Obsah
- Tam sú legitímne prípady závislosť na hre vonku, a ja by som sa stavil, že 99 percent z nich zahŕňajú len online multiplayer
- Hry, ktoré nikdy neskončia ... gee, jasne si spomínam na arkády, ktoré prekvitali, pretože fungovali na podobnom princípe
- Je tu niečo o tých virtuálnych svetoch, obývaných virtuálnymi inkarnáciami ľudí, čo je veľmi návykové
Kolenná reakcia všetkých hráčov na argument závislosti je rovnaká: "Videohry nie sú návykové."
Kedysi som sa nachádzal na tej deklarácii. Bolo to asi tak návykové ako arašidové maslo, čo sa mňa týkalo. Hlavná publikácia urobila rovnaké vyhlásenie o kokaíne na jednom mieste, takže by sme nikdy nemali byť tiež presvedčený.
Vec je, videohry neboli viac návykové ako akékoľvek iné hobby alebo formy rekreácie. Oni jednoducho neboli. Nikdy som nepočul o tom, že by niekto opustil prácu alebo odmietol opustiť svoju izbu, pretože sa hrali Super Mario Bros. deň a noc. Nevytvorili skupinu „Ženy proti“ Konečná predstava; vytvorili ho EverQuest, A je tu aj dôvod, prečo táto franšíza nebola tak láskavo nazvaná "EverCrack".
Ale veci sa zmenili a začíname vidieť zmenu v správaní hier.
Tam sú legitímne prípady závislosť na hre vonku, a ja by som sa stavil, že 99 percent z nich zahŕňajú len online multiplayer
Najväčšie hry na svete prijali multiplayer. Franšízy, ktoré si zaslúžili najviac, Call of Duty a Svet Warcraftu, spoliehať sa takmer výlučne na multiplayerovú účasť. Áno, CoD je možné hrať v režime offline, ale priznajme si to, nie kampaň, ktorá by stála v rade na polnoci. Nie jeden. CoD je franšízová miliarda vďaka multiplayeru, a všetci vieme, ako sa WoW dostal do povedomia.
Keď počujeme príbehy o možných prípadoch hráčov, ktorí jednoducho nemôžu prestať, často zahŕňajú hry z jednej z týchto dvoch povolení. Neustále obsahujú online multiplayer. To je moje osobné pozorovanie, ale premýšľajte o tom: Kedy ste naposledy počuli o predpokladanom prípade závislosti od hry, ktorá zahŕňala iba skúsenosti jedného hráča? Vážne? Dostal niekto závislý Posledný z nás? Urobil Nezmapovaný alebo Boh vojny franšízy manželstiev a zničiť životy?
Nie som stávka. A existujú jasné dôvody prečo.
Hry, ktoré nikdy neskončia ... gee, jasne si spomínam na arkády, ktoré prekvitali, pretože fungovali na podobnom princípe
Nemohli ste dokončiť arkádovú hru. Myslím, že by ste to mohli urobiť, ale trvalo by to množstvo praxe a asi štvrť miliárd. To bolo, samozrejme, samozrejmosťou. Ak by ste mohli dokončiť hru s päťdesiatimi alebo sedemdesiatpäť centov, arkáda sa uzavrie, teraz? Ale počkajte: Pridajte prvok pre viacerých hráčov; priniesť pár priateľov a hodiť do rôznych arkádových hier a zrazu sa arkády stanú Super obrovský.
Nie je to až tak odlišné s online multiplayer. Máte predplatné (ktoré samozrejme nebude fungovať pre jedného hráča), mikrotransakcie a neustále sa vyvíjajúci trvalý svet. Je to v podstate rafinovaný prístup k arkádovej obchodnej štruktúre. Jediný rozdiel je teraz v tom, že vývojári môžu pokračovať v pridávaní týchto hier, ktoré ste nemohli robiť s mincovými hrami z minulosti. Preto získavame mimoriadne dlhotrvajúce skúsenosti, ktoré pokračujú v odčerpávaní peňaženiek na roky a roky.
Preklad: Chcete zarobiť miliardu dolárov? Vytvorte MMO.
Je tu niečo o tých virtuálnych svetoch, obývaných virtuálnymi inkarnáciami ľudí, čo je veľmi návykové
Samozrejme nie pre každého. Nebudete ma nájsť závislý na MMO, to je isté. A je smiešne predpokladať, že to jednoducho preto, že niečo môcť byť návyková, mala by sa s ňou zaobchádzať ako s nelegálnou drogou, ako je heroín, ktorý v intenzívnom návyku 100% času. Väčšina ľudí sa bude snažiť MMO a nebude beznádejne závislá; tí, ktorí užívajú heroín len raz alebo dvakrát, by mohli skončiť v zúfalej situácii. Preto je porovnávanie videohier s heroínom mimo hlúposti.
Môj názor však je, že my sú prípady vypočutia - najmä v ázijských krajinách, z nejakého dôvodu - jednotlivcov, ktorí sa stali absolútne závislými na videohre, a 99-násobok zo 100 hier, ktoré sa opierajú o online multiplayer. Je to buď úplne online, ako MMO, alebo sa spolieha takmer výlučne na multiplayerovú zložku, ako je CoD. Začali sme si tiež všimnúť nejaké vážne deviantné správanie z online multiplayerových táborov, rovnako ako fanúšikovia CoD, ktorí "SWAT" ďalších fanúšikov (ako je uvedené v New York Post). Vidíme to od ľudí, ktorí spolu hrajú šach? Nie.
Niekto sa musí začať sústrediť na online hry len ako na možnú formu závislosti na videohrách, namiesto toho, aby robil všeobecné komentáre o priemysle ako celku. To je môj základ.