

Okrem ľudí (av určitej časti aj Krogana) tento problém postihol aj všetky ostatné preteky, ako aj Angara. Salariani sa líšili len farbou pleti a Turiani a Angara mali prednastavené mužské a ženské tváre. Aj keď to úplne neznižovalo skúsenosti, bolo by lepšie, keby každá rasa mala svoju rôznorodosť v črtách tváre. Môže to byť jednoduchšie vytvoriť rôzne ľudské vystúpenia, keď vidíme, že to je to, čo sme, ale tento bod stále stojí.

Z Liary do Arie a Mordina do Kirrahe nám trilógia dala veľa pamätných tvárí. Chceme Andromeda aby nám to tiež dali.

Väčšie a lepšie romány

Ver či never, Hmotnostný efekt Fanúšikovia a celá základňa fanúšikov spoločnosti BioWare sa o túto záležitosť starajú hlboko o možnosti romantiky, ktoré sú k dispozícii v ich hrách. Andromeda má tonu dostupných ľudí, aby hladko, a zatiaľ čo BioWare sľúbil viac prepracované milování, veľa z toho prišiel na rovnaký vzorec.

Na kľúčové momenty deja povedzte „flirt“ línii niekomu a ste o krok bližšie k láske svojho života. Akonáhle je táto vzrušujúca romantická scéna dosiahnutá, nečakajte omnoho viac.

Organický charakter lásky a vzťahov môže byť veľmi ťažké replikovať vo videohre, ale byť schopný skutočne ísť na správny dátum v Hmotnostný efekt by bolo vítaným doplnkom toho, ako románska práca funguje. Mať možnosť ísť na romantickú prechádzku cez Harvarl s mojím láskou záujem nie je príliš veľa opýtať, je to?

Ak sa chystáte pridať romance do hry, najmenej developer by mohol urobiť, je pridať ďalšie koketné a milujúce interakcie medzi týmito dvoma postavami, rovnako ako viac slobody v tom, čo môžete skutočne urobiť s nimi. Dúfajme, že uvidíme, že sa v budúcnosti bude ďalej rozvíjať.

Aktuálne rekreačné aktivity

Andromeda má niekoľko barov, v ktorých by ste si mohli dať drink, ale okrem rýchleho päťsekundového klipu Rydera zostreleného šálky niečoho v ponuke nie je nič iné. Reálne voľnočasové aktivity prakticky neexistujú.

Prieskum a činnosť sú na poprednom mieste v zozname priorít, ale skutočné zastúpenie nočného života a / alebo dovolenky na pobreží posádky by bolo dobre prijaté. Fúkanie pary v klube spolu, alebo hranie v noci v kasíne je niečo, čo by som Ryderovi dalo šancu urobiť.

Keďže možnosti sú značne obmedzené, BioWare to rýchlo vnímalo ako to, čo sme dostali. Aj keď to nie je nutnosťou pre titul, určite by sa nemalo cítiť ako výsada. Pôvodná trilógia mala svoje momenty v kluboch, rovnako ako možnosť pre niektoré malé-time hazardné hry v Flux v prvej hre, takže BioWare nie je pre neho cudzinec.

S trochou šťastia, môžeme dokonca získať ďalšie "Citadel" -style DLC v Andromeda , Ktorý nám dáva viac scén podobný filmovej noci hry. Rád by som sledoval, ako Kallo predstiera, že zomrie, pretože nemá žlčník.

Viac kontroly nad Squadmates

Teraz sa presunieme do viacerých aspektov série.

Zatiaľ čo hry vám nikdy nedali šancu fyzicky ovládať svoje squadmates ako v

Vek draka série, výkonové koleso originálu Hmotnostný efekt trilógia vám ešte umožnila takticky využiť právomoci každého z vás vo svoj prospech. v Andromeda ktorý je úplne zbavený a okrem toho, že je schopný voľne veliť svojmu tímu, aby sa niekde pohyboval alebo zaútočil na konkrétneho nepriateľa, sú ponechaní na svoje vlastné zariadenia.

