A Challenger sa objaví a hrubé črevo; Skoré dojmy Battlerite

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
A Challenger sa objaví a hrubé črevo; Skoré dojmy Battlerite - Hry
A Challenger sa objaví a hrubé črevo; Skoré dojmy Battlerite - Hry

Obsah

Budem tupý, tu - keď som bol prvýkrát predstavený Battlerite a počul slová "Early Access", moja prvá reakcia bola odraziť sa v hrôze a syčení. Môžem, ale možno, že som sa pustil do vzduchu predo mnou v snahe vystrašiť zlých duchov, ktorí sprevádzajú tento zvláštny stav pseudo-beta, ktorý sa stáva čoraz bežnejším.


Hrozné spomienky na betas a nespočetné pokusy o skorý prístup sa ponáhľali do popredia mojej mysle, keď som sa prvýkrát prihlásil, a plne som očakával, že sa mi podarí prebrať hádanku, ktorá je plná zlých vyvážených rozhodnutí a hrateľnosti. Očakával som, že najbližších pár hodín môjho života bude divný a hrozný, a očakával som, že to skončí s myšlienkou, že sa možno vrátim hrať znova, keď hra urobí viac práce. Očakával som veľa vecí. "Jeden z najlepších PvP hier, ktoré som v poslednej dobe hral" určite nebol jedným z nich.

Našťastie (pre seba, vývojárov,. T Battlerite komunita a hry ako celok), Nemohol som byť viac zlý.

Battlerite je zbesilý, akčný malý tím Arena Brawler, kde sa počíta každé rozhodnutie, každá druhá vec a čokoľvek sa môže stať. Namiesto toho, aby sa vymyšlili staré obrazy nespočetného počtu mŕtvych v ranom prístupe, ktoré putujú v obchode s parom v nejakom druhu trvalého, nedokončeného polčasu života, Battlerite je viac ako "najväčší hit" mashup medzi najlepšími časťami tradičných MOBA (tímové zápasy) a MMO /Svet Warcraftu štýl Arena PvP.


Ako som hovoril v mojom sprievodcovi pre začiatočníkov to najlepšie Battlerite šampiónov, nie sú žiadne fantázie viesť k dobrým častiam - Bez minionov. Žiadne zlato. Žiadne položky. Len jeden cieľ - zabiť čokoľvek, čo nevstúpilo do kruhu na vašej strane.

ak MOBAs mal konečný cieľ, žiadne položky, režim Smashball - Battlerite ako by to vyzeralo.

Najlepšie na tom? To nie je ani všetko, čo Battlerite pre to urobil, Je tu veľa vecí Bloodline: Champions developer sa už dostal (alebo celkom blízko) aj v tomto štádiu etáp skorého prístupu. Poruším to nižšie.

Zostatok šampióna

Teraz to nechápte - Battlerite Už má dosť pevne nastavený Tier 1 / S Tier, pokiaľ ide o šampiónov. Shifu, Poloma a Bakko v súčasnosti spôsobujú zmätok na podlahe Arena a vidieť, že niektorý z týchto výberov z celej mapy je znakom, že veci sa majú dostať do nepořádku.


Ak ste trochu zmätení o tom, ako môžem chváliť rovnováhu hry a potom okamžite chrliť 3 šampiónov, ktorí sú silní nad účinkujúcimi, to je fér. Je to pochopiteľné. Väčšina z nás si spomína na starcov liga legiend hry, alebo Bellona a Xing Tian je dominancia v 2. sezóne Biť. Sme zvyknutí spájať najvyššiu úroveň s nedotknuteľnými víťazmi, pričom hra definuje dominantov - a z dobrého dôvodu. Boli do značnej miery nedotknuteľné, ovládli hry. Každá hra s hodnotiacim systémom má spravidla nejaké znaky Tier S alebo 1, ktoré sú zásadne lepšie ako všetko ostatné.

Dobrá správa? v Battlerite rozdiel medzi úrovňami je oveľa menšie ako na čo sme zvyknutí, Shifu je silným kandidátom, schopným silne potrestať aj najmenšiu chybu - ale nie je MetaKnight (alebo v starších verziách Fox) od Smash Bros. Najlepšie výbery nie sú ani zďaleka bezkonkurenčné a najmenšia chyba ich bočné budú tiež drahí.

