Prvý pohľad na Laru Croft a Chrám smútku a čiarky; ah-čiarka; osiris

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Prvý pohľad na Laru Croft a Chrám smútku a čiarky; ah-čiarka; osiris - Hry
Prvý pohľad na Laru Croft a Chrám smútku a čiarky; ah-čiarka; osiris - Hry

Obsah

Cesta k nájdeniu multimediálneho balíka Square Enix off-site v New Yorku Comic Con bola podobná lovu strateného pokladu Atlantídy - plný nesprávnych otočení (a adries), neočakávaných priepastí (v poriadku, možno len temné schodisko), a hrozivo vŕzganý nákladný výťah.


Tak potom Lara Croft a chrám Osiris bola jedna z vzrušujúcich nových hier ponúkaných na praktickú hru.

Off-strieľať populárnej Vykrádač hrobov Titulárny charakter sa v tomto pokračovaní vráti Lara Croft a strážca svetla, Lara Croftová s plnou huby šikovných jednoloďiek a množstvom lesklých lôpt, ktoré sa budú otáčať, sa vráti s pomstou, ktorá prináša over-the-top izometrické co-op platformovanie dobrodružstvo, že jeden môže hrať až s tromi priateľmi, miestne alebo online.

Tentokrát sa Lara ocitne v honbe za pokladom, ktorý by pravdepodobne nikdy nebol nájdený - omylom nadávaním a vypustením starovekých egyptských bohov Isis, Horus a Set do sveta.


Isis a Horus kapela spolu s Larou a Carter Bell (ďalšia up-a-prichádza hotshot pre korunu Lary ako svet-preslávený archeológ) s cieľom oživiť Osiris a poraziť zlo Set.

Krok späť od gravitácie a (relatívne) uzemneného zmyslu pre realitu v hlavnom Vykrádač hrobov series, Chrám Osiris berie sa oveľa menej vážne, liberálne hádzať zberateľské drahokamy, cartoonishly otáčajúce sa špice stĺpy, a skákacie energie štíty do hry.

Vyzbrojení prvým radičom Xbox, ktorý som držal v ruke asi 10 rokov, som spolu s niekoľkými ďalšími podnikavými novinármi usadil do pohodlných kožených pohoviek, ktoré obklopovali jeden z dvoch oholiť Demonštračné stanice a pokračovali učiť laná.


Trvalo to približne pol hodiny, kým sme prešli cez demo ... na dlhšej strane, vďaka mojej náhodnej tendencii postaviť bombu, keď mám v úmysle skočiť (prepáč, chlapci!). V tej dobe sme sa vydali na krok na kooperatívnych tlakových spínačoch, svetelných pochodniach a bičovať magické energetické bubliny, ktoré si všetci ostatní v strane môžu odskočiť na vrchol vysokých stien.

Tiež som upustil jedného alebo dvoch mojich novo nájdených priateľov do niekoľkých špice jamiek.

Prstom som skĺzol z tlačidla. Úprimný.

Možno to nebol najlepší spôsob, ako im zaplatiť za ich trpezlivosť pri zostavovaní s mojou odlišnou krivkou učenia, keď prišlo k ovládaniu (sú tam len ... toľko tlačidiel ...). Chrám Osiris využíva ľavý a pravý spúšť, horné nárazníky, ľavé aj pravé joysticky a tlačidlá Y-X-A-B - čo môže byť trochu skľučujúce po jednoduchosti ovládačov, ktoré som použil na hojdanie (čítaj: N64 a PS2).

Avšak, akonáhle sa dozvedel, mal som absurdné množstvo zábavy - rozbíjať stĺpce pre dobroty, strieľať nepriateľov, prísť na to, ako dostať svoje ruky na bonus korisť, a pracovať s každým dostať cez rôzne hádanky.

A hádanky sú fantastické - nie preto, že sú ťažké, ale preto, že zmenia sa vo vzťahu k vašej strane, Vzhľadom k tomu, jeden hráč, len jedna prítlačná doska môže objaviť versus štyri. A vysoká múr, ktorý môže byť zmenšený archeológom, sa neobjaví, ak hráte Horus.

Ale čo troll faktor?

Trochu toho, čo sme na to videli, neboli sami o sebe veľmi zložití, ale všetko to vyžadovalo spravodlivý kúsok jemnosti a spolupráce zo strany všetkých zúčastnených strán. Kým sme mali pár chvíľ Har Har, Oh ma znova zabil, ty jerkwad, Všetci sme do veľkej miery investovali do ďalšieho postupu do hry.

Dalo mi to pauzu a ja som sa vnútorne prikrčil pri pomyslení na to, čo mohol jeden troll v tíme PUG urobiť v náhodnom on-line kooperácii. Ako som si mohol byť istý, že sa mi podarí dokončiť?

Devs sa určite pokúsili urobiť tento prechod čo najjednoduchším - zahrnuli mechaniku drop / drop out, ktorá vám umožní pokračovať v hre, aj keď jeden hráč musí odísť a vyzdvihnúť nového hráča, ktorý nahradí. ktokoľvek odišiel. Či bude alebo nebude existovať hlasový kop / bankový mechanik, treba ešte vidieť.

opakovateľnosť

Mapa sa zmení podľa toho, ktorú postavu si zvolíte na hranie, a tiež podľa toho, koľko hráčov máte v danej hre, čo je ideálne pre udržanie hry v monotónnosti, najmä potom, čo ste hrali niekoľkokrát.

Ak chcete ďalej mixovať veci, prispôsobiteľné znakové položky a výstroj je možné vyzdvihnúť v rôznych kvapkách alebo koriste v rôznych úrovniach - z ktorých mnohé (najmä v skorších úrovniach) budú mať atribúty úžitok / cena (napr. +2 poškodenie, - 1 Obrana). Atribúty môžu byť vyzdvihnuté a zdieľané medzi hráčmi pre niektoré šikovné sily (napr. Požiarne zbrane).

Vizuálne predobjednávky DLC zväzkov znakov sú tiež zahrnuté v rôznych verziách hry v závislosti od toho, kde ste ju kúpili:

  • Digitálne verzie (napr. Steam) sú dodávané s Hitman skins
  • Verzia EB / GameStop prichádza s Legends skins
  • Verzia Amazon prichádza s Deus Ex skins

Samozrejme, veľmi sa domnievam, že sú to načasované exkluzívy a budú k dispozícii všetkým hráčom včas. Tím je plánovanie na uvoľnenie DLCs včas (digitálny zväzok s permanentkou je už k dispozícii na predkupné nákupy), ale žiadne slovo o tom, čo budú.

Lara Croft a chrám Osiris predáva za 21,99 dolárov (aj keď v súčasnosti 10% zľava na Steam) a sľubuje, že bude dobre stáť za cenu. to je určené na vydanie 9. decembra, a ja, pre jedného, ​​sa určite teším na vyzdvihnutie tohto baby up.