Sprievodca cechom a dvojbodka; Jednoduchá šablóna drag-and-drop pre aplikácie cechu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Jednoduchá šablóna drag-and-drop pre aplikácie cechu - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Jednoduchá šablóna drag-and-drop pre aplikácie cechu - Hry

Obsah

Nadviazali sme teraz, na večnosť, že písanie súboru pravidiel cechu nie je zábavné. to je potrebný, ale nie je zábava, Minulý týždeň som vám dal rýchly súbor pravidiel komunity, aby ste mohli ťahať a púšťať, aby ste mohli začať z pevného základu, namiesto toho, aby ste museli vymyslieť všetko od základov ... ale stále musíte prísť s cechom prihláška, správny?


No, samozrejme nie, ak môžete čítať titulok. Áno, vytvárame rýchlu množinu otázok o aplikáciách, aby ste mohli vytvoriť aplikáciu (alebo základy jednej) v krátkom čase, s možnosťou rozšíriť na rôzne komponenty tejto aplikácie ako vaše preferencie a potrebuje diktovať.

Vzhľadom na charakter tejto šablóny bude formát mierne odlišný. Namiesto toho, aby sa komentáre prelínali so samotnou šablónou, komentár a vysvetlenie prídu po základnej šablóne. Bez ďalších okolkov, poďme s tým.

Šablóna aplikácie Guild

Osobné informácie:

Aké je tvoje skutočné meno?
Koľko máš rokov?
Aký je váš [NÁZOV CHARAKTERU / NÁZOV OBRAZOVKY]?


Čo vás do tejto skupiny v prvom rade pritiahlo?

Poznáte existujúcich členov?

Máte nejaké iné [GUILDS / GROUPS], ku ktorým patríte v rámci tejto hry?

Informácie o prehrávaní:

Koľko hodín trávite týždenne?

Aké časy ste najaktívnejší?

Aké sú vaše role najpohodlnejšie?

Aký typ postoja vám najviac vyhovuje v skupinovom prostredí?

Čo by ste povedali, je dôležitejšie v hre - baviť sa alebo hrať dobre? Prečo?

Aké udalosti vás najviac zaujímajú?

Ďalšie informácie:

Aké sú vaše pocity z podvádzania?

Prečo ste opustili poslednú skupinu v hre?

Ako ste ochotní byť v prípade potreby kontaktovaní z hry?

Aké ďalšie hry hráte online?


Koniec šablóny, začnite diskusiu

Aké je vaše skutočné meno / a koľko ste rokov / Aký je váš [NÁZOV CHARAKTERU / NÁZOV OBRAZOVKY]?

Posledná otázka je samozrejme len na účely identifikácie v rámci hry, ale prvé dve sú dôležité na to, aby ste zistili, že jednáte s osobou, a nie s anonymnou tvárou na druhej strane obrazovky, a aby ste získali všeobecné meradlo toho, čo je a nie je vhodným správaním v cechu. Môžu byť ponechané voliteľné, ak chcete; moja skúsenosť bola, že ľudia majú tendenciu tvoriť užšie väzby, keď guildmates poznajú svoje mená, ale je to pochopiteľné, ak to niekto cíti nepohodlne.

Čo vás do tejto skupiny v prvom rade pritiahlo?

Docela jednoduché - je dobré vedieť prečo niekto chce vstúpiť do vašej skupiny, aj keď je to len kvôli tomu, aby vedel hneď, že ich túžba po vysoko konkurenčnej súťaži liga legiend hra je v rozpore so stanovenou cieľovou skupinou vašej skupiny.

Poznáte existujúcich členov?

Jednoduchá otázka na vytvorenie existujúcich spojení, ako aj vedieť, kto sa opýtať na budúceho člena.

Máte nejaké iné [GUILDS / GROUPS], ku ktorým patríte v rámci tejto hry?

Opäť platí, že jednoduchá otázka - chcete vedieť, či chce žiadateľ urobiť túto skupinu najvyššou prioritou alebo len vedľajším projektom.

Koľko hodín trávite týždenne / Aké časy ste najaktívnejší?

Toto je dôležité z jednoduchého dôvodu, že niekto, kto dokonale zodpovedá vašej filozofii skupiny, ale nikdy nie je v okolí, keď všetci ostatní môžu hrať, sa nudí, je nešťastný a pravdepodobne rýchlo odíde. Je tiež dôležité si uvedomiť, či chcete, aby niekto vo vašej cechu, ak majú veľmi ľahké stopy v hre.

Aké sú vaše role najpohodlnejšie?

MMORPG majú tendenciu mať triedy a úlohy pre hráčov, aby naplnili - tanky, liečitelia, DPS. MOBAs majú svojich džunglíkov, vašich nositeľov a tak ďalej. Konkurenčné strelci majú rôzne zbraňové archetypy.Tam sú vždy rôzne možnosti, a to vám dáva predstavu o tom, čo táto osoba má rád byť. To môže byť veľmi dôležité, ak chcete mať veľký obsah skupiny, ale stále máte žiadateľov, ktorí chcú naplniť rovnakú úlohu.

Aký typ postoja vám najviac vyhovuje v skupinovom prostredí?

