Obsah
Oživenie 2D hier oživilo herný priemysel a JRPG nie sú výnimkou. S nadchádzajúcim Projekt Octopath Traveler JRPG je krásny 2D JRPG pre Switch a ďalšie milostné listy zaplavujúce digitálne trhy, JRPGs našli ďalší domov v dvojrozmernom svete.
Ale čo 2D západné RPG? S výnimkou nezávislých experimentov, ako napr UndertaleŽáner Western RPG je zaplavený veľkým 3D otvoreným svetom. AAA devs sa neodvažujú robiť hry sans, že tretia dimenzia, aj keď sa zdá, že funguje tak dobre pre svoje japonské proti dielov.
Toto nie je náhodná chyba zo strany západných vývojárov. A určite to nie je preto, že RPG nemôžu pracovať v 2D. Je to viac, pretože žánre JRPG a RPG sú na konci dňa veľmi odlišné - čo znamená, že na dosiahnutie úspechu vyžadujú rôzne techniky a štýly. Takže s týmto vedomím sa pozrime na reálny dôvod, prečo na Západe nie je viac 2D RPG.
Rôzne ciele znamená rôzne štýly
Pri skúmaní možností vo vizuálnom štýle sa musia vývojári najprv rozhodnúť, či grafika bude riadiť účel hry. A kde západné RPG používajú grafiku ako primárnu formu rozprávania príbehov, to nie je prípad JRPG.
Väčšina JRPG používa mechaniku, možnosti dialógu a cutscenes oznámiť príbeh plný fantastických stvorení a živých postáv, hoci často za cenu vytvorenia kompletného sveta. Zatiaľ sa západné RPG zameriavajú na hráča vytváranie ich príbehu a stať sa ponorený vo svete okolo nich.
Jednoducho povedané, 2D umelecký štýl naozaj nezvyšuje ten zmysel pre ponorenie, ktoré robí zo západných RPG špeciálnych. Oni však pomáhajú rozprávať príbehy v JRPG tým, že umožňuje tvorcovi zamerať sa menej na grafický dizajn a viac na samotný príbeh.
DnD v 3D
Ako každý harcore RPG hráči vie, západné RPG inšpirujú Dungeony a draci - pero-a-papier roleplaying hra, ktorá vydláždila cestu pre moderné RPG skúsenosti. Mnoho systémov, ktoré existovali v DnD, sa stále používa ako mechanika v moderných RPG ... ale dôležitejšie je, že komplexná scenéria a dizajn, ktorý DnD inšpiruje, je oveľa viac vhodný pre 3D prostredie ako 2D. Dokonca aj s zhora nadol dobrodružstvo, ako je Baldurova brána alebo Nekonečné nociVyužívanie tretieho rozmeru spresnilo životné prostredie a umožnilo interaktívnosť. To vytvorilo svet dýchania - čo bolo všetko, čo starý fanúšik DnD naozaj chcel.
Toto nie je prípad JRPG. Ikonické tituly, ktoré formovali žáner a budúce hry - Páči sa mi to Konečná predstava a Dragon Quest - boli 2D sprite hry. Rozkvitali s ich štýlovým pixelovým umením a vo veku dosť dobre. A keďže to fungovalo tak dobre pre hry, ktoré rodili JRPG, dáva zmysel, aby tento trend pokračoval, pretože nové tituly boli vytvorené s týmto štýlom.
Push for Realism
Hranie mimo RPG žánru sa už roky snaží o realizmus. FPS franšízy ako Call of Duty a bojisko urobil mená pre seba s realistickou grafikou a akciou. Nasledujúci oblek, hry ako Skyrim, Fallout 4, alebo Zaklínač 3 sa snažia tlačiť grafickú vernosť vo veľkých otvorených svetoch, zatiaľ čo stále poskytujú prístup založený na vytváraní vášho vlastného dobrodružstva, ktorý je ohlasovaný v západných RPG.
Zdá sa však, že trend realizmu sa na východe nezachytil. Japonské hry sú dôsledne viac štylizované a pestrejšie ako realistické a predávajú aj na tejto strane sveta ako realistické hry. To znamená, že krásna práca so sprite môže byť aj naďalej významným predajným miestom, pretože je vzrušujúca a nostalgická.
Zatiaľ čo západné 2D RPG sú stále možnosťou, najmä s nástupom indie rozvojovej scény, tlak na ponorenie a realizmus núti väčšinu hier, aby boli 3D, ak chcú predávať. S akým obrovským žánrom sú experimenty podobné Undertale vždy sa to stane. Neočakávajte, že trh AAA bude čoskoro vytvárať 2D hry.
Prečo si myslíte, že existuje tak málo západných 2D RPG? Dajte nám vedieť v komentároch.