Kritická analýza beta testu a divízie divízie Xbox One & rpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Kritická analýza beta testu a divízie divízie Xbox One & rpar; - Hry
Kritická analýza beta testu a divízie divízie Xbox One & rpar; - Hry

Obsah

Divízia beta test je dobre a naozaj prebieha, s menej ako jeden deň vľavo zažiť hru, než sa vydá v marci. Toto je čas, aby ste si vychutnali obmedzený obsah, ktorý sa ponúka pri kritizovaní a poskytovaní spätnej väzby spoločnosti Ubisoft o možných vylepšeniach alebo zmenách.


Na Xbox One som zaznamenal 16 hodín prehrávania beta. V tej dobe som dokončil všetky dostupné misie, vedľajšie misie a stretnutie a zároveň som strávil veľké množstvo času v Dark Zone - ako sám, tak aj s mojím najlepším budom M00key93. Mám pocit, že mi to umožnilo získať veľmi dobre zaokrúhlený názor na to, čo Divízia robí dobre a čo nie.

ODMIETNUTIE ZODPOVEDNOSTI: V žiadnom prípade to nie je preskúmanie. Jasne nemôžete vytvoriť presnú kontrolu hry, ktorá ešte nebola vydaná. Je to jednoducho analýza toho, čo je dobré a čo by sa mohlo alebo malo zlepšiť.

Čo divízia robí dobre

Po prvé a predovšetkým, hra je celkom solídny. Divízia je taktická, krytá, tretia osoba strelec a určite sa nepokúšali znovu objaviť koleso v tomto ohľade. Stlačením tlačidla A vstúpite a opustíte kryt (alebo dvojitým ťuknutím na rolku), stlačením tlačidla B sa presuniete do trezoru a stlačením tlačidla RT môžete zaslepiť oheň alebo LT. Divízia nerobí nič revolučné, ale implementoval tento systém do hry celkom dobre. Pohyb v celku sa cíti vnímavý a nie je obzvlášť neohrabaný. To znamená, že tam boli dosť frustrujúce chvíle, keď som nemal dovolené skočiť dole veľmi malý pokles (ako môžete vidieť v tomto videu). Z väčšej časti však pohyb fungoval dobre.


HUD je vynikajúci a umožňuje sledovať viac funkcií naraz; zdravie, počet munície, čas na dobitie, medkits a granáty; ako aj aktuálnu úroveň, ciele, body na trase, mini-mapu a členov tímu. To všetko robí v rohoch obrazovky a malý oranžový obdĺžnik, ktorý sa sotva dostane do cesty vášho zorného poľa. Ponuky sú jednoduché a obrazovka s inventárami je jednoduchá a ľahko použiteľná. Odtiaľ môžete ľahko zmeniť svoje zbrane, "brnenie" a vzhľad (t. J. Oblečenie).

Myslel som, že prispôsobenie zbraní bolo dobré, čo vám umožní zbabrať vaše zbrane s úchopmi, supresormi, časopismi a rozsahmi. Môžete tiež farebné zbrane s kožou, miloval som napríklad ružovú karabínu M44! Opäť je to nič, čo sme ešte nevideli, ale je príjemné mať možnosť to urobiť vôbec.

Určite som cítil napätú atmosféru, ktorú sa devs snažili vytvoriť v tejto hre. Prvýkrát, čo som narazil na skupinu banditov, bolo vzrušujúce a nezabudnuteľné. Vzal som si kryt za auto, vkradol som sa do bližšej pozície, vybavil si samopal a otvoril oheň. Bol to skvelý zážitok a bol ešte lepší v spolupráci. Keď sme sa s M00key rozhodli vstúpiť do Dark Zone, cítili sme napätie ešte viac, keď sme si uvedomili, že ostatní hráči sú teraz hrozbou.


