Chat o Sanctuary RPG s Danielom Doanom z Black Shell Media

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 15 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Grimbeard - Manhunt 2 (PC) - Review
Video: Grimbeard - Manhunt 2 (PC) - Review

SanctuaryRPG je hra, ktorá je skutočným návratom do iného času - v čase, keď sa papierové RPG práve začali prispôsobovať počítačom a počítačové hry boli prirodzene v detstve. Vtedy boli bežne známe ako Text Adventures.


Hra je kombináciou niekoľkých žánrov, vrátane roguelike, stratégie a RPG, kombinovaných do vyššie uvedeného formátu Text Adventure. To nejako podarí spojiť staré s novým modernizáciou tohto formátu s grafikou ASCII a fluidné bojové mechaniky. Kým sa toto všetko deje, paroduje aj mnohé iné RPG, čím do svojho konania zavádza zrejmý komediálny uhol.

SanctuaryRPG bol prepustený vo februári 2015 a získal niektoré extrémne vysoké chvály od kritikov a užívateľov, rovnako ako stovky "veľmi pozitívne" recenzie na Steam.

GameSkinny sa podarilo porozprávať s Danielom Doanom z Black Shell Media, aby diskutovali o ich hitovej hre, SanctuaryRPG.

("Vicious Gushy Slime" zo SanctuaryRPG. Neviem o tebe, ale myslím, že by som sa zbavil)


GS: Pri pohľade na hru je zrejmé, že sa inšpiruje niektorými starými textovými RPG, ktoré prirodzene vypadli z popularity. Ako si myslíte, že ste to kompenzovali?

Daniel Doan: "Bol som naozaj inšpirovaný hrami ako diabol a hry ako Spelunky, Nethack a Zork a ja som ich tak trochu spojil. Takže aj keď nie je veľa ľudí, ktorí dnes hrajú tieto Textové dobrodružstvá, sú tu ľudia, ktorí hrajú Akčné RPG, a je to naozaj super byť schopný spojiť staré s novými. SanctuaryRPG má modernú mechaniku so starým školským vkusom.

GS: Humor je ďalšia vec, o ktorej sa zdá, že hra bezchybne zvláda, pretože odkazuje, a teda aj paródie, rôzne RPG z minulosti. Aké konkrétne RPG tu mali vplyv na hru?

DD: "Zaujímavé je, že som vlastne ani nenadobudol humor z nejakej hry. V podstate som sa len snažil obnoviť druh diabol- podobný pocit s vlastnou značkou osobného humoru.


GS: Ťažkosť hry je ďalším prvkom, ktorý sa javí ako vhodný. Vzali ste určitý vplyv Temné dušealebo podobné hry a aký bol váš prístup k navrhovaniu náročných scenárov?

DD: "Sledoval som príklady náročných hier a spojil som ich s Roguelikes. Vlastne som hral Temné duše, ale nikdy som na tom nebol taký veľký, takže som sa po prvej úrovni vzdal. Ale pokiaľ ide o ťažkosti, veľa Roguelikov má vo všeobecnosti ten pocit, "Wow, to je naozaj ťažké! Ale ak by som sa mohol dostatočne naučiť hernej mechanike, mohol by som ju poraziť." Takže, áno, povedal by som, že som mal vplyv z hier ako napr Temné duše, Diablo a Spelunky navrhnúť náročné scenáre “

GS: Grafický prístup je tiež niečo, čo poskytuje omnoho viac vizuálneho zážitku ako predchádzajúce textové dobrodružstvá, s použitím ASCII, mimochodom pripomínajúc teletext vo Veľkej Británii. Aký bol konkrétny ťah tohto prístupu a povedali by ste, že by to mohlo pridať ku komédii?

DD: "Aby som bol úplne transparentný, použil som ASCII, pretože som v hrozném umení, takže keď som prvýkrát prišiel s herným konceptom, myslel som, že nie je dobrý nápad robiť hru s umením. Mohol by som sa zamerať na svoje silné stránky, mohol by som iterovať všetky herné mechanizmy a zamerať sa na herný dizajn, ktorý mám silnú vášeň pre.

Nepovedal by som, že to k komédii pridalo veľa, ale povedal by som, že komédia by sa mohla oveľa ľahšie stráviť. Najmä preto, že keby to bol iný žáner hry, mohlo to byť úplne iné druhy komédie, zatiaľ čo SanctuaryRPG má veľa textu a tak je humor takmer úplne v písaní. "

GS: Už som sa ponorila do skutočnosti, že je to hra mimo jeho času. Ako si teda myslíte, že sa vašej hre podarilo preklenúť priepasť medzi starým a novým?

DD: "Takže moja vec s tým bola v podstate kombinácia starého, retro vzhľadu s čerstvou, modernou hrateľnosťou. Stará škola, retro hráči ich ocenia, pretože vyrastali s týmito hrami a novšia generácia hráčov bude prekvapená, pretože Nikdy predtým som nevidel tento druh hry ... ale oni to budú hrať a potenciálne to budú mať, pretože majú moderné dizajnové prvky. "

GS: Príbeh je niečo, čo má prehnané osobnosti a podobne, čo vedie k zábavnému zážitku. Bol tento prístup pre hru čisto zábavný a neberie sa vážne, a čo si myslíte, ako to dokáže?

DD: "Určite som nechcela, aby sa hra dostala zo seriálu, pretože tam je veľa serióznych RPG. Chcel som SanctuaryRPG aby ste skutočne zaujali ľahký prístup, pretože čítanie partie textu môže byť časom monotónne. Chcel som, aby tam bol humor, pretože ja osobne som rád, že som bol vtipný spôsobom, ktorý je trochu nezmyselný ... takže je tam veľa nezmyselného humoru, ktorý sa púšťa do absurdnosti.

GS: Bojový systém prirodzene zahŕňa písanie. Čo si myslíte, že vývojové výzvy boli, pokiaľ ide o to, aby sa boj skutočne cítil ako boj, aj keď je ďaleko od moderných denných hier?

DD: "Bitevný systém je tak zložitý ako mnoho moderných bojových systémov, pričom si zachováva svoju jednoduchosť. Systém bitky v skutočnosti nezahŕňa písanie, ako to robí stlačením tlačidiel, čo je dosť podobné väčšine moderných hier."

Najnáročnejšou časťou je však to, aby hráč cítil, že je skutočne ponorený do bojovej situácie namiesto toho, aby čítal nejaký text. Myslím, že sme sa snažili dosiahnuť, že to tak, že tam bol rozsah systému, takže keď nepriatelia účtované na vás, môžete sa vyhnúť a pohybovať ďalej od re-umiestnenie. Mohli by ste tiež ísť naozaj blízko a zaútočiť, takže súperi utiecť.

Myslím, že to bolo viac o pridaní hĺbky do boja tým, že to bolo oveľa zložitejšie, než jednoducho zasiahnuť a následne zasiahnuť nepriateľov. Snažil som sa, aby to bolo tak nápadité, ako som mohol so zmyslom pre priestorové uvedomenie, kde hráči mohli používať svoju fantáziu čo najviac, keď bojovali proti nepriateľom a skúmali krajinu.

("Blinding Deception vás kopol do genitálie! Možno ste počuli, že môžete kravu romantizovať. “Teraz to znie ako zaujímavá konfrontácia.

Chcel by som sa poďakovať Danovi Doanovi z Black Shell Media za to, že som si ešte raz odpovedal na moje otázky. Ak máte záujem o Black Shell Media SanctuaryRPG Black Edition, je momentálne k dispozícii na Steam.