Čo sa týka rovnováhy, je to asi tak blízko, ako sa dostanete k "funkčne dokonalému" - vždy budú existovať jasní víťazi na základe zostáv a hernej mechaniky, ale zúženie priepasti medzi výhercami a bežecmi na čo najmenšiu priečku je niečo, čo by mal každý developer dosiahnuť - a niečo Battlerite S tým sa už pomerne dobre darí.

Žiadny snowballing

Ak ste vôbec oboznámení s MOBA alebo akýmkoľvek konkurenčným herným žánrom s narastajúcim zdrojom (či už je to zlato, hotovosť, úrovne, vývoj alebo čokoľvek iné), pravdepodobne ste oboznámení s The Snowball, to je keď sa rozdelenie zdrojov medzi týmito dvoma tímami začína vymknúť spod kontroly, pričom jedna strana nemá veľký priestor na dosiahnutie akéhokoľvek druhu obnovy, Rozdiel v zdrojoch je jednoducho príliš široký na to, aby tím v dolnej časti prekonal - každý boj ide zle, ich poškodenie a zdravie sa nezhodujú, ich výstroj je za sebou, atď. Rozdiel rastie s každou ďalšou minútou. Hra sa mohla skončiť o tridsaťpäť minút - ale v priebehu pätnástich minútovej prestávky to bolo funkčne a zvyšok bol len formalita.

BattleritePre porovnanie, nemá žiadny druhotný zdrojový systém - a teda nie stálu snehovú guľu, Každé kolo začína čerstvé, každý je v plnom zdravotnom stave - a bez zlata alebo predmetov, každý tím má vždy šancu na comeback s pevnou hrou.

Rýchla, odmeňujúca hrateľnosť

A konečne, Battlerite má pomerne solídne riešenie otázky časových limitov. nespočetný iné eSport / konkurenčné herné tituly môžu mať jednotlivé zápasy, ktoré vydržia viac ako hodinu a konkurenti vyčerpajú pre malé zisky a robiť brúsiť určite žiť až do svojho mena.

Po dvoch minútach a Battlerite zápas začína zmenšovať ihrisko, nútiť konkurentov bližšie k sebe a zabrániť nekonečnému kitingu / pasívnej hrateľnosti. Okolo troch minút v ktoromkoľvek zostávajúcom šampiónovi sú nútení k najmenšiemu vnútornému kruhu mapy, posúvajúc sa bližšie k sebe, keď hranice mapy (a tony škôd, ktoré sa uplatnili pri šliapaní mimo nich) nedávajú hráčom čas, aby sa pokazili, uistiť sa, že každé kolo je pomerne rýchle.

V týchto chvíľach je však napchatý tím Brawler, kde je takmer všetko zručnosť. Fanúšikovia biť je viac skilltesting základný útok a schopnosť systému cez "pravé kliknutie na vraždu" štýl Dota 2 a liga legiend určite oceníte hrateľnosť, ktorá odmeňuje oddanosť, zručnosť a majstrovstvo svojich hráčov, aj keď ich tlačí a núti ich prispôsobiť sa a bojovať. Je to praktická skúška PvP boja ako veľmi málo hier predtým, než boli - v Aréne nie sú žiadne sekundárne majstrovstvá ako poľnohospodárstvo alebo objekt. Žiadny spôsob, ako sa zbaviť priamej konfrontácie a vyhrať tým, že prídete bokom.

Je tu len vy, váš tím a nepriatelia. Battlerite je tu, aby si bojoval - a nerobil chybu, budete bojovať. Či ste vy alebo nie výhra... no, to je na vás.

Pre diehards a tryhards, elitu PvP a bojovníkov brawlers, etapy skorého prístupu Battlerite znejú na bubny vojny - a prinášajú boj priamo na prahu zakorenených povolení MOBA.

Kým tam je nejaký čas, kým sa jeho pokusné (voľné) vydanie, Battlerite je už hodný uchádzač v PvP aréne - a má všetky predpoklady šampióna.

Ak sa nemôžete dočkať, až sa vaše ruky špinavé, uistite sa, pozrite sa na tento fantastický titul je Early Access buď Steam alebo jeho webové stránky.

Poznámka editora: Spisovateľ dostal kód od vydavateľa.