Obsah
DRM bol zlý nápad
Žiadne debaty. Nútiť hráčov, aby si kupovali hry a neboli schopní zdieľať, je smiešne. Myslím si, že všetci môžeme súhlasiť s dôvodom, prečo vznikla táto myšlienka. Spoločnosti videli masívny predaj GameStop robí na trhu s použitými hrami a chcú kúsok tejto akcie.
Odpoveď spoločnosti Microsoft bola "Ak nemôžeme zarobiť peniaze na použitých hrách ... nikto nemôže," a odrezať koňa na hlave (to je správne povedané?)
Je Microsoft len chamtivý? Sú použité hry predaj naozaj bolí toľko, že museli uchýliť k DRM?
GameStop je cena Gouging
Všetci sa zhodneme na tom, že to robili zle, ale majú nejaký zmysel. GameStop nakupuje použité hry za absurdne nízke ceny a potom ich predáva za obrovský zisk. Ak som sa snažil predať Bully: Scholarship Edition na 360 na GameStop by mi dali 5 dolárov. V súčasnej dobe predávajú hru za 35 dolárov. 32 dolárov s ich odmenou kartou. Ide o to, že vývojári nikdy nevidia žiadny z týchto ziskov. To je naozaj zlé, ak hra je nová a ľudia môžu (a robiť) platiť 55 dolárov za použitú hru, viac ako 60 dolárov úplne nový.
Takže úprimne, vidím ich hovädzie mäso. Nesúhlasím s tým, ale chápem, prečo sú šialení. Ak som si kúpil hru od vás za 60 dolárov, hral, predal za 35 dolárov na GameStop, a oni re-predať za 55 dolárov a potom, že osoba re-predáva rovnakú hru znova, GameStop urobil viac ako pôvodný predaj ( počiatočný zisk z prvého predaja). Bez ohľadu na to, Microsoft; akonáhle spotrebiteľovi niečo predáte NIE JE MOŽNÉ povedzte nám, ako ho používať. Ak mi predáte hru za 60 dolárov, potom ju rozbijem na drobné kúsky a zjesť ju, to je moje právo.
Je zrejmé, že tento systém obťažoval Microsoft natoľko, že sa rozhodli vytvoriť DRM, ktorý pomáha nikomu. Vývojári zarábajú 60 dolárov, potom je to. GameStop efektívne odíde z podnikania a spotrebitelia nemôžu kúpiť toľko hier, pretože nemajú obchod s úvermi.
Riešenie
Namiesto obmedzenia používania hry a nútenia každej osoby, aby si kúpila kópiu hry, prečo nie len nútiť predajne platiť daň z ďalšieho predaja hier. Zavolajte mu niečo ako recyklačný poplatok a všetci ste nastavený.
Povedzme napríklad, že predávam Bully. Ak sa rozhodnem dostať 5 dolárov na hru a dať ju na predbežnú objednávku alebo niečo, čo je v poriadku. Stačí mať GameStop (alebo Best Buy alebo kohokoľvek, kto si kupuje hru od vás), odpočítajte percentuálny podiel alebo paušálny poplatok z ceny za recykláciu. Nemusí to byť veľa. Povedzte 10%, ak máte menej ako 20 späť. Alebo paušálny poplatok 2 doláre nad 20 dolárov.
Toto je výhra win-win-win. Vývojári sú schopní vidieť niektoré z predaja peniaze vracia na ne. Maloobchodníci ešte stále dosahujú vysoké ziskové marže a spotrebiteľ už dostáva peniaze späť na hru, ktorú už nechcú. Bol by som viac ako ochotný dať extra 2 doláre hernému vývojárovi, ak by im v budúcnosti umožnil vytvoriť viac (a pravdepodobne lepšie) hry. Plus, to je o 2 menej cheeseburgery pre mňa jesť. Takže moja myšlienka tiež robí verejnosť zdravšou.
Chápem, že vývojári chcú viac zisku ako "mizerný" percent z predaja, ale aspoň to je lepšie ako "musíte kúpiť KÓPIU KAŽDÉ HRY PRE VAŠE ... NIE SHARESIES." Spoločnosť Microsoft na nás spočiatku chválila. Potom sa musel zatiahnuť, keď nemohli predať dostatok systémov. Dokonca aj keby tento krok urobili ešte predtým, ako navrhli DRM niekoľko rokov po ceste, možno by sme sa na celú myšlienku pozreli inak.
Asi nie, ale stojí za to premýšľať.
Myslíte si, že môj nápad je zdravý? Chceli by ste vrátiť a 2 doláre späť vývojárovi, aby sa zabránilo DRM? Čo je iným spôsobom okolo DRM? Dajte mi vedieť dole a budem vaším najlepším priateľom.