Aj keď má spoločnosť v boji s ohňom veľkú pomoc, privedenie spätného elektrického kolesa by vytvorilo ďalšiu vrstvu na boj. Môže byť ľahké stratiť prehľad o tom, čo vlastne tvoji letci robia Andromeda takže nám umožňuje znovu získať kontrolu nad ich činmi v pokračovaní by im poskytlo oveľa lepšie využitie a nemali by ich náhodne bežať do skupiny nepriateľov a rozhodovať sa samy o sebe.

Žiadne ďalšie úlohy

Bočné questy môžu byť vykonané veľmi dobre alebo veľmi zle, a zatiaľ Andromeda mal svoj spravodlivý podiel nezabudnuteľných questov, na dokončenie bolo množstvo podradných „úloh“. Nie všetky z nich sa varili, aby priniesli questy, ale tie, ktoré boli určite nepotrebné.

RPG pravidelne idú jedným alebo druhým spôsobom. Sú to buď kratšie skúsenosti s menej, ale veľmi príjemné a nezabudnuteľné questy, alebo ponúkajú obrovské množstvo obsahu, ale veľa z nich je nezabudnuteľné a zbytočné. Andromeda Pravdepodobne sedí medzi týmito dvoma názormi, aby sa posilnila jeho výzva na potenciálne pokračovanie, odčinenie úloh by bolo dobrým krokom.

Pravdepodobne sa vráti k spôsobu, akým by fungovala pôvodná trilógia. Nebolo to hojne kvapkajúce do obsahu, ale väčšina misií bola zaujímavá a ponúkla niečo trochu presvedčivejšie. Orezávanie tuku je často lepšou voľbou namiesto toho, aby ho vycpalo tak, že spôsobuje neistý výbuch.

Ďalšie možnosti v obsahu pre viacerých hráčov

Multiplayer cez franšízu bol široko považovaný za prekvapivo príjemnú záležitosť. Je to jednoduché, ale môže poskytnúť hodiny zábavy pre tých, ktorí skočia. Andromedamultiplayer zostáva do značnej miery rovnaký. t

Hmotnostný efekt 3ale nabudúce, možno bude potrebné trochu prepnúť veci, ak chcete držať krok s iným obsahom založeným na multiplayeri.

Režim v štýle hordy je trasa, do ktorej sa vždy zapojil multiplayer Hmotnostný efektAk by však BioWare malo pridať viac komplexných kooperačných misií, ktoré by mali pre nich viac príbehu, pomohlo by to navíjať viac hráčov. Popri tom by pridanie konkurenčných režimov umožnilo vývojárom aj hráčom experimentovať s rôznymi triedami a vidieť, ako sa proti sebe skutočne stravujú.

Multiplayer má, a vždy bude druhý na singleplayer Hmotnostný efektAk by však BioWare trvalo viac času pri vytváraní niečoho väčšieho v režime, možno by to nebolo tak prehliadané hráčmi, ktorí hrajú len pre tento príbeh.

Som v menšej skupine hráčov, ktorí si svoj čas obľúbili Mass Effect: Andromeda, Určite mala svoje hrubé miesta, ale zaslúžila si všetku nenávisť? Nie som si istý.

To, na čom sa tu všetci môžu dohodnúť, je, že BioWare bol ambiciózny v tom, čo si stanovili. Tam bolo veľa vidieť a robiť, ale napriek tomu nemôžeme pomôcť, ale myslím, že to, čo chýbalo, že pôvodná trilógia tak dobré. Andromeda je nová kapitola, takže by sme nemali príliš veľa o Shepardovom príbehu, ale zdá sa, že mnoho zranení fanúšikov sa znovu otvorilo z toho, čo zažili v novej galaxii.

Ak by bolo všetkých osem (a viac) týchto myšlienok zapracovaných do pokračovacích rokov, pokračovalo by sa dobré meno spoločnosti BioWare. Bude však existovať pokračovanie? Dúfame, že áno.

Hrali ste Mass Effect: Andromeda? Aké sú vaše myšlienky? Dajte nám vedieť, čo by ste chceli v pokračovaní v komentároch nižšie!