Môj priateľ a ja sme mali oveľa viac zábavy pri hraní. To neznamená, že hra je nudné sólo, ale taktická hrateľnosť je omnoho viac odmeňovaná, keď koordinujete zálohy so svojím kamarátom. Toto je najzreteľnejšie, keď sa snažíme strhnúť nepriateľov NPC alebo hráčov ovládaných hráčmi v Dark Zone. Môžete tiež vytvoriť skvelé momenty, ako je to vo videu nižšie - kde sme sa rozhodli len ísť po ulici, pričom v post-apokalyptickom pohľade.

Musím tiež spomenúť, že osvetlenie v Divízia, aj keď znížené (čo prídu za minútu), vyzerá úplne fantasticky občas.Keď sa slnko pohybuje pred vami, svieti po ulici, odráža sa od okien a snehu, svet sa zdá byť trochu menej odsúdený na zánik.

Jedna z najkrajších pamiatok, ktoré sme zažili v beta verzii

Čo potrebuje práca?

Bohužiaľ sa zdá, že je veľa, čo je docela sklamaním, najmä po všetkých humbuk z pôsobivej marketingovej kampane.

Po prvé, poďme hovoriť o grafike. Oh chlapče, je to downgrade viditeľný. Mikro detaily sú v poriadku, niekedy dobré, ale makro detaily sú tak ... len priemerné. Pozrite sa na nasledujúci obrázok. Budova v diaľke vyzerá, že patrí do hry PlayStation 2 alebo Original Xbox; nie na súčasných konzolách gen.

To naozaj je Strážne psy znova. Divízia vyzeral neskutočne vo všetkých prívesoch, ale preč sú všetky neuveriteľné grafické funkcie, ktoré z neho urobili vyniknúť medzi ostatnými. Preč sú dynamické shadery materiálov, t.j. odrazy v reálnom čase a dynamické osvetlenie sa výrazne zmenšilo. Iste, ak nie ste príliš blízko, potom hra vyzerá v pohode, ale to je len problém ... Nechceme "v poriadku". Chceme, čo sme sľúbili. Chceme vynikajúce.

Pohybujúce sa na ... Ak máte na pamäti, že táto hra bola vo vývoji niekoľko rokov, Ubisoft voliť úplne vynechať možnosť krčiť sa zdá sporné. Je mi jedno, či krycí systém znižuje potrebu krčenia. V tomto dni a veku by táto jednoduchá kontrola mala byť nevyhnutnosťou, nie možnosťou. Za týmto účelom by mohli ľahko priradiť klopanie na kohútik tlačidla B; ktorá v súčasnosti nemá žiadnu inú funkciu ako klenba krytu, keď je v blízkosti. To by uľahčilo prepašovanie, najmä v Temnej zóne, keď prepadá iných agentov a tulákov.

V hre s MMO-'que 'lootovým systémom sa devs tiež rozhodol, že nebude mať obchodný systém medzi hráčmi - aspoň zatiaľ. Každý si pamätá osud? Pamätajte si, keď ste dešifrovali ten kus brnenia, ale nemohli ste ho použiť, pretože to bolo pre Titana a vy ste boli Warlock. Je to tu rovnaký princíp. Ak mám zbraň, ktorú nechcem, alebo spôsob, ktorý nie je kompatibilný s mojimi v súčasnosti vybavenými zbraňami, nemôžem ich dať kamarátovi ani obchodovať s náhodným chlapom, ktorý môcť využiť. Musím ich namiesto toho predať, čo je oveľa menej zaujímavé ako potenciálne výmena s cudzincom nad tým, čo si myslíte, že je to spravodlivý obchod.

Hovorí sa, že to vynechali, aby sa zamerali na „dôležitejšie“ časti hry. Hovorím, že je to zlá ospravedlnenie vynechať tak zásadný rys - najmä preto, že hra bola vo vývoji tak dlho.