Tu je trik - veľa aplikácií sa opýta, aké zručnosti žiadateľ prinesie do cechu. A to je zbytočná otázka z toho istého dôvodu, že nikto v skutočnosti presne neinformoval potenciálneho zamestnávateľa o tom, čo môže priniesť tímu. V súčasnosti sme našimi najhoršími kritikmi, ale sme aj ľuďmi s najväčším záujmom o to, aby sme sami uspeli.

Pýtať sa na to, o čo sa žiadateľ stará, postoj-múdry, vám povie veľa o tom, kto je žiadateľ bez toho, aby ich požiadal o sebahodnotenie. Ak hráč, ktorého sa to týka, koluje proti elitárom a povie mu, ako hrať svoju postavu, môžete urobiť nejaké realistické úsudky. Je to taká otázka, ktorá môže veľa odhaliť o žiadateľovi, či to znamená alebo nie.

Čo by ste povedali, je dôležitejšie v hre - baviť sa alebo hrať dobre? Prečo?

Podobne ako predchádzajúca otázka, aj tak je to zahalený pokus o získanie skutočných informácií, ale je to stále veľmi užitočný informácie. Ak to príde buď na zábavu alebo na to, aby sa veci robili efektívne, ktorý z nich si tento žiadateľ vyberie? Takmer nikto nepovie „Som perfekcionista s krátkou poistkou“, ale mohli by sa vydávať na ľudí, ktorí hrajú na sub-parovej móde a držali skupinu späť. Podobne, nikto nebude hovoriť: "Nie som veľmi dobrý a nechcem praktizovať", ale môžu veľmi dobre hovoriť o tom, koľko zábavy je dôležitá a ako budú v prípade potreby obchodovať s neúspechmi v oblasti preferencií.

Aké udalosti vás najviac zaujímajú?

Podobne ako pýtať sa na to, čo pritiahlo žiadateľa, je to spôsob, ako zistiť, čo daný hráč naozaj chce zo skupiny. Na jednej strane to ukazuje, aké udalosti sa tento hráč zúčastní a na ktoré sa zabudne; pre iného vám dáva obraz o tom, čo žiadateľ očakáva, že skupina bude podobná.

Aké sú vaše pocity z podvádzania?

Podvádzanie je viac než len porušovanie pravidiel - stáva sa otázkou, či je porušovanie pravidiel (alebo ich porušovanie zo správnych dôvodov) prijateľné. Trochu sa viaže na vyššie uvedené postojové otázky, ale dáva vám aj predstavu o tom, čo od daného hráča očakávať. Ak hovoria úplne, že používanie známeho zneužitia je v poriadku, pokiaľ to robia všetci ostatní, možno budete chcieť byť sťažovateľom a čo môže znamenať ich prítomnosť pre vašu skupinu.

Prečo ste opustili poslednú skupinu v hre?

Ak je to možné, môže to priniesť niekoľko zaujímavých a užitočných informácií o tom, či boli mosty vypálené a aký druh hráča máte na starosti. Ak opustili poslednú skupinu kvôli nesúhlasu vo vedení, to dáva zmysel. Ak odišli, pretože "to boli všetci skutoční blbec," čo vyvoláva niekoľko vlajok. (Ak, samozrejme, nepoznáte poslednú skupinu a naozaj všetky trhne. Tieto skupiny existujú.

Ako ste ochotní byť v prípade potreby kontaktovaní z hry?

V prvom rade to záleží na kontinuite cechu. Ak je každý vo vašej gilde ochotný byť povolaný o zmeškaných udalostiach okrem jedného člena, jeden člen je takmer nevyhnutne ten, kto zmešká udalosti, a budú sa cítiť vynechaní. Ak nikto nechce kontakt mimo hry, je to v poriadku; ak polovica a polovica nie, chcete kompromis. Ale nechcete, aby niekto s viac oddaným postojom vstúpil do veľmi otvorenej cechu, alebo naopak.

Aké ďalšie hry hráte online?

Táto posledná otázka má dva ciele. Po prvé, dáva vám zmysel pre danú osobu, ak má aspoň jednu inú hru na zozname. Žiadateľ o vaše Svet Warcraftu cech, ktorý tiež hrá tri ďalšie MMORPG bude veľmi odlišný druh osoby od žiadateľa, ktorý tiež hrá Tímová pevnosť 2 a nie veľa iného online.

Po druhé, dáva vám aj prehľadnejší obraz o dostupnosti hráča. Ak hráč nie je schopný držať sa dlhších hracích periód kvôli povinnostiam inde, je to v poriadku, ale je to faktorom do vášho rozhodnutia. Je nereálne očakávať, že niekto bude mať úplnú a neochvejnú oddanosť jednej hre, ale vy robiť musia zvážiť ostatné veci na niečí tanier a opýtať sa, či je to niečo, čo chcete, aby cech sa zaoberať.

Je zrejmé, že existuje viac otázok sa opýtať - žiadna žiadosť o roleplaying cech by bola úplná bez informácií o vašej postavy, po tom všetkom. Ale to by malo slúžiť ako dobrá šablóna na použitie ako základ, takže nemusíte drviť svoje mozgy premýšľať o tom, ako klásť tieto otázky.