Obsah
- Môžeme prestať robiť nové MOBA pre existujúce franšízy?
- Vytvorenie hry MOBA nezabezpečuje jej úspech.
- Žáner MOBA tiež nie je niečo, čo by väčšina existujúcich franšíz skutočne mohla vstúpiť.
- Žáner MOBA aj svojou povahou má k dispozícii obmedzené množstvo variácií.
- Všetky online hry pre viacerých hráčov zrieďujú hráčsky fond pre všetkých ostatných.
Vážne. Deep Silver oznámil nadchádzajúci titul Mŕtvy ostrov: Epidémia a údajne to bude MOBA, alebo Multiplayer Online Battle Arena. Niekoľko detailov je známych práve teraz, ale hra je predstavená Deep Silver ako tri tímy pozostalých zadržiavajúce vlny zombie. Spoločnosť to nazýva a Zombaalebo Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Naozaj.
Zdá sa, že je to dobrá príležitosť na riešenie tejto otázky. hrám liga legiend a Dota 2, hral som demigod keď prvýkrát vyšiel a boli v beta verzii Smite, Hral som originál Warcraft 3 mod, ktorý na ceste začal celý žáner MOBA. Cítim sa primerane kvalifikovane v tom, že mám skúsenosti v rámci žánru a dôkladné potešenie / uznanie za to.
Môžeme prestať robiť nové MOBA pre existujúce franšízy?
Pre jednu vec, len preto, že liga legiend a Dota 2 urobili to tak veľké v e-športové scény neznamená, že vaša hra franchise bude mať úspech v rovnakom žánri. Dovoľte mi to zopakovať.
Vytvorenie hry MOBA nezabezpečuje jej úspech.
Pozrite sa na všetky hry, ktoré sa snažili napodobniť Call of Duty a jeho úspešný vzorec a neúspešne zlyhal a je zrejmé, že na dosiahnutie úspechu je potrebný viac ako žáner. MOBA, ktoré v súčasnosti robia tak dobre, si vzali veľmi dlhý čas a vylepšili svoje vlastné jedinečné vzorce. Prečo si toľko spoločností myslí, že dokážu zrkadliť, že v priebehu niekoľkých mesiacov, najmä spoločnosti, ktoré sa snažia robiť to s uzavretým vývojom, ako by to bolo v prípade hry vo väčšine iných žánrov?
Žáner MOBA tiež nie je niečo, čo by väčšina existujúcich franšíz skutočne mohla vstúpiť.
MOBA zo svojej podstaty vyžadujú obsadenie postáv, ktoré stoja mimo balenia. Veľa hier má to, hoci ironicky Mŕtvy ostrov nie je hra, ktorú by som považoval za splnenie tejto kategórie. Je potrebné, aby hráči, tak či onak, postavili proti sebe konkurenčne. Títo hráči musia byť schopní skutočne bitka navzájom sa zúčastňujú ako súčasť tejto súťaže, teda časť bitky a / alebo Arény MOBA. Tam sú veľa franšízy, ktoré jednoducho nezapadajú do tohto zákona.
Žáner MOBA aj svojou povahou má k dispozícii obmedzené množstvo variácií.
liga legiend, Dota 2a Smite všetky majú svoje jedinečné vlastnosti, ktoré ich odlišujú. Na konci dňa sú stále veľmi podobné hry. Základná mechanika je rovnaká, základné usporiadanie hry je rovnaké, konečný cieľ je skutočne rovnaký. Existuje veľmi reálny limit na to, koľkokrát možno niečo podobné urobiť pred tým, než za tým začne trpieť všetko, čo nasleduje po tomto formáte.
Všetky online hry pre viacerých hráčov zrieďujú hráčsky fond pre všetkých ostatných.
MOBA sú v podstate MMO. Aby uspeli, musia mať veľký počet hráčov, ktorí trávia nepretržitý čas v hre, aby sa zabezpečil konštantný a variabilný počet potenciálnych matchupov pre ostatných hráčov naprieč všetkými úrovňami zručností. MOBA sa nemôže jednoducho objaviť na trhu spôsobom, akým môže strelec prvej osoby robiť a očakávať, že bude robiť dobre.
Každá hra so zameraním na pravidelnú online komunitu je súťaž pre každú ďalšiu hru s rovnakou potrebou. MOBA súťaží menej priamo s EVE Online ako to robí liga legiend, ale koncept je rovnaký. Každá nová MOBA rozdeľuje hráčov medzi inú hru. Byť schopný pestovať a udržiavať veľkú komunitu dostane ťažšie viac MOBA sú a sú k dispozícii, bolí všetky z nich.
ak Mŕtvy ostrov: Epidémia skončí ako úžasná hra, budem tak vzrušený ako ktokoľvek iný. Neočakávam, že to bude niečo nové. Neočakávam, že to bude naozaj niečo viac ako nová verzia Left 4 Dead's prežitie. Pridanie viacerých tímov nevytvára MOBA.
Deep Silver? Prosím, dajte mi zjesť moje slová. Bolo by pekné byť príjemne prekvapený.