Posledná veľká vec, o ktorej chcem hovoriť, sú tmavé zóny, oblasti PvP. Aj keď sme sa z väčšej časti bavili, nemohli sme si pomôcť, ale všimli sme si, že tam je vážny nedostatok obsahu. Jediné, čo musíte urobiť, je pokúsiť sa získať kontaminované položky prostredníctvom vrtuľníka rabovaním kontajnerov alebo zabitím nepriateľov NPC a iných hráčov. To je o tom. Boj proti ostatným hráčom spôsobí, že vy a váš tím pôjdete nečestne a budete maľovať cieľ na chrbte, aby vás všetci ostatní videli, aby vás zavraždili. Neexistuje žiadny cieľ, nie je tam žiadna skutočná jazda (okrem získania najlepšej koristi). Jednoducho sa rozdeľuje do skupiny hráčov, ktorí kempujú v extrakčných zónach, pričom stále znova a znova zabíjajú menšie skupiny alebo sólových hráčov, keď sa snažia naložiť ich korisť na vrtuľník.

Dúfajme, že tam bude nejaký druh komunitných stretnutí, kde sa hráči spoja, aby si zobrali veľké skupiny nepriateľov na vysokej úrovni, aby dostali spoločnú korisť. To by poskytlo zmysel tomu, čo je v súčasnosti príliš chaotickou skúsenosťou a umožnilo by sólovým hráčom pripojiť sa k iným a nezničiť ich nečestnými tímami. Chaos je skvelý pri zvyšovaní napätia, ale stáva sa dosť nudným. Skutočnosť, že najlepšie vybavenie možno nájsť v tmavých zónach, je do značnej miery jediným dôvodom, prečo tam ľudia trávia veľa času.

Dark Zone shenanigans s celým radom nudených hráčov

Nakoniec rýchlo vymením niekoľko ďalších vecí, ktoré sa mi, žiaľ, nepáčili:

  • Docela obmedzená interakcia so svetom vo všeobecnosti - je možné zadať len niekoľko budov, ale to by malo byť lepšie, keď je prístupná celá mapa.
  • AI sa môže správať podivne a niekedy v podstate len stojí a umožní vám zabiť ich.
  • Bug, kde nemôžem korisť žiadneho z kontajnerov v Dark Zone (skúsených mnohými ďalšími).
  • Nemôžeš zabiť civilistov ?! Ani nereagujú, keď ich zastrelíte. Nie, že by som sa chcel stať sériovým vrahom, ale aký je f * ck Ubisoft?

Prečo neexistuje spôsob, ako zabiť civilistov? Vážne Ubisoft ?! Vážne ??

Z mojich skúseností to cítim Divízia bude zábavná hra príde uvoľnenie. Nečakajte, že to bude trhák, ktorý sme očakávali. Existuje veľa problémov, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú stanovené príde deň spustenia. To znamená, že máme veľmi málo obsahu, ktorý sme mali k dispozícii na otestovanie počas beta, takže bude skvelé, keď budeme mať celý svet. Vyrovnávanie sa a získavanie nových a lepších korisť bolo vysoko návykové a ja som zúfalo chcela cestovať do oblastí s vyššou úrovňou, ktoré sú v čase beta nedostupné. Hranie s partnerským partnerom je pre oveľa príjemnejší zážitok a bude úžasné zdieľať niektoré nezabudnuteľné zážitky spolu 8. marca.

Teraz dúfam, že Ubisoft dokáže vyriešiť problémy, ktoré som ja a mnohí iní zažili a nahlásili. Po prepustení sa dúfajme, že príbeh bude dobre a svet sa ukáže ako pohlcujúci, ako sľúbil. Ak nie, táto hra sa stane ďalšou Strážne psy to znamená chladný koncept, ale úplne nedoceniteľný. Keď som to povedal, nemôžem sa dočkať, až zahrám celú hru a objavím zvyšok decimovaného New Yorku!

Dajte mi vedieť o svojich skúsenostiach s beta v komentároch nižšie!